Tiny, Stone Giant: Unterschied zwischen den Versionen

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Sentinel - Sunrise Tavern - Stärke
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{{Version|6.83d}}
[[Bild:StoneGiant.gif|thumb|Stone Giant]]
 
 
 
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
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Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein, um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht, ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
 
 
== Starteigenschaften und -zuwachs ==
 
'''Primäreigenschaft:''' Stärke
 
 
 
{{Stats|24|9|14|3|0,9|1,6|606|182|0,2}}
 
 
 
== Besonderheiten ==
 
Tiny verfügt über zwei sehr starke [[Zauber]] (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 [[Schaden]] austeilen.
 
Das funktioniert so:
 
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen, dieser Einheit, falls sie feindlich ist, Schaden zuzufügen und [[AoE]]-Schaden zu verursachen. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.
 
 
 
== Skills in der Übersicht ==
 
'''Avalanche''':
 
 
 
Level 1 - 100 Schaden.
 
 
 
Level 2 - 180 Schaden.
 
 
 
Level 3 - 260 Schaden.
 
 
 
Level 4 - 300 Schaden.
 
 
 
[[Manakosten]]: 120
 
 
 
[[Cooldown]]: 18 Sekunden
 
 
 
 
 
'''Toss''':
 
 
 
Level 1 - 500 Reichweite, 75 Schaden.
 
 
 
Level 2 - 700 Reichweite, 150 Schaden.
 
 
 
Level 3 - 900 Reichweite, 225 Schaden.
 
 
 
Level 4 - 1100 Reichweite, 300 Schaden.
 
 
 
Mana Kosten: 120
 
 
 
Cooldown: 13 Sekunden
 
 
 
 
 
'''Craggy Exterior(passiv)''':
 
 
 
Level 1 - 6% Chance, 25 Stun-Schaden.
 
 
 
Level 2 - 12% Chance, 35 Stun-Schaden.
 
 
 
Level 3 - 18% Chance, 45 Stun-Schaden.
 
 
 
Level 4 - 24% Chance, 55 Stun-Schaden.
 
 
 
Mana Cost: N/A
 
 
 
Cooldown: N/A
 
 
 
 
 
'''Grow''':
 
 
 
Level 1 - 40 Bonusschaden, [[MS]] um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
 
 
 
Level 2 - 80 Bonusschaden, MS um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
 
 
 
Level 3 - 120 Bonusschaden, MS um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
 
 
 
== Item Build ==
 
Da Tiny ein typischer Stärkeheld ist, verfügt er über sehr wenig Mana. Er hat zwei sehr starke Zauber, die zusammen jedoch 240 Mana kosten. Dieses Mana besitzt man am Anfang leider noch nicht, daher ist es sinnvoll, sich anfangs eine [[Bottle]] und ein bis zwei Nulltalismane zu kaufen. Oft wird auch einfach ein Arcane Ring benutzt, der auch sehr effektiv ist. Weil Tiny leider auch nicht der Schnellste ist und hinter feindlichen Helden kaum hinterher kommt, ist [[Kelen's Dagger of Escape]] ein sehr nützliches Item, um Helden zu jagen. Aufgrund seines Ultimates teilt er enormen Schaden aus, der allerdings durch sein sehr niedriges Angriffstempo wieder ausgeglichen wird. Viele Spieler kaufen sich daher Power Treads, doch diese sind auf Tiny nicht empfehlenswert. Um sich schneller z bewegen, sind [[Boots of Travel]] die bessere Wahl. Wie kann man nun der niedrigen Angriffsgeschwindigkeit entgegenwirken? Unbestritten am effektivsten ist das Asssault Cuirass. Mit diesem Item löst man zwei Probleme Tinys auf einmal:
 
  
1: Durch den Hyperstone erhält Tiny ein passables Angriffstempo.
+
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
  
2: Tiny hat sehr wenig Rüstung (auf Level 1 besitzt Tiny 0 Rüstung, und damit die niedrigste Startrüstung in ganz DotA, daher bieten sich die Rüstungsboni durch Chain- und Platemail an)
 
