Scroll of Town Portal-Itemguide by Andenschakal: Unterschied zwischen den Versionen

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===TPs kaufen, tragen und übertragen===
 
===TPs kaufen, tragen und übertragen===
 
Das {{i20|TP}} zählt zur Gruppe der [[Consumable|Gebrauchsitems]]. Man kauft pro Klick im [[Shop]] eine [[Ladung]], die sich dann im [[Inventar]] stapeln. So kann man gern auch mit 20 TPs im Rucksack herumlaufen, die zusammen trotzdem nur einen Inventarplatz benötigen.
 
Das {{i20|TP}} zählt zur Gruppe der [[Consumable|Gebrauchsitems]]. Man kauft pro Klick im [[Shop]] eine [[Ladung]], die sich dann im [[Inventar]] stapeln. So kann man gern auch mit 20 TPs im Rucksack herumlaufen, die zusammen trotzdem nur einen Inventarplatz benötigen.
Eine weitere Besonderheit ist, dass man ein oder mehrere TPs (je nach Stack) tatsächlich auf andere Helden übertragen kann! Auch können sich verbündete Helden die TPs aus dem [[Courier]] holen und nutzen. Der befreundete Held kann das TP dann auch wirklich nutzen oder auch verkaufen, was in einigen Spielen tatsächlich bedeutsam sein kann.
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Eine weitere Besonderheit ist, dass man ein oder mehrere TPs (je nach Stack) tatsächlich auf andere Helden übertragen kann! Auch können sich verbündete Helden die TPs aus dem [[Courier]] holen und nutzen. Der befreundete Held kann das TP dann nutzen oder auch verkaufen, was in einigen Spielen tatsächlich bedeutsam sein kann.
 
Außerdem gibt es beim Kauf von TPs keine Abklingzeit wie bei vielen anderen Items, das heißt, man kann durch schnelle Klicks viele TPs kaufen.
 
Außerdem gibt es beim Kauf von TPs keine Abklingzeit wie bei vielen anderen Items, das heißt, man kann durch schnelle Klicks viele TPs kaufen.
  
==Was bringt '''Discord'''?==
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==Anwendung==
Nun zur aktiven Fähigkeit, wegen der man das Item im Normalfall auch nur kaufen sollte:
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Allgemein gesagt kann man ein {{i20|TP}} offensiv oder defensiv nutzen. Die offensive Variante dient:
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*zum [[Push]] der Ziellane
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*zum [[Kill]] eines oder mehrerer Feindhelden
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*Überfall von [[Roshan]]
  
{{i40|Veil of Discord}} '''Discord'''
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Defensive Anwendungen wären:
*Belegt alle Gegner im Zielgebiet mit einem [[Debuff]], wodurch die betroffenen Einheiten einen Malus von 25% auf ihre [[Magieresistenz]] erleiden.
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*Flucht/[[Escape]], während der Feind noch angreift
[[Datei:AoE Veil Discord.png|300px|rechts]]
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*geordneter Rückzug zum [[Brunnen]] mit anschließendem [[Heal]], bei dem man schon außer [[Sicht]]weite der Gegner ist und auch keine Gefahr durch [[Globale Zauber]] droht
**AoE: 600
 
**Dauer: 25s
 
**CD: 30s
 
**Kosten: 75 {{Mana}}
 
**Reichweite: 1000
 
  
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Gerade für den letzten Punkt lohnt sich eine genauere Überlegung. Sollte man sich mittels {{i20|TP}} sofort nach Hause porten und von dort aus zum nächsten Ziel laufen oder lieber den Rückweg laufen und dann teleportieren? Meiner Meinung nach wäre die Variante "erst laufen, dann teleportieren" zu bevorzugen, aufgrund folgender Vorteile:
  
