Tiny, Stone Giant: Unterschied zwischen den Versionen

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Sentinel - Sunrise Tavern - Stärke
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{{Version|6.83d}}
[[Bild:StoneGiant.gif|thumb|Stone Giant]]
 
 
 
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
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Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein, um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht, ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
 
 
== Besonderheiten ==
 
Tiny verfügt über 2 sehr starke spells(avalanche&Toss) Wenn man diese gut kombiniert kann man bis zu 900 dmg. austeilen.
 
Das funktioniert so:
 
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach is es wichtig schnell zu sein denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die luft geworfen wird merkt sich Warcraft sich nicht welche einheit nun hochgetosst wurde wenn diese nun wieder auf den boden aufkommt denkt Warcraft es ist eine neue einheit und das Ziel bekommt den gesamten dmg. vom Avanlache noch einmal ab. Toss ist ebenfalls ein nütlicher spell um eine feindliche Einheit zu einer Befreundeten zu werfen (diese kann beispielsweise an einem tower stehn) so besteht eine große chance auf einen kill.
 
 
 
== Skills in der Übersicht ==
 
'''Avalanche''':
 
 
 
Level 1 - 100 damage.
 
 
 
Level 2 - 180 damage.
 
 
 
Level 3 - 260 damage.
 
 
 
Level 4 - 300 damage.
 
 
 
Mana Cost: 120
 
 
 
Cooldown: 18
 
 
 
 
 
'''Toss''':
 
 
 
Level 1 - 500 range, 75 damage.
 
 
 
Level 2 - 700 range, 150 damage.
 
 
 
Level 3 - 900 range, 225 damage.
 
 
 
Level 4 - 1100 range, 300 damage.
 
 
 
Mana Cost: 120
 
 
 
Cooldown: 13
 
 
 
 
 
'''Craggy Exterior(passiv)''':
 
 
 
Level 1 - 6% chance, 25 stun damage.
 
 
 
Level 2 - 12% chance, 35 stun damage.
 
 
 
Level 3 - 18% chance, 45 stun damage.
 
 
 
Level 4 - 24% chance, 55 stun damage.
 
 
 
Mana Cost: N/A
 
 
 
Cooldown: N/A
 
 
 
 
 
'''Grow''':
 
 
 
Level 1 - 40 bonus damage, 5 bonus speed, 20% reduced attack speed.
 
 
 
Level 2 - 80 bonus damage, 10 bonus speed, 35% reduced attack speed.
 
 
 
Level 3 - 120 bonus damage, 15 bonus speed, 50% reduced attack speed.
 
  
== Item Build ==
+
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
Da Tiny ein typischer Stärke hero ist verfügt er über sehr wenig mana allerdings hat er auch 2 sehr starke spells die zusammen aber 240 mana kosten, dieses mana besitzt man am anfang leider noch nicht also is es sinnvoll sich am anfang eine bottle und 1-2 null talismänner zu kaufen. Oft wird auch einfach ein Arcane Ring benutzt was auch sehr effektive ist. Weil Tiny leider auch nichts der schnellste ist und hinter feindlichen Heros kaum hinterher kommt ist der Dagger of Escape ein sehr sehr nützliches Item um heros zu Jagen. Aufgrund seiner ulti macht er einen enormen Schaden was aber leider durch sehr sehr langsames anngriffstempo wieder ausgeglichen wird, viele würden jetzt einfach Power Treads kaufen, aber doch bitte nicht auf einem tiny den der kann die Boots of travel wesentlich besser gebrauchen um schneller unterwegs zu sein. Was also tun um schneller angreifen zu können? Ganu klar Assault Curiass! Mit diesem Item löst ihr gleich 2 Probleme vom Tiny:
 