  
Wenn man diese Items im Inventar hat, ist man schon sehr stark ausgerüstet. Sollte man allerdings immer noch Gold haben, ist es sinnvoll, Tiny durch den Kauf eines [[Satanic]] zu verstärken. Da Tiny sowieso einen enormen Schaden austeilt, ist der Lifesteal mit Satanic natürlich äußerst wirkungsvoll.
+
{{Heldenbox
 +
|Heldenvorschlag=False
 +
|Icon=StoneGiant.gif
 +
|Bildlink=[[Bild:Tiny_anim.gif]]
 +
|Fraktion=Sentinel
 +
|Primärattribut=Kraft
 +
|Geschlecht=Männlich
 +
|Funktion=AoE, Ganger, Nuker, Pusher, Initiator, Antipusher
 +
|Jungle=False
 +
|Solo=True
 +
|Dual=True
 +
|Tri=False
 +
|Schwierigkeit=normal
 +
|BasisKraft=24
 +
|KraftProLevel=3
 +
|BasisBeweglichkeit=9
 +
|BeweglichkeitProLevel=0,9
 +
|BasisIntelligenz=14
 +
|IntelligenzProLevel=1,6
 +
|Basisrüstung=-1
 +
|MinBasisSchaden=61
 +
|MaxBasisSchaden=67
 +
|Basislebensreg=0.25
 +
|BasisAngriffszeit=1,7
 +
|Reichweite=128
 +
|Typ=Melee
 +
|Movespeed=285
 +
|Schussdauer=0,49
 +
|Schusserholung=1
 +
|SichtTag=1800
 +
|SichtNacht=800
 +
|Taverne=Sunrise Tavern
 +
}}
  
== Gute Partner ==
+
== Skillbeschreibungen ==
Es ist wichtig, einen guten Partner für Tiny zu finden:
+
{{Skillbox fehlt}}
 +
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
 +
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}
  
*1: Tiny Leshrac (werden oft in der Mitte gespielt)
+
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*2: Tiny Sven    (werden oft oben Gespielt)
+
*Tiny besitzt mit {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} eine starke Combo, die bis zu 900 [[Schaden]] machen kann:
*3: Tiny Crystal Maiden (Rylai wird eher selten gespielt, es ist also eine seltene Kombination, die aber sehr gut funktioniert)
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**Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}}. Nun muss man so schnell wie möglich {{Icon|Toss|30px}} einsetzen.
 +
**Wenn nun das gewünschte Ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von {{i30|Avalanche}} bereits betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von {{Icon|Avalanche|30px}}.
 +
*Durch {{Icon|Grow!|30px}} macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie {{Icon|Mask of Madness|30px}}, {{Icon|Hyperstone|30px}} und {{Icon|Assault Cuirass|30px}}. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}.
 +
*Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist {{Icon|Craggy Exterior|30px}} ein wirksamer Schutz, z. B. {{Icon|Magina|30px}} wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
 +
*{{Icon|Toss|30px}} kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z. B. einen {{Icon|Sand King|30px}}, der gerade sein Ulti channelt, {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Goblin Techies|30px}} oder {{Icon|Magnus|30px}}. Diese sparen sich somit das {{Icon|Dagger|30px}}.
  
Tiny ist aufgrund seinen Stuns ein Held, der oft mit weiteren Stunnern gespielt wird, um ein frühes [[First Blood]] zu erreichen.
+
== Synonyme / Akronyme==
 +
* SG
 +
* Rocky
 +
* Giant
  
== Fazit ==
+
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
Man kann sagen, dass Tiny ein sehr starker Held ist. Er ist vielseitig einsetzbar, als Lanecontroller, Hunter, AoE Damager und dank seines Ultimates auch als Single-Target-Damagedealer. Er ist ein Held, der oft in [[Clanwar]]s verwendet wird. Außerdem ist er der einzige Held, der größer als Roshan werden kann (mit [[Black King Bar]]).
+
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
Tiny kann enormen Schaden austeilen, mit dem er problemlos Helden wie Leshrac, Lina, Akasha (QoP) etc., die wenig [[HP]] haben, mit einer Kombination ausschalten kann. Diese Eingenschaften machen ihn zu einem beliebten Helden, der immer gerne gesehen ist.
+
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
 +
{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 +
== Replays ==
 +
Ein "Tiny alter Schule" von Baltazar: https://www.youtube.com/watch?v=ykGEUMSsGw8
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{{Video_ext|youtube|ykGEUMSsGw8|mitte}}
  