Bemerkenswert ist, dass es
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*Auf dem Heimweg (zu Fuß) heilt man bereits etwas, sodass sich die untätige Zeit am Brunnen etwas verkürzt --> insgesamt ist man somit wieder eher am Feind!
: (a) ein recht großer Wirkungsbereich ist (eine ganze Creepwave oder mehrere Helden lassen sich abdecken),
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*Während der Heimreise hat man Zeit zum Nachdenken über den nächsten Schritt und kann sich dann mittels noch nicht genutzten {{i20|TP}} schnell und flexibel dorthin begeben.
: (b) es fast ununterbrochen gewirkt werden kann (nur 5 Sekunden zwischen Ablauf der Wirkung und erneuter Einsatzbereitschaft),
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*Auch können während der Rückkehrzeit [[Item]]-Käufe in Ruhe getätigt/vorbereitet werden.
: (c) es wenig Mana kostet und
 
: (d) eine hohe Reichweite hat.
 
 
 
===Doch was ist nun die eigentliche Wirkung des Debuffs?===
 
 
 
====Wirkung auf Helden====
 
Wir erinnern uns, dass [[Magieschaden]] stets durch [[Magieresistenz]] reduziert wird, und diese bringt jeder Held automatisch mit. Bei den meisten Helden liegt dieser Wert standardmäßig bei 25%. Ein Ulti von {{i30|Lion}} macht deshalb nicht wie angegeben auf Level 1 600 Schaden, sondern wird auf 450 reduziert, was oftmals zwischen Leben und Tod entscheiden kann. Indem wir die Magieresistenz durch das Einsetzen des {{i30|Veil of Discord}} auf 0% senken, haben wir letztendlich die Schadenswerte, die uns in der Beschreibung der Zauber versprochen wurden. (Dabei lassen wir natürlich Items oder Fähigkeiten der Gegnerhelden, die die Magieresistenz zusätzlich beeinflussen können, außen vor.)
 
 
 
=====Wie viel mehr Schaden ist es?=====
 
Für lange Zeit stand (falsch) im Dotawiki, dass der Magieschaden durch '''Discord''' um 25% erhöht wird, schließlich senken wir ja auch die Magieresistenz um 25%.
 
 
 
Tatsächlich ist die Frage danach, ob und ''wie viel'' mehr Schaden wir letztlich an Helden machen, abhängig vom jeweiligen Blickwinkel.
 
Aus Sicht des "Täters" machen wir nun endlich so viel Schaden, wie es uns (vermeintlich) sowieso laut Spellbeschreibung zusteht. Der Schaden kommt jetzt nicht mehr nur zu 75%, sondern zu 100% an.
 
Aus Sicht des Opfers ist man hingegen die eigene 25%ige [[Magieresistenz]] gewohnt und für unser Beispiel (Level 1 {{i30|Finger of Death}} von {{i30|Lion}}) geht man von "nur" 450 ankommenden Schaden aus. Mit '''Discord''' beträgt dieser Schaden nun aber auf einmal 600, was aus Sicht des Opfers eine Erhöhung des Schadens um ganze '''33%''' bedeutet, was meiner Meinung nach immens ist.
 
 
 
====Wirkung auf Creeps====
 
Creeps haben im Normalfall keine bzw. 0% Magieresistenz. In diesem Fall erhalten sie durch den Discord-Debuff -25% Magieresistenz. Bei einem "Normalcreep" sollte also unser 600er-Nuke von {{i30|Lion}} nach Adam Ries 750 Schaden erhalten, was nach diversen Tests auch bestätigt werden kann.
 
 
 
[[Magieimmun]]e Creeps wie die beiden Lehmgolems erhalten zwar den Debuff, aber trotzdem immer noch keinen Schaden durch Magie. [[Urtume]] und [[Roshan]] dagegen werden vom Debuff gar nicht beeinflusst.
 
 
 
Im Fall "normaler" Creeps wird der Schaden durch das Wirken von {{i30|Veil of Discord}} also tatsächlich '''um 25%''' erhöht, was insbesondere für [[AoE]]- oder [[DoT]]-Zauber enorm ist und sich auf Farmpotenzial und -geschwindigkeit definitiv auswirkt.
 