  
1: durch den Hyperstone kriegt der Tiny ein ordentliches Angriffstempo
 
  
2: Tiny hat leider sehr wenig Rüstung (auf lvl 1=0)das wird durch Chain-und Platemail geändert
+
{{Heldenbox
Wenn ihr diese Items im Invetar habt seit ihr schon sehr stark Ausgerüstet wenn ihr allerdings immernoch Geld im überfluss habt(was nur sehr selten passiert) macht es sinn den Tiny einfach Imba zu machen. Wie macht man das? Ganz klar mit einem Satanic!
+
|Heldenvorschlag=False
Da der Tiny sowieso schon einen enormen Schaden amcht is der Lifesteal mit Satanic natürlich fast unverschämt.
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|Icon=StoneGiant.gif
 +
|Bildlink=[[Bild:Tiny_anim.gif]]
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|Fraktion=Sentinel
 +
|Primärattribut=Kraft
 +
|Geschlecht=Männlich
 +
|Funktion=AoE, Ganger, Nuker, Pusher, Initiator, Antipusher
 +
|Jungle=False
 +
|Solo=True
 +
|Dual=True
 +
|Tri=False
 +
|Schwierigkeit=normal
 +
|BasisKraft=24
 +
|KraftProLevel=3
 +
|BasisBeweglichkeit=9
 +
|BeweglichkeitProLevel=0,9
 +
|BasisIntelligenz=14
 +
|IntelligenzProLevel=1,6
 +
|Basisrüstung=-1
 +
|MinBasisSchaden=61
 +
|MaxBasisSchaden=67
 +
|Basislebensreg=0.25
 +
|BasisAngriffszeit=1,7
 +
|Reichweite=128
 +
|Typ=Melee
 +
|Movespeed=285
 +
|Schussdauer=0,49
 +
|Schusserholung=1
 +
|SichtTag=1800
 +
|SichtNacht=800
 +
|Taverne=Sunrise Tavern
 +
}}
  
== Tiny gut kombinieren ==
+
== Skillbeschreibungen ==
Natürlich ist es wichtig den Tiny mit einem guten hero zu kombinieren hier ein paar Beispiele:
+
{{Skillbox fehlt}}
 +
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
 +
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}
  
*1:Tiny Leshrac (wird oft in der Mitte gespielt)
+
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*2:Tiny Sven    (wird oft Oben Gespielt)
+
*Tiny besitzt mit {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} eine starke Combo, die bis zu 900 [[Schaden]] machen kann:
*3:Tiny Crystal Maiden (maiden wird eher selten gespielt alos eine seltene Kombination die aber sehr gut funktioniert)
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**Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}}. Nun muss man so schnell wie möglich {{Icon|Toss|30px}} einsetzen.
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**Wenn nun das gewünschte Ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von {{i30|Avalanche}} bereits betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von {{Icon|Avalanche|30px}}.
 +
*Durch {{Icon|Grow!|30px}} macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie {{Icon|Mask of Madness|30px}}, {{Icon|Hyperstone|30px}} und {{Icon|Assault Cuirass|30px}}. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}.
 +
*Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist {{Icon|Craggy Exterior|30px}} ein wirksamer Schutz, z. B. {{Icon|Magina|30px}} wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
 +
*{{Icon|Toss|30px}} kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z. B. einen {{Icon|Sand King|30px}}, der gerade sein Ulti channelt, {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Goblin Techies|30px}} oder {{Icon|Magnus|30px}}. Diese sparen sich somit das {{Icon|Dagger|30px}}.
  
Tiny ist wie man sieht ein sehr starker stunner der oft mit anderen Stunnern gespielt wird um ein frühes First Blood zu erreichen.
+
== Synonyme / Akronyme==
 +
* SG
 +
* Rocky
 +
* Giant
  
== Fazit ==
+
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
Man kann sagen das Tiny ein sehr sehr starker Hero ist. Er ist vielseitig einsetzbar, als Lanecontroller, Hunter, AoE Damager, er ist ein Hero der oft in Clan Wars verwendet wird. Außerdem ist er der einzige Hero der größer als Roshan werden kann (mit bkb).
+
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
Tiny kann einen enomren Damage austeilen mit dem er problemlos Low Hp heros wie Leshrac, Lina, Qop etc. mit einer combo auschalten kann. Diese eingenschaften machen ihn zu einem Beliebten Hero der immer gerner gesehn ist.
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{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
 +
{{#ask:[[Kategorie:Mini-Guide]][[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 +
== Replays ==
 +
Ein "Tiny alter Schule" von Baltazar: https://www.youtube.com/watch?v=ykGEUMSsGw8
 +
{{Video_ext|youtube|ykGEUMSsGw8|mitte}}
  