[[Kategorie:Helden]]
+
==Changelogs==
[[Kategorie:Sentinel]]
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===bis 6.83d===
[[Kategorie:Sunrise Tavern]]
+
* Toss
[[Kategorie:Stärke]]
+
** Wurfdauer erhöht: 1 --> 1,3
[[Kategorie:Disabler]]
+
** CD reduziert: 10 --> 9
[[Kategorie:AoE]]
+
** kann nun auf Runen gezielt werden
 +
* Craggy Exterior
 +
** Auslösechance erhöht: 6/12/18/24% --> 10/15/20/25%
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** Stundauer verändert: 1,2 --> 1/1,25/1,5/1,75
 +
* Grow!: MS-Bonus verändert: 20/40/60 --> 40/50/60
 +
===6.75===
 +
* Toss's cast range rescaled from 700/900/1100/1300 to 1300
 +
===6.73===
 +
* Tiny legt nun automatisch einen Baum an, wenn er  Aghanim's Scepter trägt
 +
===6.72===
 +
* Mit Toss geworfene Verbündete nehmen keinen Schaden mehr (ursprünglich erhielten sie einen Teil des Schadens)
 +
===6.71===
 +
* Grow: Bonus Schaden 40/80/120 -> 50/100/150
 +
===6.70===
 +
* Grow MS-Bonus: 10 -> 20 pro Level
 +
===6.69===
 +
* Grow: War Club Anzahl der Schläge erhöht
 +
* Grow: War Club AoE erhöht
 +
===6.68===
 +
* Avalanche: Cooldown 20 -> 17
 +
* Toss: Castrange 500/700/900/1100 -> 700/900/1100/1300
 +
* Tiny zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhält die Fähigkeit War Club)
 +
===6.67===
 +
* Grow: Movementspeedbonus 5 -> 10
 +
===6.63===
 +
* Toss: Cooldown 15 -> 10
 +
* Craggy Exterior: Rüstung 3/4/5/6 -> 2/3/4/5
 +
===6.60===
 +
* Craggy Exterior: löst jetzt auch bei Angriffen mit weniger als 300 Angriffsreichweite aus statt nur bei Meleegegnern
 +
* Craggy Exterior: gibt jetzt Rüstungbonus (3/4/5/6)
 +
===6.54===
 +
* Avalanche: kleinere Fehler behoben
 +
* Toss: verbraucht keine Mana und geht nicht in den Cooldown, wenn man keine Enheit zum tossen hat
 +
* Toss: sucht jetzt sein Ziel

Aktuelle Version vom 7. März 2023, 09:19 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein, um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht, ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.

Starteigenschaften und -Zuwachs

StoneGiant.gif Tiny anim.gif
Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 3/Level
Beweglichkeit 9 + 0,9/Level
Intelligenz 14 + 1,6/Level


BasisHP 606
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif61 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 0,3 (-1)
Movespeed 285
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,97 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,49 / 1
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Avalanche


Avalanche.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Bombardiert ein Zielgebiet mit Felsen, die feindliche Einheiten stunnen und ihnen Schaden zufügen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 17 2 600 275 100

­

2

­ ­ ­ ­ ­

180

­

3

­ ­ ­ ­ ­

260

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
  • Die reale AoE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
  • Zielt man auf ein entferntes Gebiet, fliegen die Steine zunächst eine Weile und der Effekt tritt somit um 0,75 Sekunden verzögert auf, egal wie weit Tiny vom Zielgebiet entfernt ist (dies wird jedoch durch die nicht vorhandene Zauberanimation von Tiny wieder ausgeglichen).


Toss


Toss.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Tiny ergreift eine nahestehende Einheit, egal ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Ziel. Beim Einschlag entsteht am Ziel Gebietsschaden. Die geworfene Einheit erhält zusätzlichen Schaden. Dieser Bonusschaden erhöht sich mit Grow!.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 9 1,3 1300 275/250 75 im AoE + 20% am Wurfobjekt

­

2

­ ­ ­ ­ ­

150 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

3

­ ­ ­ ­ ­

225 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Beschädigt auch Tower.
  • Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
  • Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feinde), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35/50/65% erhöht. Mit Aghanimsscepter.gif wird der Schaden der geworfenen Einheit auf 50%/65%/80% erhöht.
  • Mit Toss.gif auf Level 4, Grow.gif auf Level 3 und mit Aghanimsscepter.gif verursacht man 540 Schaden am geworfenen Objekt.
  • Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
  • Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
  • Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d. h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie. Auch Runen sind zulässige Ziele.
  • In der Flugphase ist die getosste Einheit pausiert.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Eine durch Toss.gif von StoneGiant.gif in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von Avalanche.gif, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Toss.gif von StoneGiant.gif kann Juggernaut.gif während Omnislash.gif in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und Juggernaut.gifsomit von sich wegwerfen.
  • Auch andere magieimmune Objekte können geworfen werden, solange das Ziel nicht magieimmun ist.


