Tiny Guide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Guide für|Tiny}} | {{Guide für|Tiny}} | ||
== Einleitung == | == Einleitung == | ||
− | + | In diesem Guide möchte ich euch den kleinen Steinklops näherbringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, denn wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Initiator. | |
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== Skillsynergien == | == Skillsynergien == | ||
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|{{Icon|Avalanche}} | |{{Icon|Avalanche}} | ||
|{{Icon|Toss}} | |{{Icon|Toss}} | ||
− | |Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen. | + | |Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären, wie man es hinbekommt, 900 Schaden damit zu machen. |
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+ | |{{icon|Toss}} | ||
+ | |{{icon|Grow!}} | ||
+ | |Das Ulti verstärkt den Schaden, den wir an der geworfenen Einheit verursachen, um 15/30/45%. | ||
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== Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt == | == Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt == | ||
− | Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man | + | Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig, in welcher Reihenfolge man sie benutzt. Wenn man {{Icon|Toss|30px}} zuerst benutzt und dann erst {{Icon|Avalanche|30px}}, verschenkt man das enorme Schadenspotenzial. |
− | Also nun dazu wie man es richtig benutzt: | + | Also nun dazu, wie man es richtig benutzt: |
− | Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}} und im selben Moment muss man | + | Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}} und im selben Moment muss man dann auch {{Icon|Toss|30px}} benutzen. Wenn man dies macht, wird der getosste Gegner zweimal von {{Icon|Avalanche|30px}} getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im Laufe des Spiels noch ein wenig erhöht, da unser Ulti den Schaden von {{Icon|Toss|30px}} noch ein wenig steigert. |
== Skillbuild == | == Skillbuild == | ||
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== Itembuild == | == Itembuild == | ||
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====Startitems==== | ====Startitems==== | ||
− | Eigentlich | + | Eigentlich gibt es hier dieselben Standard-Items wie auf fast allen Meleehelden... |
{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
|{{Icon|Tango}} | |{{Icon|Tango}} | ||
− | |Davon holen wir uns | + | |Davon holen wir uns einen Packen, also insgesamt 4 Ladungen. Sie gewähren uns Heilung auf der Lane, sodass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen. |
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|{{Icon|Clarity Potion}} | |{{Icon|Clarity Potion}} | ||
− | |Davon holen wir uns eine, um nach | + | |Davon holen wir uns eine, um nach einem Angriff auf den Gegner wieder Mana regenerieren zu können, um dann wieder einsatzbereit zu sein. |
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|{{Icon|Healing Salve}} | |{{Icon|Healing Salve}} | ||
− | |Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht | + | |Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht gleich zurück zum Brunnen müssen. |
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|{{Icon|Mantle of Intelligence}} | |{{Icon|Mantle of Intelligence}} | ||
− | |Davon holen wir uns auf jedenfall einen, damit wir ab Level 2 schon genug Mana haben um unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{icon|Toss|30px}} nutzen zu können. | + | |Davon holen wir uns auf jedenfall einen, damit wir ab Level 2 schon genug Mana haben, um unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{icon|Toss|30px}} nutzen zu können. |
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|{{Icon|Ironwood Branch}} | |{{Icon|Ironwood Branch}} | ||
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{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
|{{Icon|Quelling Blade}} | |{{Icon|Quelling Blade}} | ||
− | |Dieses Item ist kein | + | |Dieses Item ist kein Muss auf uns, da wir schon einen hohen Basedamage haben. Jedoch entgeht uns fast gar kein Lasthit mehr mit dem Quelling Blade, da wir nochmals 32% mehr Schaden gegen Creeps machen. |
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|{{Icon|Bottle}} | |{{Icon|Bottle}} | ||
− | |Dieses Item unterstützt unser doch sehr | + | |Dieses Item unterstützt unser doch sehr knapp gehaltenes Mana. Durch die Bottle können wir in knapp 10 Sekunden 210 Mana regenerien, also fast eine {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} Kombo. |
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− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Arcane Boots}} |
− | |Diese Boots | + | |Diese Boots können sehr hilfreich sein, da sie uns zwischen den Gangs immer wieder gut mit Mana versorgen. Außerdem erhöhen sie unseren recht spärlichen Manapool. Daher sind diese Boots meine Nummer eins auf Tiny. |
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|{{Icon|Null Talisman}} | |{{Icon|Null Talisman}} | ||
− | |Von diesem Item holen wir uns zwei Stück, da sie uns genug Mana geben um einmal | + | |Von diesem Item holen wir uns ein oder zwei Stück, da sie uns genug Mana geben, um einmal {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} rauszuhauen und mit nur einer Bottleladung wieder genug Mana zu haben, um diese Kombo noch einmal rauszuhauen. |
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{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
|{{Icon|Kelen's Dagger}} | |{{Icon|Kelen's Dagger}} | ||
− | |Dieses Item ist das wichtigste Item auf {{Icon|Tiny|30px}}. | + | |Dieses Item ist das wichtigste Item auf {{Icon|Tiny|30px}}. Denn dadurch können wir blitzschnell an den Gegner herankommen und unsere Kombo {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} kann ihre volle Wirkung entfalten. Außerdem ist er später wichtig, um Teamfights zu eröffnen oder schnell zu flüchten. |
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{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
|{{Icon|Shivas}} | |{{Icon|Shivas}} | ||
− | | | + | |Dieses Item synergiert gut mit uns, da wir reinblinken, unsere Kombo zünden und dann noch {{Icon|Shivas|30px}} hinterher ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nukeschaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken Basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist. Nebenbei erhöht es unser Mana und unsere Rüstung. |
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|{{Icon|Assault Cuirass}} | |{{Icon|Assault Cuirass}} | ||
