Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten.  
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Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren beachtenswerte Gegner. Zusammen mit ihren Goblin-Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoopriestern von Kalimdor erfahren darin, lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind, der diese drei nicht ernstnimmt, sollte sich hüten.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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====Remote Mines====
 
(Cast - Ein Ziel (Landschaft)) <br />
 
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::: '''Beschreibung:''' Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - Verursacht 300 Schaden innerhalb von 425 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 200 Mana)
 
::: '''Level 2''' - Verursacht 450 Schaden innerhalb von 450 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 240 Mana)
 
::: '''Level 3''' - Verursacht 600 Schaden innerhalb von 475 [[AoE]], wenn ausgelöst. (10s CD, 300 Mana)
 
 
 
::: '''weitere Infos:'''
 
::::* Man kann die Minen sowohl einzeln zünden, als auch mehrere auf einmal oder alle zusammen.
 
 
 
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
+
*Alle Minen von Techies werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.
*ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]]
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*{{Gewusst|{{icon|techie|30px}} besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste [[Movespeed|Bewegungsgeschwindigkeit]] (270), dafür aber auch die höchste [[Ranged|Basisreichweite]] (700) und mit 7 eine der höchsten Startrüstungen.}}
*ein Tipp für [[Publics]]: am Anfang mehrere Land Mines an eine Stelle legen und dann ein Item wie [[Ironwood Branch]] dahinter legen: einige Gegner sind so gierig, dass sie dann in die Minen laufen^^
+
*Techies bekommen für [[Helden]], die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich diese außerhalb der EXP-Range (1000 [[AoE]]) befinden.
*Stasis-Traps sind sehr effektiv, wenn man sie in Teamfights gut setzt
+
*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]].
*Techie braucht Manaregenerationsitems wie [[Arcane Ring]] und später [[Guinsoos]], womit er dann noch zusätzlich [[supporten]] kann
+
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden.
*wenn man Techie auf mass suicide spielen will, sollte man suicide primär skillen und warten, bis man Level7 ist. Dann suicided man sich möglichst oft in gegnerische [[Carry]], um deren Spiel möglichst zu ruinieren.
+
*Techies brauchen Manaregenerationsitems wie [[Sobi Mask]] und später [[Arcane Boots]] oder [[Guinsoos]], womit sie dann noch zusätzlich [[supporten]] können
*Die Techies bilden jetzt eine sehr lustige Kombination mit dem neuen Helden Batrider. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ult einfach in die Minen des Techies.
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*wenn man Techies auf Mass-Suicide spielt, sollte man {{i|Suicide Squad, Attack!|30px}} primär skillen und versuchen, immer einen oder mehrere Kills zu holen oder vorzubereiten, wenn es ready ist. Wenn man eine Mine vorher auf den Fluchtweg legt, sollte man das kurz nach Erscheinen der Wave tun damit sie nicht vor dem Suicide durch Creeps ausgelöst werden.
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*Die Techies bilden eine lustige Kombination mit [[Batrider]]. Mann legt als Techies Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen der Techies.
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*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.
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*Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit den Techies anfangs quasi unmöglich, es sei denn, man benutzt Minen.
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*Man kann Remote Mines mit STRG+1, 2, 3, 4 in Gruppen einteilen, so behält man besser den Überblick.
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*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen.
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*8 Sekunden AOE-Stun, indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunnt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine Mine und eine Remote Mine hinterhersetzen.
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*Stasis Traps sind manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 8s Stunangriff)
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*Land Mines werden normalerweise bei [[schweben]]den Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden).
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*Items und Fähigkeiten, die Rüstung reduzieren, sind in Verbindung mit Suicide und den Landminen sehr helfend, da beides durch negative Rüstung verstärkt wirkt.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
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===6.83===
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*zum Captains Mode hinzugefügt
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*Land Mines: Schaden erhöht: 225/300/375/450 --> 300/375/450/525
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===6.82===
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*Land Mines:
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**können nicht mehr von fliegenden Einheiten ausgelöst werden und machen an diesen auch keinen Schaden (Batrider beim Firefly, Visages Familiars, Beastmasters Hawk, Flying Couriers usw.)
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**Schadenstyp geändert: gemischt --> physisch
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**Schaden reduziert: 300/400/500/600 --> 225/300/375/450
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**CD reduziert: 25/20/15/10 --> 19/16/13/10
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*Stasis Trap:
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**Auslösungsradius vergrößert: 200 --> 450 (analog zum Stunradius)
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**Dauer erhöht: 270/300/330/360 --> 360s
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**Stundauer gesenkt: 3/4/5/6 --> 2,5/3/3,5/4
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*Suicide Squad, Attack!:
 +
**Schadenstyp geändert: gemischt --> physisch
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**Hauptschaden gesenkt: 650/850/1150/1550 --> 500/650/850/1150
 +
**Nebenschaden gesenkt: 350/400/450/500 --> 260/300/340/280
 +
*Remote Mines
 +
**Sichtradius verkleinert: 900 --> 700
 +
**Schadensradius erhöht: 400/410/425 --> 425
 +
**Minendauer erhöht: 8 --> 10 Minuten
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===6.75===
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* Rüstung um 6 erhöht
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* Land Mine cooldown von 25/20/15/12 auf 25/20/15/10 geändert
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===6.74===
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* Attack range von 650 auf 700 erhöht
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===6.72===
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* Remote Mine:
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** Castrange mit Aghanims von 900 auf 700 reduziert
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** subability Detonate All entfernt
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* Land Mine Maximalzahl von 15 auf 20 erhöht
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* Suicide Squad, Attack!
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** gibt den Techies nun XP für damit verursachte Kills
 +
** Cooldown: 75 -> 180/170/160/150
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** bei [[Suicide]] haben Techies nun 50% geringere Respawnzeit
 +
===6.69===
 +
* Schaden: +5
 +
* Remote Mines: Autoselection entfernt
 +
* Remote Mines: Cast time 2 -> 1.5
 +
* Remote Mines: neue Subfähigkeit Focused Detonate (297625)
 +
===6.68===
 +
* Remote Mines: explodieren, wenn sie zerstört werden
 +
===6.67===
 +
* Land Mines/Remote Mines: Techie bekommt auch XP, wenn er außerhalb der XP-Range mit den Minen tötet
 +
===6.64===
 +
* Remote Mines: Autoselection hinzugefügt
 +
===6.60===
 +
* Techies zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden und Cast Range)
 