Craggy Exterior


Craggyexterior.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Wenn Tiny von einer Einheit aus 300 oder weniger Range angegriffen wird, besteht eine Chance, dass er diese stunnt und ihr Schaden zufügt. Gibt zusätzliche Rüstung.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1

­ ­

1s Stun

­ ­

25 ­10% Stun-Chance, +2 Rüstung
2

­ ­

1,25s Stun

­ ­

35 ­15% Stun-Chance, +3 Rüstung
3

­ ­

1,5s Stun

­ ­

45 ­20% Stun-Chance, +4 Rüstung
4

­ ­

1,75s Stun

­ ­

55 ­25% Stun-Chance, +5 Rüstung
­
  • Hauptseite/Wusstest du schon Falls eine Einheit beim Angriff auf StoneGiant.gif aufgrund von Craggyexterior.gif gestunnt wird, erhält StoneGiant.gif keinen Schaden von dem Angriff.
  • Wirkt nicht gegen magieimmune Gegner.


Grow!


Grow.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seiner Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed erhöht.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+50 Schaden, Attackspeed um 20% reduziert, +40 MS, Toss.gif macht 15% (50%) mehr Schaden an geworfener Einheit
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+100 Schaden, Attackspeed um 35% reduziert, +50 MS, Toss.gif macht 30% (65%) mehr Schaden an geworfener Einheit
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+150 Schaden, Attackspeed um 50% reduziert, +60 MS, Toss.gif macht 45% (80%) mehr Schaden an geworfener Einheit
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Aghanim's Scepter verleiht Tiny permanent einen Baum. Er erhält eine Reichweite von 235, einen Belagerungsangriff (1,75-facher Schaden an Gebäuden) und einen Flächenangriff (50% Schaden in 400 AoE).
    • Erhöht den Schaden an der durch Toss.gif geworfenen Einheit nochmals um 35% (siehe Werte in Klammern).
    • Aghanim's Scepter kann nicht wieder abgelegt werden!

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Tiny besitzt mit Avalanche.gif und Toss.gif eine starke Combo, die bis zu 900 Schaden machen kann:
    • Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt Avalanche.gif. Nun muss man so schnell wie möglich Toss.gif einsetzen.
    • Wenn nun das gewünschte Ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von Avalanche.gif bereits betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche.gif.
  • Durch Grow.gif macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie Maskofmadness.gif, Hyperstone.gif und Assaultcuirass.gif. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von Vladimirsoffering.gif.
  • Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggyexterior.gif ein wirksamer Schutz, z. B. AntiMage.gif wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
  • Toss.gif kann dazu dienen, Verbündete mit starken AoE-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z. B. einen Sandking.gif, der gerade sein Ulti channelt, Earthshaker.gif, GoblinTechies.gif oder Magnataur.gif. Diese sparen sich somit das Kelensdagger.gif.

Synonyme / Akronyme

  • SG
  • Rocky
  • Giant

Guides zu Tiny, Stone Giant

Replays

Ein "Tiny alter Schule" von Baltazar: https://www.youtube.com/watch?v=ykGEUMSsGw8


Changelogs

bis 6.83d

  • Toss
    • Wurfdauer erhöht: 1 --> 1,3
    • CD reduziert: 10 --> 9
    • kann nun auf Runen gezielt werden
  • Craggy Exterior
    • Auslösechance erhöht: 6/12/18/24% --> 10/15/20/25%
    • Stundauer verändert: 1,2 --> 1/1,25/1,5/1,75
  • Grow!: MS-Bonus verändert: 20/40/60 --> 40/50/60

6.75

  • Toss's cast range rescaled from 700/900/1100/1300 to 1300

6.73

  • Tiny legt nun automatisch einen Baum an, wenn er Aghanim's Scepter trägt

6.72

  • Mit Toss geworfene Verbündete nehmen keinen Schaden mehr (ursprünglich erhielten sie einen Teil des Schadens)

6.71

  • Grow: Bonus Schaden 40/80/120 -> 50/100/150

6.70

  • Grow MS-Bonus: 10 -> 20 pro Level

6.69

  • Grow: War Club Anzahl der Schläge erhöht
  • Grow: War Club AoE erhöht

6.68

  • Avalanche: Cooldown 20 -> 17
  • Toss: Castrange 500/700/900/1100 -> 700/900/1100/1300
  • Tiny zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhält die Fähigkeit War Club)

6.67

  • Grow: Movementspeedbonus 5 -> 10

6.63

  • Toss: Cooldown 15 -> 10
  • Craggy Exterior: Rüstung 3/4/5/6 -> 2/3/4/5

6.60

  • Craggy Exterior: löst jetzt auch bei Angriffen mit weniger als 300 Angriffsreichweite aus statt nur bei Meleegegnern
  • Craggy Exterior: gibt jetzt Rüstungbonus (3/4/5/6)

6.54

  • Avalanche: kleinere Fehler behoben
  • Toss: verbraucht keine Mana und geht nicht in den Cooldown, wenn man keine Enheit zum tossen hat
  • Toss: sucht jetzt sein Ziel