 
 
==Geeignete Helden==
 
 
 
Alle Helden, die vornehmlich Schaden durch ihre [[Zauber]] machen, sollten den frühen Kauf dieses Items ernsthaft in Erwägung ziehen. Warum früh? Weil einerseits [[Nuker]] insbesondere im frühen Spielverlauf am stärksten sind und andererseits die Gegner meist noch damit beschäftigt sind, ihre ersten Coreitems zu kaufen, bevor sie dann defensive Items wie {{i40|Planeswalker's Cloak}},{{i40|Hood of Defiance}}, {{i40|Pipe}} oder gar {{i40|BKB}} angehen. Sollte es doch anders sein, kann man diese Items (außer BKB) mit {{i40|Veil}} kontern und somit seinen Schaden wieder erhöhen.
 
 
 
===Hervorragend geeignet===
 
Für folgende Helden ist ein {{i30|Veil}} bestens geeignet, da es sich für sie allein schon rentiert und deshalb sollte es mit ganz oben auf der Einkaufsliste stehen.
 
 
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
|Held
 
|Begründung
 
|-
 
|{{icon|Zeus}}
 
|Zeus besitzt drei aktive Zauber und sein Passiv verteilt Magieschaden in einem riesigen AoE. Setzt er '''Discord''' rechtzeitig, kann er weglaufende Helden noch besser mit seinem Ulti erledigen und steigert insgesamt seinen Schaden stärker als mit einem {{i30|Aghanims}}!
 
|-
 
|{{icon|Dragonus}}
 
|Als Nuker baut Dragonus voll und ganz auf seine Magie und kann seine Feinde mit {{i30|Veil}} noch wesentlich stärker harrassen und töten.
 
|-
 
|{{icon|Leshrac}}
 
|Leshrac ist die [[AoE]]-Maschine schlechthin: Mit vier Zaubern, die Schaden in einem AoE bzw. an mehreren Zielen erzeugen, profitiert er enorm von den sinkenden Magieresistenzen seiner Feinde. <br>Einziges Manko: {{i30|Diabolic Edict}} verteilt leider [[physischen Schaden]], welcher durch '''Discord''' nicht verstärkt wird.
 
|-
 
|{{icon|Pugna}}
 
|Ebenfalls mit einem starken AoE-Zauber ausgerüstet und auf Magieschaden spielend ist Pugna. Creepwaves kann er dank '''Disord''' vor allem im Lategame mit ihren steigenden Lebenspunkten weiterhin zuverlässig mit 2 {{i30|Nether Blast}}-Zaubern abräumen und einzelne Feinde dank {{i30|Decrepify}} und {{i30|Life Drain}} sowie seinem meist gekauften {{i30|Dagon}} schneller umnuken. Der Schaden seines {{i30|Nether Ward}} wird ebenfalls verstärkt. Fazit: Super!
 
|-
 
|{{icon|Goblin Shredder}}
 
|Wieder ein Held mit ganzen drei AoE-Zaubern, die alle nur einen kurzen [[CD]] besitzen. Vor allem Rizzraks {{i30|Chakram}} profitiert bzw. profitieren vom Zusatzschaden durch '''Discord'''. Allerdings benötigt er dafür zusätzliches [[Mana]], was ihn als Krafthelden bisweilen vor Probleme stellt.
 
|-
 
|}
 
 
 
===Gut geeignet===
 
Nachfolgende Helden profitieren stark von {{i30|Veil}}, allerdings haben sie meist noch andere Items, die für sie noch wichtiger sind.
 