===6.58===
 
===6.58===
*dritter Name Spoon hinzugefügt
+
* dritter Name Spoon hinzugefügt
 
===6.51===
 
===6.51===
*Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst
+
* alle Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst

Aktuelle Version vom 30. November 2022, 13:20 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren beachtenswerte Gegner. Zusammen mit ihren Goblin-Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoopriestern von Kalimdor erfahren darin, lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind, der diese drei nicht ernstnimmt, sollte sich hüten.

Starteigenschaften und -Zuwachs

GoblinTechies.gif Goblintechies anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifPusher
Checkbox checked.gifAntipusher
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 2/Level
Beweglichkeit 14 + 1,3/Level
Intelligenz 22 + 2,9/Level


BasisHP 473
BasisMana 286
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif29 - 31
Rüstung Armor Hero.gif 7 (5)
Movespeed 270
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,76 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 700
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Land Mines


Landmines.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Item - Goblin Land Mine Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Legt eine Mine, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn sie zerstört wird. Verursacht auch Schaden an Gebäuden. Maximal 20 Minen gleichzeitig.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 125 19 bis Zerstörung 100 In 200 voller Schaden
in 500 halber Schaden

­

­Verursacht 300 Schaden innerhalb von 200 AoE und 150 Schaden innerhalb von 500 AoE
2 150 16

­ ­ ­ ­

­Verursacht 375 Schaden innerhalb von 200 AoE und 187 Schaden innerhalb von 500 AoE
3 175 13

­ ­ ­ ­

­Verursacht 450 Schaden innerhalb von 200 AoE und 225 Schaden innerhalb von 500 AoE
4 205 10

­ ­ ­ ­

­Verursacht 525 Schaden innerhalb von 200 AoE und 262 Schaden innerhalb von 500 AoE
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdVon diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Werden mehr als 20 Minen gelegt, verschwindet die erste.
  • Mit -mines kann man die Anzahl der platzierten Minen prüfen.
  • Landminen können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
  • Werden beim Betreten von 200 AoE ausgelöst und explodieren nach 0,3 Sekunden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Landmines.gif und Remotemines.gif von GoblinTechies.gif explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.
  • Minen eignen sich zur Vernichtung von Towern, da sie 2 Schüsse "tanken" und der Tower auch Schaden nimmt, wenn die Mine zerstört wird.
  • Hindern neutrale Creeps am Spawnen.


