Black Arachnia, Broodmother/Spin Web: Unterschied zwischen den Versionen

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|Cooldown1=90
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|Cooldown3=50
 
|Cooldown4=30
 
 
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* Wird die maximal erlaubte Anzahl überschritten, so verschwindet das älteste Netz.
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*Man besitzt 1/2/3/4 Aufladungen mit einer Aufladezeit von 40 Sekunden.
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* Wird die maximal erlaubte Anzahl überschritten, so verschwindet das älteste Netz.
 
* Die Netze sind unzerstörbar.
 
* Die Netze sind unzerstörbar.
* Die Netze geben auch dauerhaft Sichtweite.
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*Unter dem Netz erhalten die Spinnen uneingeschränkte [[Bewegungsfreiheit]] (0 [[Kollision]]), solange sie 6 Sekunden lang keinen Schaden von Helden bekommen haben. Außerdem verdoppelt sich der [[MS]]-Bonus, solange sie keinen Spielerschaden erhalten.
* Das Netz wird auf der Minimap markiert
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**Das bedeutet, dass man sich bei vorsichtigem Klicken sogar durch [[Bäume]] und über [[Klippen]] bewegen kann (da die Sichtweite eingeschränkt ist, ähnlich wie bei {{i30|Spectre}} und ihrem Dagger).
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*{{Gewusst|Bis v6.79: Begibt sich {{icon|brood|30px}} in eines ihrer {{icon|Spin Web|30px}}, so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie [[unsichtbar]] wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.}}
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*Ab Version 6.80 treten die Boni sofort in Kraft bzw. verschwinden sofort und haben keine Verzögerung mehr.

Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 11:49 Uhr



Spin Web


Spinweb.gif Funktion: Buff,Escape,Selbstheilung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Spinnt ein Netz, welches der Spinne und ihren Jungen Unsichtbarkeit und einen HP-Regenerationsbonus verleiht sowie die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, wenn sie sich darunter befinden. Der Regenerations- und Geschwindigkeitsbonus steigt mit dem Level des Skills.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 40 Sekunden zum Aufladen

­

1000 900

­

­1 Ladung, 2 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +2 LP/s, +20% MS
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­2 Ladungen, 4 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +4 LP/s, +25% MS
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­3 Ladungen, 6 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +6 LP/s, +30% MS
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­4 Ladungen, 8 gleichzeitig aufgestellte Netze erlaubt, +8 LP/s, +35% MS
­
  • Man besitzt 1/2/3/4 Aufladungen mit einer Aufladezeit von 40 Sekunden.
  • Wird die maximal erlaubte Anzahl überschritten, so verschwindet das älteste Netz.
  • Die Netze sind unzerstörbar.
  • Unter dem Netz erhalten die Spinnen uneingeschränkte Bewegungsfreiheit (0 Kollision), solange sie 6 Sekunden lang keinen Schaden von Helden bekommen haben. Außerdem verdoppelt sich der MS-Bonus, solange sie keinen Spielerschaden erhalten.
    • Das bedeutet, dass man sich bei vorsichtigem Klicken sogar durch Bäume und über Klippen bewegen kann (da die Sichtweite eingeschränkt ist, ähnlich wie bei Spectre.gif und ihrem Dagger).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Bis v6.79: Begibt sich Broodmother.gif in eines ihrer Spinweb.gif, so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie unsichtbar wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.
  • Ab Version 6.80 treten die Boni sofort in Kraft bzw. verschwinden sofort und haben keine Verzögerung mehr.