 
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
|Held
 
|Begründung1
 
|-
 
|{{icon|Tinker}}
 
|Seine beiden Nukes sowie der Schaden seines fast ständig einsatzbereiten {{i30|Dagon}} werden durch '''Discord''' wesentlich stärker und Creepwaves lassen sich mit {{i30|March of the Machines}} noch schneller wegrasieren. Allerdings könnte er zur Stärkung seiner Single-Target-Nukes auch ein schnelles {{i30|Ethereal Blade}} anstreben.
 
|-
 
|{{icon|Kaldr}}
 
|Vor allem sein Ulti wird durch die lange Effektdauer von '''Discord''' noch wirksamer und in Verbindung mit einem {{i30|Aghanims}} zum Schrecken seiner Feinde. Allerdings muss er dazu näher an seine Feinde heranrücken, damit er '''Discord''' auch auf sie wirken kann.
 
|-
 
|{{icon|Tiny}}
 
|Seine Nuke-Combo erfährt durch '''Discord''' eine spürbare Verbesserung, allerdings benötigt er mit {{i30|Dagger}} bzw. {{i30|Lothars}} und Items, die sein Mana aufbessern, zunächst andere Items.
 
|-
 
|{{icon|Phoenix}}
 
|Phoenix besitzt vier aktive Zauber, die [[DoT]]- oder [[AoE]]-Funktionen haben. Ein {{i30|Veil}} kann all seine Fähigkeiten spürbar verbessern und die zusätzliche Lebensregeneration von {{i30|Veil}} kann er ebenfalls gut brauchen.
 
|-
 
|{{icon|Earthshaker|64px}}
 
|Setzt man '''Discord''' zur rechten Zeit in die Gegnermassen, kann man mit dem Ult {{i30|Echo Slam}} und einer nachfolgenden {{i30|Fissure}} nochmal erheblich mehr Schaden machen, als so schon. Da sein Passiv {{i30|Aftershock}} ebenfalls AoE-Magieschaden verteilt, spricht fast nichts gegen den Kauf eines {{i30|Veil}}, wären da nicht die zusätzliche Beanspruchung seines relativ kleinen Manapools und das noch dringender benötigte {{i30|Dagger}} zu nennen, ohne die er fast nutzlos ist.
 
|-
 
|{{icon|Pit Lord|64px}}
 
|Pit Lord macht einen Großteil seines Schadens mit {{i30|Firestorm}}. Mit gesetztem '''Discord''' reicht eine Feuerregenwelle garantiert aus, um eine Creepwave komplett abzuräumen. Praktisch: Auch der Schaden von {{i30|Radiance}} wird durch '''Discord''' erhöht. Auch hier muss allerdings die resultierende Erhöhung des Manaverbrauchs erwähnt werden.
 
|-
 
|{{icon|Crixalis}}
 
|Alle vier Fähigkeiten des Sandkönigs wirken in der Fläche. Setzt man '''Discord''' vor dem {{i30|Dagger}}-Sprung auf die Gegner, kann man viele Gegner töten, statt sie nur hart anzukratzen. Analog zu {{i30|Earthshaker}} müssen allerdings zunächst {{i30|Dagger}} und Mana besorgt werden, sonst reicht es nicht für die Combo. Außerdem sollte man vielleicht mit dem Setzen von '''Discord''' warten, bis man (mit aktivem Ulti) bereits in der Gegnermasse drinsteht, da sonst die Gegner während der 2-sekündigen Kanalisierungszeit des Ultis abhauen oder andere Gegenmaßnahmen ergreifen.
 
|-
 
|{{icon|Venomancer}}
 
|Auch Venomancer besitzt ein AoE-Ulti und andere Fähigkeiten, die Magieschaden im AoE und als [[DoT]] anrichten, weshalb sich ein {{i30|Veil}} auf ihm sehr lohnt. Meist sollte man es aber erst nach dem {{i30|Lothars}} kaufen, damit man das kostbare Ulti auch gut setzen kann.
 
|}
 
 
 
===Nachdenkenswert===
 
Zu guter Letzt die Helden, die meist relativ unabhängig von Items sind, wegen ihrer Rolle als Supporter aber manchmal zu wenig Farm haben, um das Item kaufen zu können bzw. vorrangig andere Gegenstände für das Team kaufen müssen. Wenn sie es kaufen, profitieren sie selbst davon, allerdings sollten auf jeden Fall noch andere Helden des eigenen Teams [[Nuker]] sein, damit sich der Kauf letztlich lohnt.
 