− | |Dieses Item ist auch eine gute | + | |Dieses Item ist auch eine gute Wahl auf {{Icon|Tiny|30px}}, da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird die Wirkung unserer normalen Attacken enorm erhöht. '''Die Rüstungsaura [[stackt]] seit 6.79 auch mit der von Vladimir's Offering!''' |
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+ | |{{Icon|Agha}} | ||
+ | |Dieses Item stattet Tiny mit einem Baum aus. Dadurch bekommen seine normalen Angriffe mehr Reichweite, Flächenschaden und einen Bonusschaden gegen Gebäude. Durch diese Fähigkeiten ist Tiny nun in der Lage schnell mit den Mates zu pushen und einen Tower in Sekunden niederzureißen. Es ist nach dem Dagger auf jeden Fall eine gute Wahl, da es uns außerdem noch einen wichtigen Mana- und Lebensboost gibt. | ||
|{{Icon|Vladimir's Offering}} | |{{Icon|Vladimir's Offering}} | ||
− | |Dieses Item ist eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}. Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. | + | |Dieses Item ist eine gute Alternative auf {{Icon|Tiny|30px}}. Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 100+150 Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibts noch eine Manareg-Aura und zu guter Letzt noch eine +Rüstungsaura. |
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|{{Icon|Butterfly}} | |{{Icon|Butterfly}} | ||
− | |Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber | + | |Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber noch kaum Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf und außerdem erhalten wir [[Evasion]] dazu. |
− | |{{Icon| | + | |{{Icon|Euls}} |
− | |Dieses Item | + | |Manaregeneration, zusätzliche Geschwindigkeit, wahlweise ein zusätzlicher Stun oder eine Möglichkeit, Projektilen auszuweichen. Dieses Item kann uns außerdem [[Dispel|von lästigen Buffs befreien]], hilft uns allerdings nicht weiter, wenn wir auf normale Art und Weise Schaden machen wollen. Trotzdem fast immer sinnvoll auf Tiny. |
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
− | Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere {{Icon|Bottle|30px}} und unsere {{Icon|Boots|30px}} zusammen | + | Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere {{Icon|Bottle|30px}} und unsere {{Icon|Boots|30px}} zusammen zu bekommen. |
− | Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift. | + | Ab Level 3 können wir dann versuchen, den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben, um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der {{Icon|Avalanche|30px}} + {{Icon|Toss|30px}} richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift. |
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
− | Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine {{Icon|Bottle|30px}} haben und unsere {{Icon|Boots|30px}} sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int | + | Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine {{Icon|Bottle|30px}} haben und unsere {{Icon|Boots|30px}} sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low-Life-Helden, also Int- und Agi-Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. |
− | Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit {{Icon|Avalanche|30px}} und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit {{Icon|Toss|30px}} | + | Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit {{Icon|Avalanche|30px}} und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit {{Icon|Toss|30px}} zu erwischen, um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch {{Icon|Avalanche|30px}} gestunnt ist und dank {{Icon|Toss|30px}} durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein/zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int- und Agi-Helden einfach um. |
− | Durch | + | Durch unsere zahlreichen Gangs sollten wir schnell genug Geld zusammenhaben, um uns unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} zu kaufen. |
− | Wenn wir gerade mal keinen Gang planen können wir mit {{Icon|Toss|30px}} und {{Icon|Avalanche|30px}} perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen. | + | Wenn wir gerade mal keinen Gang planen, können wir mit {{Icon|Toss|30px}} und {{Icon|Avalanche|30px}} perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen. |
− | + | Da wir so gut farmen, bekommen wir auch locker {{Icon|Arcane Boots|30px}} und ein {{Icon|Eul's|30px}} zusammen. | |
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
− | Im Lategame sollte wir mittlerweile ein {{Icon|Shivas|30px}} haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel | + | Im Lategame sollte wir mittlerweile ein {{Icon|Shivas|30px}} haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zu nehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z. B. {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Enigma|30px}} oder {{Icon|Tidehunter|30px}}. Dann hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus und danach auf alles, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. |
− | + | Des Weiteren können wir durch {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} gut gegenpushen, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie meist nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen. | |
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
− | Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, | + | Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, indem wir ihn stunnen und mit ein wenig Können zu unserem Team tossen. Achtung: Einen {{i30|Tidehunter}} sollten wir nicht werfen, sonst stunnt er seinerseits unser ganzes Team... |
+ | Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}}-Nuke raus. Danach wird alles angegriffen, was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen, einen Gegner zu finishen oder unseren Mates zu helfen. | ||
− | Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren | + | Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren, da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von {{Icon|Craggy Exterior|30px}} nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen: Wir sind der Fels in der Brandung :-P |
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
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== Danksagung == | == Danksagung == | ||
− | *Danke an [[Benutzer: | + | *Danke an [[Benutzer:Emzed|Emzed]] für die rege Kritik und Unterstüzung!! |
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[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] |
Aktuelle Version vom 6. März 2023, 16:34 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
In diesem Guide möchte ich euch den kleinen Steinklops näherbringen, der auf den Namen Tiny hört. Er ist einer meiner Lieblingshelden, denn wenn er gut gespielt wird, ist er ein enorm starker Ganger und später auch ein recht passabler Initiator.
