Anub'arak, Nerubian Assassin: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
 
{{AktiveDiskussionNotify}}
{{Version|6.77}}
+
{{Version|6.83d}}
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Zeile 28: Zeile 28:
 
|MinBasisSchaden=49
 
|MinBasisSchaden=49
 
|MaxBasisSchaden=53
 
|MaxBasisSchaden=53
 +
|Basislebensreg=2.5
 
|BasisAngriffszeit=1,7
 
|BasisAngriffszeit=1,7
 
|Reichweite=128
 
|Reichweite=128
Zeile 42: Zeile 43:
 
{{Skillbox fehlt}}
 
{{Skillbox fehlt}}
 
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
 
<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}}
+
{{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded||embedonly=yes}}
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
Zeile 48: Zeile 49:
 
*Zusätzlich mit {{i40|Dagon}} [[Dagon]] sind die meisten, insbesondere [[Intelligenz]]helden schnell tot.
 
*Zusätzlich mit {{i40|Dagon}} [[Dagon]] sind die meisten, insbesondere [[Intelligenz]]helden schnell tot.
 
*Alternativ kann man statt {{i40|Dagon}} [[Dagon]] auch {{i40|Necronomicon}} [[Necronomicon]] kaufen, dies erfordert aber mehr [[Micro]]-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden.
 
*Alternativ kann man statt {{i40|Dagon}} [[Dagon]] auch {{i40|Necronomicon}} [[Necronomicon]] kaufen, dies erfordert aber mehr [[Micro]]-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden.
*Ein Problem in der frühen bis mittleren Spielphase ist {{i40|Anubarak}} Anub'araks enormer [[Mana]]durst. Die obengenannte Zauberkombination kostet (mit Dagon) 540 Mana
+
*Ein Problem in der frühen bis mittleren Spielphase ist {{i40|Anubarak}} Anub'araks enormer [[Mana]]durst. Die obengenannte Zauberkombination kostet (mit Dagon) 540 {{Mana}}, die er als [[Beweglichkeit]]sheld nur langsam regeneriert. Eine {{i40|Empty Bottle}} hilft am Anfang, später macht sich auch ein {{i40|Euls}} bezahlt.
**Daher sollte man gezielt diese und angeschlagene Helden jagen (auch im [[Wald]] nach creependen Helden suchen).
+
*Man sollte gezielt [[Intelligenz]]helden und angeschlagene Helden jagen (auch im [[Wald]] nach creependen Helden suchen).
*Items wie [[Orchid Malevolence]], [[Diffusal Blade]] und [[Ethereal Blade]] passen situativ auch sehr gut zum Helden.
+
*{{i40|Anubarak}} ist ein vorzüglicher Konter gegen [[Caster]] und solche Helden, die massiv Intelligenz horten. ({{i40|Silencer}} und {{i40|Destroyer}})
 +
*Items wie {{i40|Orchid}}[[Orchid Malevolence]], {{i40|Diffusal}}[[Diffusal Blade]] und {{i40|Ethereal Blade}} [[Ethereal Blade]] passen situativ auch sehr gut zum Helden.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
Zeile 64: Zeile 66:
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
 
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}
+
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:54 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

NerubianAssassin.gif Nerubianassassin anim.gif
Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2/Level
Beweglichkeit 19 + 2,2/Level
Intelligenz 18 + 2,1/Level


BasisHP 492
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 53
Rüstung Armor Hero.gif 3,7 (1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
3,04 (2,5)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Impale


Impale nerub.jpg Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Gebiet Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie herausschießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 95 13

­

700 500/200 80 ­0,75 Sekunden Stun.
2 115

­ ­ ­ ­

140 ­1,25 Sekunden Stun.
3 135

­ ­ ­ ­

200 ­1,75 Sekunden Stun.
4 155

­ ­ ­ ­

260 ­2,25 Sekunden Stun.
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).
  • Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
  • Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
  • Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.


Mana Burn


Manaburn.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Verschießt einen Bolzen negativer Energie, der das Mana einer feindlichen Einheit verbrennt. Das verbrannte Mana verursacht denselben Schaden an das Ziel, wie Mana verbrannt wurde.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 28

­

600

­ ­

­Das 3,5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt.
2

­

20

­ ­ ­ ­

­Das 4fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt.
3

­

12

­ ­ ­ ­

­Das 4,5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt.
4

­

4

­ ­ ­ ­

­Das 5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt


  • Hauptseite/Wusstest du schon Besitzt ein Held negative Attribut Intelligenz.gif (möglich durch LastWord3.png und/oder Astralimprisonment.gif), so richtet der Manaburn.gif von NerubianAssassin.gif keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.


Spiked Carapace


SpikedCarapace.jpg Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Überzieht Nerubs Chitinpanzer vorübergehend mit organischen Widerhaken, welche auf ihn verursachten Schaden verhindern, reflektieren und die angreifenden Ziele betäuben (maximal eine Instanz von jeder Quelle).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 40 23 2,25

­ ­ ­

­0,6 Stundauer
2

­

20

­ ­ ­ ­

­1,2 Stundauer
3

­

17

­ ­ ­ ­

­1,8 Stundauer
4

­

14

­ ­ ­ ­

­2,4 Stundauer
­
  • Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
  • Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt (auch von Summons).
  • Betrifft sowohl magischen als auch physischen Schaden.
  • Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.


