Initiator: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Initiatoren sind oft entscheidend für den Erfolg eines Gangs, da sie die Gegner am Angriff oder Rückzug hindern | + | Initiatoren sind oft entscheidend für den Erfolg eines Gangs, da sie die Gegner am Angriff oder Rückzug hindern bzw. den [[Carries]] und [[Disabler]]n ermöglichen müssen, genug Angriffe oder Spells auf den/die Gegner zu treffen. |
− | Sie zeichnen sich in der Regel durch Spells mit hoher Reichweite, [[Blink]] oder [[Windwalk]], | + | Sie zeichnen sich in der Regel durch Spells mit hoher Reichweite, [[Blink]] oder [[Windwalk]], AoE-Disable oder zumindest -Slow aus. |
Früh im Spiel (sobald alle wichtigen Spells gelernt sind) sollten sie beginnen, möglichst viele Gangs zu unternehmen. | Früh im Spiel (sobald alle wichtigen Spells gelernt sind) sollten sie beginnen, möglichst viele Gangs zu unternehmen. | ||
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Aktuelle Version vom 21. November 2009, 05:57 Uhr
In die Kategorie Initiator (von engl. "initiate" - etwas beginnen) gehören Helden, deren Stärke im Einleiten von Gangs bzw. Teamclashes besteht. Ihre Aufgabe besteht darin, für den entscheidenden Überraschungseffekt zu sorgen und den/die Gegner aufzuhalten bis der Rest des Teams in den Kampf eingreifen kann.
Initiatoren sind oft entscheidend für den Erfolg eines Gangs, da sie die Gegner am Angriff oder Rückzug hindern bzw. den Carries und Disablern ermöglichen müssen, genug Angriffe oder Spells auf den/die Gegner zu treffen.
Sie zeichnen sich in der Regel durch Spells mit hoher Reichweite, Blink oder Windwalk, AoE-Disable oder zumindest -Slow aus.
Früh im Spiel (sobald alle wichtigen Spells gelernt sind) sollten sie beginnen, möglichst viele Gangs zu unternehmen.
Liste aller Initiator
Initiator-Items
Folgende Items können aus dafür geeigneten Helden einen guten Initiator machen:
- Dagger (z.B. Magnus, Tiny, Centaur, Earthshaker, Panda, Axe)
- Phase Boots (z.B. Tiny)
- Lothar's Edge (z.B. Nevermore)