[[Kategorie:Helden]]
+
==Changelogs==
[[Kategorie:Sentinel]]
+
===bis 6.83d===
[[Kategorie:Sunrise Tavern]]
+
* Toss
[[Kategorie:Stärke]]
+
** Wurfdauer erhöht: 1 --> 1,3
[[Kategorie:Disabler]]
+
** CD reduziert: 10 --> 9
[[Kategorie:AoE]]
+
** kann nun auf Runen gezielt werden
 +
* Craggy Exterior
 +
** Auslösechance erhöht: 6/12/18/24% --> 10/15/20/25%
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** Stundauer verändert: 1,2 --> 1/1,25/1,5/1,75
 +
* Grow!: MS-Bonus verändert: 20/40/60 --> 40/50/60
 +
===6.75===
 +
* Toss's cast range rescaled from 700/900/1100/1300 to 1300
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===6.73===
 +
* Tiny legt nun automatisch einen Baum an, wenn er  Aghanim's Scepter trägt
 +
===6.72===
 +
* Mit Toss geworfene Verbündete nehmen keinen Schaden mehr (ursprünglich erhielten sie einen Teil des Schadens)
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===6.71===
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* Grow: Bonus Schaden 40/80/120 -> 50/100/150
 +
===6.70===
 +
* Grow MS-Bonus: 10 -> 20 pro Level
 +
===6.69===
 +
* Grow: War Club Anzahl der Schläge erhöht
 +
* Grow: War Club AoE erhöht
 +
===6.68===
 +
* Avalanche: Cooldown 20 -> 17
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* Toss: Castrange 500/700/900/1100 -> 700/900/1100/1300
 +
* Tiny zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhält die Fähigkeit War Club)
 +
===6.67===
 +
* Grow: Movementspeedbonus 5 -> 10
 +
===6.63===
 +
* Toss: Cooldown 15 -> 10
 +
* Craggy Exterior: Rüstung 3/4/5/6 -> 2/3/4/5
 +
===6.60===
 +
* Craggy Exterior: löst jetzt auch bei Angriffen mit weniger als 300 Angriffsreichweite aus statt nur bei Meleegegnern
 +
* Craggy Exterior: gibt jetzt Rüstungbonus (3/4/5/6)
 +
===6.54===
 +
* Avalanche: kleinere Fehler behoben
 +
* Toss: verbraucht keine Mana und geht nicht in den Cooldown, wenn man keine Enheit zum tossen hat
 +
* Toss: sucht jetzt sein Ziel

Aktuelle Version vom 7. März 2023, 09:19 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein, um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht, ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.

Starteigenschaften und -Zuwachs

StoneGiant.gif Tiny anim.gif
Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 3/Level
Beweglichkeit 9 + 0,9/Level
Intelligenz 14 + 1,6/Level


BasisHP 606
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif61 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 0,3 (-1)
Movespeed 285
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,97 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,49 / 1
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Avalanche


Avalanche.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Bombardiert ein Zielgebiet mit Felsen, die feindliche Einheiten stunnen und ihnen Schaden zufügen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 17 2 600 275 100

­

2

­ ­ ­ ­ ­

180

­

3

­ ­ ­ ­ ­

260

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
  • Die reale AoE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
  • Zielt man auf ein entferntes Gebiet, fliegen die Steine zunächst eine Weile und der Effekt tritt somit um 0,75 Sekunden verzögert auf, egal wie weit Tiny vom Zielgebiet entfernt ist (dies wird jedoch durch die nicht vorhandene Zauberanimation von Tiny wieder ausgeglichen).


Toss


Toss.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Tiny ergreift eine nahestehende Einheit, egal ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Ziel. Beim Einschlag entsteht am Ziel Gebietsschaden. Die geworfene Einheit erhält zusätzlichen Schaden. Dieser Bonusschaden erhöht sich mit Grow!.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 9 1,3 1300 275/250 75 im AoE + 20% am Wurfobjekt

­

2

­ ­ ­ ­ ­

150 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

3

­ ­ ­ ­ ­

225 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Beschädigt auch Tower.
  • Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
  • Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feinde), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35/50/65% erhöht. Mit Aghanimsscepter.gif wird der Schaden der geworfenen Einheit auf 50%/65%/80% erhöht.
  • Mit Toss.gif auf Level 4, Grow.gif auf Level 3 und mit Aghanimsscepter.gif verursacht man 540 Schaden am geworfenen Objekt.
  • Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
  • Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
  • Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d. h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie. Auch Runen sind zulässige Ziele.
  • In der Flugphase ist die getosste Einheit pausiert.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Eine durch Toss.gif von StoneGiant.gif in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von Avalanche.gif, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Toss.gif von StoneGiant.gif kann Juggernaut.gif während Omnislash.gif in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und Juggernaut.gifsomit von sich wegwerfen.
  • Auch andere magieimmune Objekte können geworfen werden, solange das Ziel nicht magieimmun ist.