Vendetta


Vendetta.gif Funktion: Buff,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation (0,6sec) Wirkt auf: Selbst

Der Neruben-Assassine wird für eine kurze Zeit unsichtbar und kann seine Unsichtbarkeit mit einem zerstörerischen Angriff beenden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1 160 70 20

­ ­

250 Backstabschaden ­+16% MS
2 210 60 35

­ ­

400 Backstabschaden ­+18% MS
3 260 50 50

­ ­

550 Backstabschaden ­+20% MS
­
  • Die Fadingzeit (bis NerubianAssassin.gif unsichtbar wird) beträgt 0,6 Sekunden.
  • Anub'arak wird erst wieder sichtbar, nachdem er Schaden ausgeteilt hat. Wenn man die Angriffsanimation unterbricht, bleibt er unsichtbar.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Mit der Kombo Vendetta.gif Vendetta, Impale nerub.jpg Impale und Manaburn.gif Manaburn kann man sehr viel Schaden innerhalb kürzester Zeit anrichten.
  • Zusätzlich mit Dagon.gif Dagon sind die meisten, insbesondere Intelligenzhelden schnell tot.
  • Alternativ kann man statt Dagon.gif Dagon auch Necronomicon.gif Necronomicon kaufen, dies erfordert aber mehr Micro-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden.
  • Ein Problem in der frühen bis mittleren Spielphase ist NerubianAssassin.gif Anub'araks enormer Manadurst. Die obengenannte Zauberkombination kostet (mit Dagon) 540 Mana.gif, die er als Beweglichkeitsheld nur langsam regeneriert. Eine Bottle.gif hilft am Anfang, später macht sich auch ein Eulsscepterofdivinity.gif bezahlt.
  • Man sollte gezielt Intelligenzhelden und angeschlagene Helden jagen (auch im Wald nach creependen Helden suchen).
  • NerubianAssassin.gif ist ein vorzüglicher Konter gegen Caster und solche Helden, die massiv Intelligenz horten. (Silencer.gif und ObsidianDestroyer.gif)
  • Items wie Orchidmalevolence.gifOrchid Malevolence, Diffusalblade.gifDiffusal Blade und Etheral Blade.png Ethereal Blade passen situativ auch sehr gut zum Helden.

Synonyme / Akronyme

  • NA
  • Nerub Assa
  • Noobian Assi
  • Cpt. Lame
  • Arschkäfer
  • Käfer
  • Anoob'arak

Guides zu Anub'arak, Nerubian Assassin

Replays

Changelog

6.81

  • Impale:
    • CD erhöht: 11 --> 13
    • wird nicht mehr von Linken's Sphere geblockt

6.80

  • Impale - Castrange erhöht 500 --> 700 (nun genauso lang wie die Reichweite der Stacheln)

6.79

  • Impale - kann nicht mehr direkt auf Ziele gewirkt werden, nur noch auf den Boden
  • Spiked Carapace - wirkt nicht mehr auf Helden, deren Summons es auslösen

6.78

  • Mana Burn:
    • Manabrand gesenkt: 500% --> 350/400/450/500% der Intelligenz des Ziels
    • Manakosten gesenkt: 130/120/110/100 --> 100

6.77c

  • Spiked Carapace:
    • Dauer reduziert: 2,75 --> 2,25
    • CD erhöht: 14 --> 23/20/17/14

6.76

  • Vendetta Schaden von 225/375/525 auf 250/400/550 erhöht

6.75

  • Base HP Regeneration auf 2.5
  • Mana Burn:
    • Berechnung des Manadrain von 4*Int auf 5*Int geändert
    • Manakosten von 90/110/130/150 auf 130/120/110/100 verändert
  • Vendetta movement speed von 10/15/20% auf 16/18/20% verändert
  • Spiked Carapace reworked

6.74

  • Urna Swarm durch Spiked Carapace ersetzt

6.73

  • Vendetta: cooldown von 90/75/60 auf 70/60/50 gesenkt
  • Mana Burn: cooldown von 35/25/15/5 auf 28/20/12/4 gesenkt

6.72

  • nun im -CM verfügbar

6.71

  • Urna Swarm: Maximale Menge an Skarabäen 2/4/6/8 -> 2/3/4/5
  • Urna Swarm: Cooldown 14/11/8/5 -> 26/19/12/5 Sekunden
  • Urna Swarm: Manacost 10 -> 40/30/20/10
  • Infestation: Schaden pro Sekunde 20 -> 40
  • Infestation: AoE 275 -> 300

6.67

  • neue Fähigkeit: Urna Swarm (ersetzt Spiked Carapace)
  • Impale: Schaden 80/160/230/300 -> 80/140/200/260

6.63

  • Mana Burn: Rework