 
 
{|class="stil1" style="text-align:center"
 
|Held
 
|Begründung
 
|-
 
|{{icon|Ogre Magi}}
 
|Mit {{i30|Fireblast}} und {{i30|Ignite}} besitzt der Oger zwei Zauber mit geringem Cooldown, die an einzelnen bzw. mehreren Gegnern viel magischen Schaden machen, womit der Kauf lohnenswert ist. Löst dann noch {{i30|Multicast}} aus, kann man sich über wahrhaft große Schadenszahlen freuen. Die zusätzliche Rüstung kann der Nahkämpfer ebenfalls gut brauchen. <br>Also: Sollten noch weitere Nuker im Team sein, zugreifen!
 
|-
 
|{{icon|KotL|64px}}
 
|Auch der Keeper of the Light kann den Bonus auf Magieschaden brauchen und mit ihm noch besser Creepwaves hinwegfegen. Noch wichtiger ist für ihn allerdings zunächst der Kauf des {{i30|Aghanims}}.
 
|-
 
|{{icon|Undying}}
 
|Als Nahkämpfer und "Auren"-Verteiler ist Dirge umso effektiver, je länger er im Kampf ist. Somit kann er die stärkenden Boni des {{i30|Veil}} gut gebrauchen und '''Discord''' für das Team gewinnbringend einsetzen. Für ihn allein lohnt es sich jedoch nicht genug, womit ein Kauf nur bei Anwesenheit verbündeter [[Nuker]] ratsam ist.
 
|-
 
|{{icon|Jakiro}}
 
|Jakiro besitzt vier aktive Zauber mit jeweils Magie- und Gebietsschaden. Für ihn lohnt sich der Kauf auch deshalb, weil er bspw. auf ein {{i30|Aghanims}} verzichten kann. Trotzdem sollte auch mit ihm abgewogen werden, ob sich die Investition für das Team genug auszahlt, sprich genug Magieschaden überhaupt zustande kommt.
 
|-
 
|{{icon|Thrall|64px}}
 
|Thrall ist ebenfalls auf kein Item wirklich angewiesen und könnte im Falle eines casterlastigen Lineups dieses Item kaufen, was vor allem sinnvoll eingesetzt werden kann, wenn er mehrere Gegner mit {{i30|Kinetic Field}} einsperrt und mit dem Ulti {{i30|Static Storm}} belegt.
 
|-
 
|{{icon|Batrider}}
 
|Ein weiterer Held mit AoE-Magie-Zaubern ist unser Zündelkönig Batrider. Allerdings benötigt er andere Items dringender: <br>{{i30|Dagger}}, {{i30|Force Staff}} und eventuell {{i30|BKB}}.
 
|-
 
|{{icon|Lion}}
 
|Auf ihm allein lohnt es sich nicht, da sein Ulti zu selten zum Einsatz kommt wegen des langen CDs. Sollte er allerdings nicht wissen, welches Item er für sein Casterteam kaufen soll, wäre das {{i30|Veil}} auf jeden Fall eine Möglichkeit.
 
|-
 
|{{icon|Necrolyte}}
 
|Necrolyte besitzt zwei Zauber mit magischem Schaden und macht auch sein Ulti noch eine Spur gefährlicher mit gesetztem '''Discord'''. Allerdings stehen bei ihm noch nützlichere Items auf dem Einkaufszettel, wie bspw. {{i30|Blade Mail}}, {{i30|Aghanims}} und {{i30|Dagon}}, weshalb ein {{i30|Veil}} auf ihm nicht erste Wahl ist.
 
|-
 
|{{icon|Krobelus|64px}}
 
|Da Krobelus nur einen AoE-Zauber mit Magieschaden hat und ihre Geister physischen Schaden machen, profitiert sie selbst nur wenig vom Veil. Wenn, dann nur bei einem Team mit vielen Zauberern kaufen.
 
