Black Arachnia, Broodmother/Spin Web: Unterschied zwischen den Versionen
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|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
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|Beschreibung=Spinnt ein Netz, welches der Spinne und ihren Jungen [[Unsichtbarkeit]] und einen HP-Regenerationsbonus verleiht sowie die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, wenn sie sich darunter befinden. Der Regenerations- und Geschwindigkeitsbonus steigt mit dem Level des Skills. | |Beschreibung=Spinnt ein Netz, welches der Spinne und ihren Jungen [[Unsichtbarkeit]] und einen HP-Regenerationsbonus verleiht sowie die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, wenn sie sich darunter befinden. Der Regenerations- und Geschwindigkeitsbonus steigt mit dem Level des Skills. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=1 Ladung, 2 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, 2 | + | |Beschreibung1=1 [[Ladung]], 2 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +2 LP/s, +20% [[MS]] |
− | |Beschreibung2=2 Ladungen, 4 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, 4 | + | |Beschreibung2=2 Ladungen, 4 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +4 LP/s, +25% [[MS]] |
− | |Beschreibung3=3 Ladungen, 6 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, 6 | + | |Beschreibung3=3 Ladungen, 6 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +6 LP/s, +30% [[MS]] |
− | |Beschreibung4=4 Ladungen, 8 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, 8 | + | |Beschreibung4=4 Ladungen, 8 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +8 LP/s, +35% [[MS]] |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
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|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | | | + | |Range1=1000 |
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
|Cooldown1=40 Sekunden zum Aufladen | |Cooldown1=40 Sekunden zum Aufladen | ||
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* Wird die maximal erlaubte Anzahl überschritten, so verschwindet das älteste Netz. | * Wird die maximal erlaubte Anzahl überschritten, so verschwindet das älteste Netz. | ||
* Die Netze sind unzerstörbar. | * Die Netze sind unzerstörbar. | ||
− | *Unter dem Netz erhalten die Spinnen uneingeschränkte Bewegungsfreiheit (0 [[Kollision]]), solange sie 6 Sekunden lang keinen Schaden bekommen haben. Außerdem verdoppelt sich der [[MS]]-Bonus, solange sie keinen | + | *Unter dem Netz erhalten die Spinnen uneingeschränkte [[Bewegungsfreiheit]] (0 [[Kollision]]), solange sie 6 Sekunden lang keinen Schaden von Helden bekommen haben. Außerdem verdoppelt sich der [[MS]]-Bonus, solange sie keinen Spielerschaden erhalten. |
+ | **Das bedeutet, dass man sich bei vorsichtigem Klicken sogar durch [[Bäume]] und über [[Klippen]] bewegen kann (da die Sichtweite eingeschränkt ist, ähnlich wie bei {{i30|Spectre}} und ihrem Dagger). | ||
*{{Gewusst|Bis v6.79: Begibt sich {{icon|brood|30px}} in eines ihrer {{icon|Spin Web|30px}}, so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie [[unsichtbar]] wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.}} | *{{Gewusst|Bis v6.79: Begibt sich {{icon|brood|30px}} in eines ihrer {{icon|Spin Web|30px}}, so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie [[unsichtbar]] wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.}} | ||
*Ab Version 6.80 treten die Boni sofort in Kraft bzw. verschwinden sofort und haben keine Verzögerung mehr. | *Ab Version 6.80 treten die Boni sofort in Kraft bzw. verschwinden sofort und haben keine Verzögerung mehr. |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 11:49 Uhr
Spin Web
Funktion: | Buff,Escape,Selbstheilung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Spinnt ein Netz, welches der Spinne und ihren Jungen Unsichtbarkeit und einen HP-Regenerationsbonus verleiht sowie die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, wenn sie sich darunter befinden. Der Regenerations- und Geschwindigkeitsbonus steigt mit dem Level des Skills.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 40 Sekunden zum Aufladen
|
1000 | 900
|
1 Ladung, 2 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +2 LP/s, +20% MS |
2
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2 Ladungen, 4 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +4 LP/s, +25% MS | ||||
3
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3 Ladungen, 6 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +6 LP/s, +30% MS | ||||
4
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4 Ladungen, 8 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +8 LP/s, +35% MS |
- Man besitzt 1/2/3/4 Aufladungen mit einer Aufladezeit von 40 Sekunden.
- Wird die maximal erlaubte Anzahl überschritten, so verschwindet das älteste Netz.
- Die Netze sind unzerstörbar.
- Unter dem Netz erhalten die Spinnen uneingeschränkte Bewegungsfreiheit (0 Kollision), solange sie 6 Sekunden lang keinen Schaden von Helden bekommen haben. Außerdem verdoppelt sich der MS-Bonus, solange sie keinen Spielerschaden erhalten.
- Bis v6.79: Begibt sich in eines ihrer , so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie unsichtbar wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.
- Ab Version 6.80 treten die Boni sofort in Kraft bzw. verschwinden sofort und haben keine Verzögerung mehr.