Push: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter einem Push (dt. "Drücken") versteht man das Sammeln und Vorrücken eines Teams auf einer [[Lane]] mit dem Zweck einen oder mehrere [[Tower]] zu zerstören. Meist wird ein DotA Match duch einen finalen Push entschieden, bei der alle Mitglieder eines Teams eine Lane einreißen und die [[Rax]] zerstören.
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Unter einem Push (dt. "Drücken") versteht man das Sammeln und Vorrücken eines Teams auf einer [[Lane]] mit dem Zweck einen oder mehrere [[Tower]] zu zerstören. Meist wird ein DotA-Match duch einen finalen Push entschieden, bei der alle Mitglieder eines Teams eine Lane einreißen und die [[Rax]] zerstören.
  
Es gibt die sog. [[Pusherstrategie]], welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Heroes an die entweder viele [[Summons]] haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel bis zur etwa dreißigsten Minute noch nicht beendet ist, hat das Pusherteam meist aufgrund ihrer im [[Lategame]] schwachen Heroes verloren.
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Es gibt die sog. [[Pusherstrategie]], welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Helden an, die entweder viele [[Summons]] haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel etwa bis zur dreißigsten Minute noch nicht beendet ist, verliert das Pusherteam meist aufgrund ihrer im [[Lategame]] schwachen Heroes.
  
Es gibt einige Heroes, die sehr für Pushes geeignet sind. Ebenso gibt es Anti-Pusher; Heroes, die aufgrund ihrer starken [[AOE]]-Spells schnell einen Push bzw. die angestaute Creepwave vernichten können.
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Es gibt einige Heroes, die sehr für Pushes geeignet sind. Ebenso gibt es Anti-Pusher, also Helden, die aufgrund ihrer starken [[AOE]]-Spells schnell einen Push bzw. die angestaute Creepwave vernichten können.
  
 
=== Pusherheroes ===
 
=== Pusherheroes ===

Version vom 20. September 2023, 11:47 Uhr

Unter einem Push (dt. "Drücken") versteht man das Sammeln und Vorrücken eines Teams auf einer Lane mit dem Zweck einen oder mehrere Tower zu zerstören. Meist wird ein DotA-Match duch einen finalen Push entschieden, bei der alle Mitglieder eines Teams eine Lane einreißen und die Rax zerstören.

Es gibt die sog. Pusherstrategie, welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Helden an, die entweder viele Summons haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel etwa bis zur dreißigsten Minute noch nicht beendet ist, verliert das Pusherteam meist aufgrund ihrer im Lategame schwachen Heroes.

Es gibt einige Heroes, die sehr für Pushes geeignet sind. Ebenso gibt es Anti-Pusher, also Helden, die aufgrund ihrer starken AOE-Spells schnell einen Push bzw. die angestaute Creepwave vernichten können.

Pusherheroes

 Primärattribut
Azgalor, Pit LordKraft
Black Arachnia, BroodmotherBeweglichkeit
Boush, TinkerIntelligenz
Chen, Holy KnightIntelligenz
Darchrow, EnigmaIntelligenz
Demnok Lannik, WarlockIntelligenz
Ezalor, Keeper of the LightIntelligenz
Furion, ProphetIntelligenz
Krobelus, Death ProphetIntelligenz
Lesale Deathbringer, VenomancerBeweglichkeit
Leshrac the Malicious, Tormented SoulIntelligenz
Meepo, GeomancerBeweglichkeit
Pugna, OblivionIntelligenz
Rhasta, Shadow ShamanIntelligenz
Squee Spleen and Spoon, Goblin TechiesIntelligenz
Syllabear, Lone DruidBeweglichkeit
Terrorblade, Soul KeeperBeweglichkeit
Tiny, Stone GiantKraft

Antipushheroes

 Primärattribut
Azgalor, Pit LordKraft
Crixalis, Sand KingKraft
Dirge, UndyingKraft
Ezalor, Keeper of the LightIntelligenz
Icarus, PhoenixKraft
Jakiro, Twin Head DragonIntelligenz
Lesale Deathbringer, VenomancerBeweglichkeit
Leshrac the Malicious, Tormented SoulIntelligenz
Medusa, GorgonBeweglichkeit
Mogul Kahn, AxeKraft
Pugna, OblivionIntelligenz
Squee Spleen and Spoon, Goblin TechiesIntelligenz
Tiny, Stone GiantKraft