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| + | :Es gibt Gegenstände, die weniger einem einzelnen, als vielmehr dem gesamten Team nutzen. Meist kann man diese Items unter dem Sammelbegriff [[Support#Supporteritems|Supporteritems]] zusammenfassen, da sie meist von Helden gekauft werden, die relativ unabhängig von bestimmten Items sind und somit die Helden entlasten, die später eine wichtige Rolle einnehmen werden. Somit umreißt der Begriff ''Supporteritems'' sowohl den Zweck dieser Gegenstände als auch die Heldengruppe, die für den Kauf dieser Items zuständig ist. |
| + | :Auch wenn der Kauf dieser Items für manche eher unpopulär ist - schließlich gibt man sein Geld dafür aus, damit vor allem ''andere'' davon profitieren - kann das Vorhandensein oder eben Fehlen eines solchen Items Kämpfe und Spiele entscheiden. |
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| + | *[[Courier]] |
| + | *[[Ward]] |
| + | *[[Heal]] |
| + | *[[Mana]] |
| + | *[[Aura]] |
| + | *[[Unsichtbarkeit]] |
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| + | :Wie in der Definition schon erwähnt, sollten Items mit Teamnutzen in erster Linie von [[Supporter]]n gekauft werden. Mitunter teilen sich mehrere Helden in diese Rolle hinein und je nach Aufstellung des eigenen Teams ist man eher oder später dafür auserkoren, bspw. Wards zu kaufen. [[Carry]]s dagegen sollten vom Kauf solcher Items absehen, ihr Fokus liegt allein auf der eigenen Stärkung. |
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| ===Synergie mit Heldenfähigkeiten=== | | ===Synergie mit Heldenfähigkeiten=== |
| ===Kontern der Gegner=== | | ===Kontern der Gegner=== |
Version vom 5. September 2022, 11:12 Uhr
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Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern. |
Version: 6.82
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Dies ist ein
noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Items.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.
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Einleitung
In diesem Guide will ich etwas völlig Neuartiges versuchen: Der Leser soll angeleitet werden, wie er selbständig die richtigen Items für seinen Helden auswählt, ohne dabei feste Itembuilds auswendig zu lernen oder "immer dasselbe" zu kaufen. Vielmehr versuche ich ein grundlegendes Verständnis zu vermitteln, welche Items welche Vorteile haben und daher zu welchen Helden passen. Dabei sollen aber nicht einige wenige Standard-Items in den Vordergrund gerückt, sondern vor allem auch die Stärken situativer Items behandelt werden. Ich will Mut zur Abwechslung in Itembuilds machen und zeigen, wie man sich dem Spielverlauf durch seine Itemwahl optimal anpassen kann.
Generelle Bedeutung von Items
Dass Items bei DotA eine herausragende Rolle spielen, muss ich wohl nicht extra erwähnen. Doch welchen Zweck erfüllen sie genau?
Als erste Annäherung kann folgendes dienen:
- STÄRKEN des Helden weiter ausbauen
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- SCHWÄCHEN des Helden kompensieren
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Doch geht man ausgehend von diesem allgemeinen Sinn mehr ins Detail, so erkennt man folgende Aspekte, in denen man sich durch entsprechende Items verstärken kann:
1
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- Überlebensfähigkeit
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2
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- Offensivqualitäten
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3
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- Mobilität
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4
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- Teamnutzen
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5
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- Synergie mit Heldenfähigkeiten
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6
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- Kontern der Gegner
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Meiner Meinung nach lässt sich jedes Item in seiner Bedeutung durch diese sechs Kriterien einstufen. Viele Items gehören in mehrere dieser Kategorien zugleich, oft mit einem gewissen Schwerpunkt, aber manches Item bietet auch eine ganz einzigartige Mischung aus verschiedenen Vorteilen. Das macht DotA so einzigartig und kluge Itembuilds so schwierig.
Der nächste Schritt: Welche einschränkenden Faktoren für den Kauf von Items gibt es?
a
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- Goldkosten
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b
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- Itemslots
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c
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- Kontergefahr
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Was genau hinter diesen Kategorien (1-6, a-c) steckt, erscheint vielleicht manchem recht naheliegend, andere können sich wiederum weniger darunter vorstellen. Im Folgenden werde ich genau definieren, was die einzelnen Punkte alles beinhalten, bevor ich auf Beispiele eingehe.
