Manta Style: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
− | {{Version|6. | + | {{Version|6.83d}} |
{{Itembox | {{Itembox | ||
|Vorschlag=False | |Vorschlag=False | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
|Gesamtkosten=4950 | |Gesamtkosten=4950 | ||
|Rezeptkosten=800 | |Rezeptkosten=800 | ||
− | | | + | |Bestandteile=Yasha,Ultimate Orb |
}} | }} | ||
===Eigenschaften=== | ===Eigenschaften=== | ||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
**{{Gewusst|Die [[Movementspeed]]-Boni von {{icon|yasha|30px}}, {{icon|sange and Yasha|30px}} und {{icon|manta|30px}} stacken weder untereinander noch mit sich selbst.}} | **{{Gewusst|Die [[Movementspeed]]-Boni von {{icon|yasha|30px}}, {{icon|sange and Yasha|30px}} und {{icon|manta|30px}} stacken weder untereinander noch mit sich selbst.}} | ||
− | + | * Aktive Fähigkeit {{i40|Manta}} '''Mirror Image''': | |
− | *erzeugt | + | **für [[Fernkampf]]helden (50s CD, 165 {{Mana}}, 20s Dauer) |
− | *Hat 0.1s Animationszeit, in der man unverwundbar ist | + | ***erzeugt zwei [[Illusionen]] des Helden, die 400% Schaden nehmen und 28% Schaden austeilen |
− | + | ***Hat 0.1s Animationszeit, in der man unverwundbar ist | |
− | + | **für [[Nahkampf]]helden (35s CD, 165 {{Mana}}, 20s Dauer) | |
− | *erzeugt | + | ***erzeugt zwei [[Illusionen]] des Helden, die 350% Schaden nehmen und 33% Schaden austeilen |
− | *Hat 0.1s Animationszeit, in der man unverwundbar ist | + | ***Hat 0.1s Animationszeit, in der man unverwundbar ist |
== Strategie == | == Strategie == | ||
− | Dieses Item wird meist auf Meleehelden gebaut, die ohnehin schon [[Illusionen]] und eine hohe | + | Dieses Item wird meist auf Meleehelden gebaut, die ohnehin schon [[Illusionen]] und eine hohe [[Beweglichkeit]] besitzen. Seit dem Remake in 6.60 hat es keinen Orbeffekt mehr, sondern entsteht aus Yasha und ist somit auch für einige andere [[Carry]]s interessant, falls diese '''Mirror Image''' als [[Escape]]skill oder als DPS-Boost gebrauchen können. |
====bevorzugte Helden==== | ====bevorzugte Helden==== | ||
Zeile 53: | Zeile 53: | ||
|} | |} | ||
− | '''Achtung''': Troll muss aufpassen, dass die Illusionen keine Fakebashes machen und so seinen Permabash abbrechen. Er sollte daher Rangedillusionen erstellen und dann nur mit dem Originalhelden als Melee kämpfen. | + | '''Achtung''': [[Troll]] muss aufpassen, dass die Illusionen keine Fakebashes machen und so seinen Permabash abbrechen. Er sollte daher Rangedillusionen erstellen und dann nur mit dem Originalhelden als Melee kämpfen. |
==Changelog== | ==Changelog== |
Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:22 Uhr
Version: 6.83d
|
Komponenten: |
|
Eigenschaften
- +26 Beweglichkeit
- +10 Kraft
- +10 Intelligenz
- +15% AS
- +10% MS
- Die Movementspeed-Boni von , und stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
- Aktive Fähigkeit Mirror Image:
- für Fernkampfhelden (50s CD, 165 , 20s Dauer)
- erzeugt zwei Illusionen des Helden, die 400% Schaden nehmen und 28% Schaden austeilen
- Hat 0.1s Animationszeit, in der man unverwundbar ist
- für Nahkampfhelden (35s CD, 165 , 20s Dauer)
- erzeugt zwei Illusionen des Helden, die 350% Schaden nehmen und 33% Schaden austeilen
- Hat 0.1s Animationszeit, in der man unverwundbar ist
- für Fernkampfhelden (50s CD, 165 , 20s Dauer)
Strategie
Dieses Item wird meist auf Meleehelden gebaut, die ohnehin schon Illusionen und eine hohe Beweglichkeit besitzen. Seit dem Remake in 6.60 hat es keinen Orbeffekt mehr, sondern entsteht aus Yasha und ist somit auch für einige andere Carrys interessant, falls diese Mirror Image als Escapeskill oder als DPS-Boost gebrauchen können.
bevorzugte Helden
Illusionshelden | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carry | |||||||||
Weitere | (Synergie mit ) |
Achtung: Troll muss aufpassen, dass die Illusionen keine Fakebashes machen und so seinen Permabash abbrechen. Er sollte daher Rangedillusionen erstellen und dann nur mit dem Originalhelden als Melee kämpfen.
Changelog
6.82
- Rezept- (und Gesamt-)kosten gesenkt: 900 (5050) --> 800 (4950)
6.81
- Mirror Image setzt nun vorherige Angriffs- und Zauberbefehle zurück
6.75
- Rezeptkosten: 650 -> 900
- Rezeptkosten Yasha: 700 --> 600
- Gesamtkosten: 4900 --> 5050
6.73
- Manta Style ist nun im Protectorate shop erhältlich
6.69
- Increased recipe cost by 50 (Yasha recipe cost was reduced by 50)
- Rebalanced Manta Style for melee and ranged heroes
6.67
- Rezeptkosten erhöht 500 -> 600
- Yasha-Rezeptkosten gesenkt 800 -> 750
6.60
- Entsteht jetzt aus Yasha (2250) + Ultimate Orb (2100) + Rezept (500)
- Now gives: +26 Agility +10 Strength +10 Intelligence +15 Attack Speed +10% Movement Speed +Mirror Image (same as old one) Images deal 33% (previously 40%) Images take 350% (previously 300%)
- Manta Style: Can now be disassembled
- Manta Style: Increased cooldown (40->50 cd)
6.57
- Beweglichkeit von 23 auf 30 erhöht
- Feedback von 36 auf 40 erhöht
- Preis von 5500 auf 5800 erhöht (da Diffusal Blade 3000 --> 3300)
6.52
- Beweglichkeit von 18 auf 23 erhöht