|-
 
|{{icon|Kunkka}}
 
|Kunkka kann mit {{i30|Veil}} den Schaden von {{i30|Torrent}} und {{i30|Ghost Ship}} effektiv steigern und wird meist als Unterstützer gespielt, weshalb er zumindest über den Kauf dieses Items nachdenken kann.
 
|}
 
 
 
==Helden, gegen die '''Discord''' zusätzliche Wirkung zeigt==
 
Eine kleine Reihe an Helden wird unter '''Discord''' zusätzlicher Gefahr ausgesetzt sein, da sie als Nebenwirkung einzelner Fähigkeiten auch [[Magieschaden]] an sich selbst verursachen. Setzt man daher {{i30|Veil}} auf diese Helden ein, erleiden sie quasi doppelt zusätzlichen Magieschaden, weil zum eingehenden Schaden von Gegnern zusätzlicher Eigenschaden durch das Wirken der entsprechenden Zauber hinzukommt.
 
 
 
 
 
Entsprechende Helden mit ihren Fähigkeiten sind:
 
 
 
:{{i40|Bradwarden}} mit {{i40|Double Edge}} - (max. 400 Schaden, für Brad normalerweise nicht tödlich; wird durch {{i30|Veil}} i. d. R. um 75 erhöht und tödlich)
 
:{{i40|Pudge}} mit {{i40|Rot}} - (max. 110 Schaden pro Sekunde, wird i. d. R. durch {{i30|Veil}} um 28 erhöht)
 
 
 
:{{i40|Slark}} mit {{i40|Dark Pact}} - (150 Schaden pro Cast)
 
*allerdings entfernt Slark durch diesen Zauber auch alle Buffs und damit auch '''Discord'''
 
 
 
 
 
Das soll keine Empfehlung sein, genau gegen diese Helden das Item {{i30|Veil}} zu kaufen, es soll nur an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben. Vielleicht erklärt sich auf diese Weise aber der eine oder andere unbeabsichtigte [[Suicide]], wenn man einmal als solch ein Held gespielt hat.
 
 
 
==Item-Synergien==
 
Besitzt man einmal ein {{i30|Veil}} im Team, sollte man als Träger und auch als verbündeter Caster möglichst darauf eingehen und versuchen, noch größeren Nutzen aus '''Discord''' zu ziehen. Klarer gesagt: Man sollte Items kaufen, die Magieschaden machen oder weiter verstärken. Infrage dafür kommen:
 
 
 
{{icon|Dagon}}{{icon|Radiance}}{{icon|Shivas}}({{icon|Urn of Shadows}}) verursachen [[Magieschaden]].
 
 
 
{{icon|Orchid}} und {{icon|Ethereal Blade}} verstärken [[Magieschaden]].
 
 
 
==Kontermöglichkeiten==
 
Zu guter Letzt nun die Kontermöglichkeiten, wenn man auf ein gegnerisches {{i30|Veil}} Antworten finden muss.
 
 
 
===a) Mehr Magieresistenz===
 
Da '''Discord''' die Magieresistenz senkt, kann man als Konter diese durch einige Items wieder erhöhen:<br>
 
{{i40|Planeswalker's Cloak}},{{i40|Hood}} und vor allem {{i40|Pipe}}, mit der man eventuell von '''Discord''' befallene Einheiten aktiv schützen kann.
 
 
 
===b) Magieimmunität===
 
Noch mehr Magieschaden vom Gegner? Ok, dann kauf ich mir ein {{i30|BKB}}. Jetzt kann mich zumindest für einige Sekunden gar kein Magieschaden mehr erwischen.
 
