Angeborene Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | |[[Kunkka]] darf kein {{i20|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] tragen. | ||
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| + | {{icon|Faceless Void|64px}} | ||
| + | {{icon|Troll Warlord|64px}} | ||
| + | |{{icon|Cranium Basher}} | ||
| + | {{icon|Abyssal Blade}} | ||
| + | |Diese vier Helden mit einer [[Bash]]-Fähigkeit dürfen keinen [[Cranium Basher]] oder [[Abyssal Blade]] tragen. | ||
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| + | |{{icon|Luna|64px}} | ||
| + | |{{icon|Stygian Desolator}} | ||
| + | {{icon|Maelstrom}} | ||
| + | {{icon|Mjollnir}} | ||
| + | |Luna verfügt über einen besonderen Angriff, der mit ihrer {{i20|Moon Glaive}}-Fähigkeit zu einem überspringenden Effekt führt. Wenn sie eines der aufgeführten Items kauft, funktioniert ihr Angriff nicht mehr. | ||
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Version vom 23. Juni 2025, 13:21 Uhr
Version: 6.83d
Angeborene Fähigkeiten (englisch "innate abilities") sind Fähigkeiten, die ein Held von Beginn an in sich trägt. Sie müssen also nicht erst im Laufe des Spiels gelernt werden wie die Grundfähigkeiten oder das Ultimate. Die große Mehrheit der Helden in Dota startet allerdings ohne diese nativen "Talente", wie sie auch manchmal bezeichnet werden.
Auflistung aller Angeborener Fähigkeiten
| Held | Angeborene Fähigkeit | Erläuterung |
|---|---|---|
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Kaolin hat von Beginn an einen vollen "Sechser" an Steinen im Gepäck, die er sofort einsetzen kann. Diese benötigt er für alle weiteren Fähigkeiten, die er im Laufe des Spieles noch lernen kann. |
| Jeder Feind, der in 925 Entfernung von Silencer stirbt oder von ihm getötet wird, verliert zwei Intelligenzpunkte, welche dem Silencer gutgeschrieben. | ||
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Void kann nicht durch Chronosphere (also seine oder fremde "Bubbles") |
Einschränkungen bei Helden
| Held | Einschränkung | Erläuterung |
|---|---|---|
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|
Kunkka darf kein |
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Diese vier Helden mit einer Bash-Fähigkeit dürfen keinen Cranium Basher oder Abyssal Blade tragen. | |
|
Luna verfügt über einen besonderen Angriff, der mit ihrer | |