Craggy Exterior


Craggyexterior.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Wenn Tiny von einer Einheit aus 300 oder weniger Range angegriffen wird, besteht eine Chance, dass er diese stunnt und ihr Schaden zufügt. Gibt zusätzliche Rüstung.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1

­ ­

1s Stun

­ ­

25 ­10% Stun-Chance, +2 Rüstung
2

­ ­

1,25s Stun

­ ­

35 ­15% Stun-Chance, +3 Rüstung
3

­ ­

1,5s Stun

­ ­

45 ­20% Stun-Chance, +4 Rüstung
4

­ ­

1,75s Stun

­ ­

55 ­25% Stun-Chance, +5 Rüstung
­
  • Hauptseite/Wusstest du schon Falls eine Einheit beim Angriff auf StoneGiant.gif aufgrund von Craggyexterior.gif gestunnt wird, erhält StoneGiant.gif keinen Schaden von dem Angriff.
  • Wirkt nicht gegen magieimmune Gegner.


Grow!


Grow.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seiner Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed erhöht.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+50 Schaden, Attackspeed um 20% reduziert, +40 MS, Toss.gif macht 15% (50%) mehr Schaden an geworfener Einheit
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+100 Schaden, Attackspeed um 35% reduziert, +50 MS, Toss.gif macht 30% (65%) mehr Schaden an geworfener Einheit
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+150 Schaden, Attackspeed um 50% reduziert, +60 MS, Toss.gif macht 45% (80%) mehr Schaden an geworfener Einheit
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Aghanim's Scepter verleiht Tiny permanent einen Baum. Er erhält eine Reichweite von 235, einen Belagerungsangriff (1,75-facher Schaden an Gebäuden) und einen Flächenangriff (50% Schaden in 400 AoE).
    • Erhöht den Schaden an der durch Toss.gif geworfenen Einheit nochmals um 35% (siehe Werte in Klammern).
    • Aghanim's Scepter kann nicht wieder abgelegt werden!

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Tiny besitzt mit Avalanche.gif und Toss.gif eine starke Combo, die bis zu 900 Schaden machen kann:
    • Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt Avalanche.gif. Nun muss man so schnell wie möglich Toss.gif einsetzen.
    • Wenn nun das gewünschte Ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von Avalanche.gif bereits betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche.gif.
  • Durch Grow.gif macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie Maskofmadness.gif, Hyperstone.gif und Assaultcuirass.gif. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von Vladimirsoffering.gif.
  • Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggyexterior.gif ein wirksamer Schutz, z. B. AntiMage.gif wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
  • Toss.gif kann dazu dienen, Verbündete mit starken AoE-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z. B. einen Sandking.gif, der gerade sein Ulti channelt, Earthshaker.gif, GoblinTechies.gif oder Magnataur.gif. Diese sparen sich somit das Kelensdagger.gif.

Synonyme / Akronyme

  • SG
  • Rocky
  • Giant

Guides zu Tiny, Stone Giant

Replays

Ein "Tiny alter Schule" von Baltazar: https://www.youtube.com/watch?v=ykGEUMSsGw8


Changelogs

bis 6.83d

  • Toss
    • Wurfdauer erhöht: 1 --> 1,3
    • CD reduziert: 10 --> 9
    • kann nun auf Runen gezielt werden
  • Craggy Exterior
    • Auslösechance erhöht: 6/12/18/24% --> 10/15/20/25%
    • Stundauer verändert: 1,2 --> 1/1,25/1,5/1,75
  • Grow!: MS-Bonus verändert: 20/40/60 --> 40/50/60

6.75

  • Toss's cast range rescaled from 700/900/1100/1300 to 1300

6.73

  • Tiny legt nun automatisch einen Baum an, wenn er Aghanim's Scepter trägt

6.72

  • Mit Toss geworfene Verbündete nehmen keinen Schaden mehr (ursprünglich erhielten sie einen Teil des Schadens)

6.71

  • Grow: Bonus Schaden 40/80/120 -> 50/100/150

6.70

  • Grow MS-Bonus: 10 -> 20 pro Level

6.69

  • Grow: War Club Anzahl der Schläge erhöht
  • Grow: War Club AoE erhöht

6.68

  • Avalanche: Cooldown 20 -> 17
  • Toss: Castrange 500/700/900/1100 -> 700/900/1100/1300
  • Tiny zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhält die Fähigkeit War Club)

6.67

  • Grow: Movementspeedbonus 5 -> 10

6.63

  • Toss: Cooldown 15 -> 10
  • Craggy Exterior: Rüstung 3/4/5/6 -> 2/3/4/5

6.60

  • Craggy Exterior: löst jetzt auch bei Angriffen mit weniger als 300 Angriffsreichweite aus statt nur bei Meleegegnern
  • Craggy Exterior: gibt jetzt Rüstungbonus (3/4/5/6)

6.54

  • Avalanche: kleinere Fehler behoben
  • Toss: verbraucht keine Mana und geht nicht in den Cooldown, wenn man keine Enheit zum tossen hat
  • Toss: sucht jetzt sein Ziel