 
 
===c) Dispel===
 
Oh nein, ich bin mit '''Discord''' verflucht, das Ende naht! Mit einigen Fähigkeiten und einem Item kann man ungeliebte (De-)Buffs loswerden: {{i40|Manta}}
 
 
 
===d) Return===
 
Mehr Schaden durch '''Discord'''? Ok, hier habt ihr ihn zurück! Mit Schadensrückwurf erleidet auch der Gegner mehr Schaden durch seine Zauber (zumindest für einige Sekunden): <br>{{i40|Blade Mail}}
 
 
 
===e) Silence===
 
Man wird zwar den Debuff nicht los, kann aber zumindest (mit dem Item) einen Gegner verstummen lassen, sodass dieser (von Magie-Items abgesehen) erstmal keinen Magieschaden wirken kann: {{i40|Orchid}}
 
  
 
==Danksagungen==
 
==Danksagungen==

Version vom 26. Mai 2025, 14:50 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Itemguide zu Scroll of Town Portal.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.

Prolog

Townportal.gif Bootsoftravel.gif

Diese Schriftrolle - "Scroll", "Town Portal" oder kurz "TP" genannt - ist wohl das meistgekaufte und -genutzte Item in Dota. Gerade weil es so gewöhnlich erscheint und nicht nur wegen des niedrigen Einkaufspreises "billig" erscheint, wird es wohl in seiner Bedeutung oft unterschätzt. Denn so manches Dota-Spiel wird deshalb verloren, weil man im entscheidenden Moment kein TP im Inventar hatte oder diese eine Teleportation scheiterte.

Und weil ich bei der Überarbeitung der gewöhnlichen Itemseite vom Hundertsten ins Tausendste kam, werden die vielen tiefergehenden Infos nun hier abgeladen ;)

Auch wenn die Bootsoftravel.gif etwas anders wirken, bezieht sich der Guide in puncto Bedeutung und Anwendung auch mit auf sie.

Andenschakal (2025)

Eigenschaften

Townportal.gif Scroll of Town Portal
Preis 100 Gold.gif
Aktive Fähigkeit Teleportation
Teleportiert den Helden zum Ziel*.
75 Mana.gif 65 Sekunden CD 3 Sekunden (oder mehr) Kanalisierung

Als *Ziel kann eine Stelle gewählt werden, die bis 575 "Warcraft-Meter" von einem Gebäude entfernt ist. Der Zielort kann auch auf der Minimap angewählt werden. Aktiviert man die Townportal.gif per Doppelklick, teleportiert man sich zum heimischen Brunnen.

Nutzung

Wirklich jeder Dotaspieler kennt es und auch Profis kann es passieren, dass man es selbst ohne Feindkontakt schafft, die Teleportation zu vergeigen. Denn während der 3 Sekunden, die das TP zum Porten braucht, darf man dem Helden keine weiteren Befehle erteilen, sonst bricht es ab. Geduld ist also gefragt, besonders bei den jetzt thematisierten verzögerten TPs.

Verzögerte Teleportationen

Wird ein Turm innerhalb von 20 Sekunden Ziel von mehreren Teleportationen, so erhöht sich pro zusätzlichem Port die Kanalisierungszeit. Der erste, der den Turm als Ziel gewählt hat, benötigt reguläre 3 Sekunden, während der darauffolgende 5 Sekunden benötigt. Jeder weitere Teleport, der innerhalb der 20 Sekunden nach dem zweiten stattfindet, dauert eine halbe Sekunde länger als der vorhergehende. Porten sich also alle fünf Helden eines Teams zur gleichen Zeit zum gleichen Gebäude, benötigt der letzte ganze 6,5 Sekunden, bis er endlich ankommt.

Die Farbe der Teleportanimation ist bei mehr als 3 Sekunden Casttime zunächst weiß, damit man sieht, dass sich der Teleport verzögert. Sinkt die Casttime dann unter 3 Sekunden, sieht man erst die normale Farbe.

Deshalb kann es manchmal sinnvoller sein, sich einen Turm "weiter hinten" zu tp'en, um trotzdem schneller am Geschehen zu sein.