Stasis Trap


Stasistrap.gif Funktion: AoE,Disable,Support Basisfähigkeit: Stasis Trap Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Legt eine unsichtbare Statikfalle, die nahe Gegner betäubt, wenn sie explodiert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 80 20 6 Minuten 150 450 (Auslösung und Stun)

­

­Betäubt für 2,5 Sekunden.
2 110 16

­ ­ ­ ­

­Betäubt für 3 Sekunden.
3 140 13

­ ­ ­ ­

­Betäubt für 3,5 Sekunden.
4 160 10

­ ­ ­ ­

­Betäubt für 4 Sekunden.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Hauptseite/Wusstest du schon Stasistrap.gif von GoblinTechies.gif löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt, sondern mit 2 Sekunden Verzögerung, in der man wieder aus dem Wirkungsbereich herauslaufen kann.


Suicide Squad, Attack!


Suicidesquadattack.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: kaboom Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Autocastable/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Opfere dich selbst für die bessere Sache. Verursacht massiven AoE-Schaden. Wenn du stirbst und dabei ein paar Einheiten tötest, bekommst du das Gold und auch die Erfahrung. Schädigt keine Gebäude.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 180

­

100 200 (voller Schaden)/500 (Teilschaden) 500 (Voll)/260 (Teil)

­

2 125 170

­ ­ ­

650 (Voll)/300 (Teil)

­

3 150 160

­ ­ ­

850 (Voll)/340 (Teil)

­

4 175 150

­ ­ ­

1150 (Voll)/380 (Teil)

­

­
Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Das Wiederbeleben geht doppelt so schnell im Vergleich zu einem "normalen" Tod.
  • Trotz des Todes bleiben Tötungsserien erhalten. (Suicide)
  • Seit dem Patch 6.72 bekommen die Techies auch Erfahrung für die mit Suicide Squad getöteten Gegner, und zwar stets die vollständigen Erfahrungspunkte, während zusätzlich herumstehende andere Helden für den getöteten Gegner ebenfalls die vollen XP bekommen. Auf diese Weise wird insgesamt die doppelte Menge an Erfahrungspunkten verteilt.
  • Die Gegner bekommen keine Erfahrung für den Tod der Techies, auch wenn sie selbst überleben.
  • Shallow Grave verhindert den Tod der Goblins nicht.
  • Hauptseite/Wusstest du schon GoblinTechies.gif kann Suicidesquadattack.gif nicht einsetzen, solange er im ätherischen Zustand ist, da der Zauber genau genommen aus einem physischen Angriff besteht.


Remote Mines


Remotemines.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet oder zerstört wird. Schädigt keine Gebäude.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 200 10 10 min 500 (700) 425 300 (450)

­

2 240

­ ­ ­ ­

450 (600)

­

3 300

­ ­ ­ ­

600 (750)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Remote Mines haben eine Cast-Time von 1,5 Sekunden
  • Geben Sicht mit einem Radius von 700.
  • Nach ihrer Zerstörung geben die Remote Mines für weitere 3 Sekunden 500 fliegende Sicht.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Stirbt ein Held durch Remotemines.gif oder Landmines.gif und GoblinTechies.gif befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wie viele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP.
  • Man kann die Minen sowohl einzeln zünden, als auch mehrere auf einmal:
  • Focused Detonate.jpg Focused Detonate (Subskill)
Ermöglicht es, Remote Mines in einem Zielgebiet von 700 AoE fernzuzünden. Dies ermöglicht eine gezielte Zündung von Minenfeldern.
  • Aghanimsscepter.gif Aghanims Scepter:
    • Erhöht Schaden pro Mine: 300/450/600 --> 450/600/750
    • Erhöht Castrange: 500 --> 700