Skillsynergien
Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig, in welcher Reihenfolge man sie benutzt. Wenn man zuerst benutzt und dann erst , verschenkt man das enorme Schadenspotenzial. Also nun dazu, wie man es richtig benutzt: Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt und im selben Moment muss man dann auch benutzen. Wenn man dies macht, wird der getosste Gegner zweimal von getroffen und bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im Laufe des Spiels noch ein wenig erhöht, da unser Ulti den Schaden von noch ein wenig steigert.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Itembuild
Startitems
Eigentlich gibt es hier dieselben Standard-Items wie auf fast allen Meleehelden...
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Dieses Item synergiert gut mit uns, da wir reinblinken, unsere Kombo zünden und dann noch hinterher ballern. Dadurch hauen wir knapp 1100 Nukeschaden raus. Außerdem können wir noch ein paar Hits mit unserem kranken Basedamage landen, da der Gegner ja geslowt ist. Nebenbei erhöht es unser Mana und unsere Rüstung. | Dieses Item ist auch eine gute Wahl auf , da wir dadurch Rüstung, mehr Angriffsspeed und -Rüstungaura bekommen. Dadurch wird die Wirkung unserer normalen Attacken enorm erhöht. Die Rüstungsaura stackt seit 6.79 auch mit der von Vladimir's Offering! | ||
Dieses Item stattet Tiny mit einem Baum aus. Dadurch bekommen seine normalen Angriffe mehr Reichweite, Flächenschaden und einen Bonusschaden gegen Gebäude. Durch diese Fähigkeiten ist Tiny nun in der Lage schnell mit den Mates zu pushen und einen Tower in Sekunden niederzureißen. Es ist nach dem Dagger auf jeden Fall eine gute Wahl, da es uns außerdem noch einen wichtigen Mana- und Lebensboost gibt. | Dieses Item ist eine gute Alternative auf . Es gibt uns nochmal 15% mehr Schaden, dazu noch Lifeleech, was bei ca. 100+150 Basedmg von Tiny doch schon nicht schlecht ist. Dazu gibts noch eine Manareg-Aura und zu guter Letzt noch eine +Rüstungsaura. | ||
Dieses Item können wir uns auch holen, wenn wir Tiny später auf physischen Damagedealer spielen, da er durch seinen extrem hohen Basedamage gut austeilen kann, aber noch kaum Attackspeed hat. Hierdurch bekommen wir ordentlich was zum Attackspeed drauf und außerdem erhalten wir Evasion dazu. | Manaregeneration, zusätzliche Geschwindigkeit, wahlweise ein zusätzlicher Stun oder eine Möglichkeit, Projektilen auszuweichen. Dieses Item kann uns außerdem von lästigen Buffs befreien, hilft uns allerdings nicht weiter, wenn wir auf normale Art und Weise Schaden machen wollen. Trotzdem fast immer sinnvoll auf Tiny. |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere und unsere zusammen zu bekommen. Ab Level 3 können wir dann versuchen, den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben, um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der + richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.
Midgame (Level 8-14)
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine haben und unsere sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low-Life-Helden, also Int- und Agi-Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit zu erwischen, um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch gestunnt ist und dank durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein/zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int- und Agi-Helden einfach um. Durch unsere zahlreichen Gangs sollten wir schnell genug Geld zusammenhaben, um uns unseren zu kaufen. Wenn wir gerade mal keinen Gang planen, können wir mit und perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen. Da wir so gut farmen, bekommen wir auch locker und ein zusammen.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zu nehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z. B. , oder . Dann hauen wir noch unseren Nuke raus und danach auf alles, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Des Weiteren können wir durch und gut gegenpushen, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie meist nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, indem wir ihn stunnen und mit ein wenig Können zu unserem Team tossen. Achtung: Einen sollten wir nicht werfen, sonst stunnt er seinerseits unser ganzes Team... Danach hauen wir noch unseren -Nuke raus. Danach wird alles angegriffen, was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen, einen Gegner zu finishen oder unseren Mates zu helfen.
Wenn wir auf gehen sollten, können wir auch als Tank fungieren, da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen: Wir sind der Fels in der Brandung :-P
Optimale Lanepartner
Techie + Tiny
Mehr sage ich zu dieser Kombo nicht :D
Danksagung
- Danke an Emzed für die rege Kritik und Unterstüzung!!