Befehlskette nutzen für sichere TPs

Um beim Teleportieren nicht weitere unnötige Zeit zu verlieren - es dauert ja ohnehin schon mindestens 3 Sekunden - und um direkt nach Eintreffen am Zielort agieren zu können (ohne das TP durch zu frühes Klicken abzubrechen), kann man die sogenannte Befehlskette nutzen. Normalerweise überschreibt ein neuer Befehl des Spielers einen vorangegangenen, auch wenn dieser noch nicht zur Gänze ausgeführt wurde. Deshalb wird auch das TP (weil alter Befehl) abgebrochen, wenn man irgendwohin bspw. linksklickt (neuer Befehl). Mittels einer Befehlskette kann ich der Spielfigur aber gleich mehrere Befehle hintereinander erteilen, die dann ohne Verzögerung der Reihe nach abgearbeitet werden. Und genau das sollte man auch beim Teleportieren tun. Dazu klickt man das TP (erster Befehl), hält dann die UMSCHALT-Taste (auch SHIFT-Taste genannt) gedrückt und gibt den nächsten Befehl. Auf diese Weise wird der Held unmittelbar nach Abschluss der Teleportation weiterlaufen/XY casten/daggern, was in vielen Fällen einen Vorteil im Spiel bringt.

TPs kaufen, tragen und übertragen

Das Townportal.gif zählt zur Gruppe der Gebrauchsitems. Man kauft pro Klick im Shop eine Ladung, die sich dann im Inventar stapeln. So kann man gern auch mit 20 TPs im Rucksack herumlaufen, die zusammen trotzdem nur einen Inventarplatz benötigen. Eine weitere Besonderheit ist, dass man ein oder mehrere TPs (je nach Stack) tatsächlich auf andere Helden übertragen kann! Auch können sich verbündete Helden die TPs aus dem Courier holen und nutzen. Der befreundete Held kann das TP dann nutzen oder auch verkaufen, was in einigen Spielen tatsächlich bedeutsam sein kann. Außerdem gibt es beim Kauf von TPs keine Abklingzeit wie bei vielen anderen Items, das heißt, man kann durch schnelle Klicks viele TPs kaufen.

Anwendung

Allgemein gesagt kann man ein Townportal.gif offensiv oder defensiv nutzen. Die offensive Variante dient:

  • zum Push der Ziellane
  • zum Kill eines oder mehrerer Feindhelden
  • Überfall von Roshan

Defensive Anwendungen wären:

  • Flucht/Escape, während der Feind noch angreift
  • geordneter Rückzug zum Brunnen mit anschließendem Heal, bei dem man schon außer Sichtweite der Gegner ist und auch keine Gefahr durch Globale Zauber droht

Gerade für den letzten Punkt lohnt sich eine genauere Überlegung. Sollte man sich mittels Townportal.gif sofort nach Hause porten und von dort aus zum nächsten Ziel laufen oder lieber den Rückweg laufen und dann teleportieren? Meiner Meinung nach wäre die Variante "erst laufen, dann teleportieren" zu bevorzugen, aufgrund folgender Vorteile:

  • Auf dem Heimweg (zu Fuß) heilt man bereits etwas, sodass sich die untätige Zeit am Brunnen etwas verkürzt --> insgesamt ist man somit wieder eher am Feind!
  • Während der Heimreise hat man Zeit zum Nachdenken über den nächsten Schritt und kann sich dann mittels noch nicht genutzten Townportal.gif schnell und flexibel dorthin begeben.
  • Auch können während der Rückkehrzeit Item-Käufe in Ruhe getätigt/vorbereitet werden.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki, finde ich auch mehr als 15 Jahre danach einmalig und hat mich Dota 1 lieben gelernt.
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Meine Kumpels daheim, mit denen ich auch 2023 immer noch regelmäßig Dota 1 spiele und mit denen ich wunderbar über alles mögliche DotA-verwandte schwatzen kann!
  • Freunde auf der ganzen Welt, die dieses Spiel am Leben halten!