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Alle Minen von Techies werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.
  • Hauptseite/Wusstest du schon GoblinTechies.gif besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Bewegungsgeschwindigkeit (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700) und mit 7 eine der höchsten Startrüstungen.
  • Techies bekommen für Helden, die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich diese außerhalb der EXP-Range (1000 AoE) befinden.
  • Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit Sentry Wards nicht weit, sondern benötigt ein Necronomicon oder Gem of True Sight.
  • Remote Mines können aufgrund ihrer hohen Sichtweite wie Observer Wards eingesetzt werden.
  • Techies brauchen Manaregenerationsitems wie Sobi Mask und später Arcane Boots oder Guinsoos, womit sie dann noch zusätzlich supporten können
  • wenn man Techies auf Mass-Suicide spielt, sollte man Suicidesquadattack.gif primär skillen und versuchen, immer einen oder mehrere Kills zu holen oder vorzubereiten, wenn es ready ist. Wenn man eine Mine vorher auf den Fluchtweg legt, sollte man das kurz nach Erscheinen der Wave tun damit sie nicht vor dem Suicide durch Creeps ausgelöst werden.
  • Die Techies bilden eine lustige Kombination mit Batrider. Mann legt als Techies Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen der Techies.
  • Mit Tiny sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.
  • Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist lasthitten mit den Techies anfangs quasi unmöglich, es sei denn, man benutzt Minen.
  • Man kann Remote Mines mit STRG+1, 2, 3, 4 in Gruppen einteilen, so behält man besser den Überblick.
  • Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem Force Staff nachhelfen.
  • 8 Sekunden AOE-Stun, indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunnt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine Mine und eine Remote Mine hinterhersetzen.
  • Stasis Traps sind manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 8s Stunangriff)
  • Land Mines werden normalerweise bei schwebenden Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden).
  • Items und Fähigkeiten, die Rüstung reduzieren, sind in Verbindung mit Suicide und den Landminen sehr helfend, da beides durch negative Rüstung verstärkt wirkt.

Synonyme / Akronyme

  • BOOM
  • Taliban
  • Techies

Guides zu Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies

Replays

Changelog

6.83

  • zum Captains Mode hinzugefügt
  • Land Mines: Schaden erhöht: 225/300/375/450 --> 300/375/450/525

6.82

  • Land Mines:
    • können nicht mehr von fliegenden Einheiten ausgelöst werden und machen an diesen auch keinen Schaden (Batrider beim Firefly, Visages Familiars, Beastmasters Hawk, Flying Couriers usw.)
    • Schadenstyp geändert: gemischt --> physisch
    • Schaden reduziert: 300/400/500/600 --> 225/300/375/450
    • CD reduziert: 25/20/15/10 --> 19/16/13/10
  • Stasis Trap:
    • Auslösungsradius vergrößert: 200 --> 450 (analog zum Stunradius)
    • Dauer erhöht: 270/300/330/360 --> 360s
    • Stundauer gesenkt: 3/4/5/6 --> 2,5/3/3,5/4
  • Suicide Squad, Attack!:
    • Schadenstyp geändert: gemischt --> physisch
    • Hauptschaden gesenkt: 650/850/1150/1550 --> 500/650/850/1150
    • Nebenschaden gesenkt: 350/400/450/500 --> 260/300/340/280
  • Remote Mines
    • Sichtradius verkleinert: 900 --> 700
    • Schadensradius erhöht: 400/410/425 --> 425
    • Minendauer erhöht: 8 --> 10 Minuten

6.75

  • Rüstung um 6 erhöht
  • Land Mine cooldown von 25/20/15/12 auf 25/20/15/10 geändert

6.74

  • Attack range von 650 auf 700 erhöht

6.72

  • Remote Mine:
    • Castrange mit Aghanims von 900 auf 700 reduziert
    • subability Detonate All entfernt
  • Land Mine Maximalzahl von 15 auf 20 erhöht
  • Suicide Squad, Attack!
    • gibt den Techies nun XP für damit verursachte Kills
    • Cooldown: 75 -> 180/170/160/150
    • bei Suicide haben Techies nun 50% geringere Respawnzeit

6.69

  • Schaden: +5
  • Remote Mines: Autoselection entfernt
  • Remote Mines: Cast time 2 -> 1.5
  • Remote Mines: neue Subfähigkeit Focused Detonate (297625)

6.68

  • Remote Mines: explodieren, wenn sie zerstört werden

6.67

  • Land Mines/Remote Mines: Techie bekommt auch XP, wenn er außerhalb der XP-Range mit den Minen tötet

6.64

  • Remote Mines: Autoselection hinzugefügt

6.60

  • Techies zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden und Cast Range)

6.58

  • dritter Name Spoon hinzugefügt

6.51

  • alle Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst