Divine Rapier: Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategie ==
 
== Strategie ==
Dieses Item ist sehr oft spielentscheidend, allerdings sollte man es wegen des Droppens nach einem [[Tod]] nie einfach so kaufen, sondern nur, wenn der eigene Held eine oder mehrere Eigenschaften erfüllt:
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Dieses Item ist sehr oft spielentscheidend, allerdings sollte man es wegen des drohenden Verlusts bei einem [[Tod]] nie unüberlegt kaufen, sondern nur, wenn der eigene Held eine oder mehrere der folgenden Eigenschaften erfüllt:
 
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*{{Icon|Aegis|30px}} im Inventar
*[[Escape]]spells: z.B. [[Blink]]
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*besitzt [[Escape]]spells: z. B. [[Blink]]
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*ist ein "wenig todesanfälliger" Held (z.B.{{Icon|Leoric|30px}}, {{Icon|Pandaren Brewmaster|30px}})
*Evtl. {{Icon|BKB|30px}} / {{Icon|Linken|30px}} im Inventar
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*Evtl. {{Icon|BKB|30px}} / {{Icon|Linken|30px}} / {{Icon|sata|30px}} / {{Icon|heart|30px}} im Inventar
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Ein Tipp für Publics: Das Item nie einfach so kaufen, ohne dem Rest des Teams etwas zu sagen. Die Mitspieler sollten auf jeden Fall Bescheid wissen, damit der Träger entsprechend beschützt werden kann und damit sie das verlorene Item nach seinem Tod nicht liegen lassen.
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Die Spieler erhalten allerdings auch eine Spielnachricht, dass dieses Item gekauft wurde.
  
bevorzugte Helden:
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====Bevorzugte Helden====
* {{Icon|Chaos Knight|30px}}
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*[[Carry]] (in wenigen Situationen)
* {{Icon|Spectre|30px}}
 
  
 
==Changelog==
 
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===6.73===
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* Schaden von 250 auf 300
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*"Original Rapier" has two modes, active and muted. It is active (bonus damage, droppable) when carried by the owner and muted (no damage, droppable) when carried by an ally
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*"Free Rapier" is the item state that occurs when an enemy acquires it. This is a permanent transformation for the item. It will always provide bonus damage and will always be undroppable, regardless of how it switches sides back and forth afterwards. This is the same as the previous patch.
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Summary: The primary change that is done here is that a hero cannot intentionally pool the rapier to his ally.
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* Can no longer be destroyed by attacking the item
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* If a player other than the original owner of the Rapier picks it up, they cannot drop it
 
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*Claymore wird nicht mehr benötigt --> Gesamtkosten von 7800 auf 6200 reduziert
 
*Claymore wird nicht mehr benötigt --> Gesamtkosten von 7800 auf 6200 reduziert
  
 
[[Kategorie:Items]]
 
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Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:11 Uhr

  Version: 6.83d

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Divinerapier.gif
Der heilige Degen wurde den Rebellen im Magierkrieg von den Göttern selbst gewährt.
Erhältlich bei:
Ancient Weaponry
Kosten
Gesamt 6200Gold.gif
Komponenten:
  Demonedge.gif Demon Edge (2.400 Gold.gif)
  Sacredrelic.gif Sacred Relic (3.800 Gold.gif)

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Eigenschaften

  • + 300 Schaden
  • der Träger verliert dieses Item, wenn er stirbt
    • Ausnahmen:
      • der Held besitzt ein Aegisoftheimmortal.gif
      • Spectre.gif stirbt auf unpassierbarem Terrain
      • SkeletonKing.gif löst sein Ultimate Reincarnation.gif aus
  • Diese Item kann nicht zerstört werden, wenn es fallengelassen wurde!
  • Wenn der Träger dieses Item durch Sterben verliert und ein anderer dieses Item aufnimmt, kann der neue Träger das Item nicht mehr ablegen, außer durch seinen Tod.

Strategie

Dieses Item ist sehr oft spielentscheidend, allerdings sollte man es wegen des drohenden Verlusts bei einem Tod nie unüberlegt kaufen, sondern nur, wenn der eigene Held eine oder mehrere der folgenden Eigenschaften erfüllt:

  • Aegisoftheimmortal.gif im Inventar
  • besitzt Escapespells: z. B. Blink
  • ist ein "wenig todesanfälliger" Held (z.B.SkeletonKing.gif, PandarenBrewmaster.gif)
  • Evtl. Blackkingbar.gif / Linkenssphere.gif / Satanic.gif / Heartoftarrasque.gif im Inventar

Ein Tipp für Publics: Das Item nie einfach so kaufen, ohne dem Rest des Teams etwas zu sagen. Die Mitspieler sollten auf jeden Fall Bescheid wissen, damit der Träger entsprechend beschützt werden kann und damit sie das verlorene Item nach seinem Tod nicht liegen lassen. Die Spieler erhalten allerdings auch eine Spielnachricht, dass dieses Item gekauft wurde.

Bevorzugte Helden

  • Carry (in wenigen Situationen)

Changelog

6.73

  • Schaden von 250 auf 300

6.66b

  • "Original Rapier" has two modes, active and muted. It is active (bonus damage, droppable) when carried by the owner and muted (no damage, droppable) when carried by an ally
  • "Free Rapier" is the item state that occurs when an enemy acquires it. This is a permanent transformation for the item. It will always provide bonus damage and will always be undroppable, regardless of how it switches sides back and forth afterwards. This is the same as the previous patch.

Summary: The primary change that is done here is that a hero cannot intentionally pool the rapier to his ally.

6.66

  • Can no longer be destroyed by attacking the item
  • If a player other than the original owner of the Rapier picks it up, they cannot drop it

6.60

  • Improved damage (200->250 dmg)

6.59d

  • Fixed Rapier damage values when being carried by a non-owning player

6.58

  • Schaden von 250 auf 200 reduziert
  • Claymore wird nicht mehr benötigt --> Gesamtkosten von 7800 auf 6200 reduziert