Überlebensfähigkeit
Definition
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Wichtige Aspekte
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Relevante Heldengruppen
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- Überlebensfähigkeit umfasst alles, was irgendeinen defensiven Nutzen hat. Der naheliegendste Überlebenshelfer sind natürlich blanke HP, aber je nach Art der Gefahr sind Aspekte wie Rüstung, Magiereduktion und Schadensblock auch sehr wirkungsvoll, wenn man mehr einstecken können will. Auch Regenerationen sowie Lifesteal-Fähigkeiten können die Defensive ergänzen. Gegen drohende Disables und Nukes ist Magieimmunität der beste Schutz. Und nicht zu vergessen: Escapefähigkeiten wie z. B. Windwalk können das Gelingen einer Flucht sichern.
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- Die Überlebensfähigkeit ist natürlich für jeden DotA-Helden ein wichtiger Aspekt, sodass sich auch jeder in irgendeiner Weise defensiv verstärken wird. Einige werden ihre Items zum Großteil aufgrund anderer Aspekte wie Offensive, Teamnutzen oder Synergien auswählen und daher nur das Nötigste zum Überleben kaufen, andere werden ihren ganzen Itembuild darauf ausrichten, möglichst viel auszuhalten. Besonders Carry, die Focus befürchten müssen, werden neben offensiven Items in die Defensive investieren müssen.
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Offensivqualitäten
Definition
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Wichtige Aspekte
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Relevante Heldengruppen
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- Offensivqualitäten sind letztendlich dazu notwendig, Gegner töten zu können. Dazu bedarf es natürlich Schaden in Form von normalen Angriffen oder von Zaubern. Um auf physische Weise einen Feind zu erledigen, benötigt man selbst also "normalen" Schaden, aber auch das Senken der Rüstung des Gegners kann ebenso effektiv bzw. notwendig sein. Zudem ist die Angriffsgeschwindigkeit von Relevanz, die zusammen mit dem Schaden in DPS resultiert. Für zaubernde Helden, die den Großteil ihres Schadens auf magische Weise machen, ist dagegen Manapool und -regeneration wesentlich wichtiger.
- Insbesondere für Nahkämpfer ist darüber hinaus noch wichtig, überhaupt an den Gegner heranzukommen, weshalb ein Dagger die Offensivqualität mancher Helden erst ermöglicht, insbesondere solche mit AoE-Stun.
- Für andere Helden, die Zauber mit Verzögerung haben, kann dagegen ein Euls wesentlich entscheidender für den Angriffserfolg sein, da so die Gegner am Ausweichen gehindert werden (Lina, Invoker, Leshrac).
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- Nicht jeder Held ist auf Angriff ausgerichtet, doch insbesondere für Ganger, Nuker und langfristig für Carrys ist Offensivqualität das A und O für eine wirksame Spielweise. Deshalb benötigen diese Helden Items, die ihr offensives Potential ermöglicht oder erhöht. In manchen Fällen kann allerdings auch ein defensives Item (bspw. BKB) nötig sein, um offensiv spielen zu können (bspw. für Channeling-Zauber wie Crystal Maidens Ulti).
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Mobilität
Definition
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Wichtige Aspekte
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Relevante Heldengruppen
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- Mobilität ist ein sehr wichtiger Bestandteil nahezu jeder Handlung in DotA, egal ob man sich gerade nur von A nach B bewegt oder ob man einen Kampf sucht, diesen bestreitet oder daraus entkommen will. Oftmals entscheidet sie über Leben und Tod.
- Eine Grundmobilität besitzt jeder Held auf Grundlage seiner nativen Bewegungsgeschwindigkeit. Diese liegt - je nach Held - zwischen 270 und 335. Diese zu steigern, ist eine der ersten wichtigen Aspekte, den man durch den Kauf von Stiefeln realisiert.
- Zur Mobilität gehört allerdings auch das Vermögen, simple Hindernisse wie Einheiten durchqueren zu können, Klippen oder Bäume passierbar zu machen oder eben auch, sich schnell über eine große Entfernung hinweg an einen anderen Ort teleportieren zu können.
- Kurz gesagt ermöglicht uns Mobilität, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein, was in einem dynamischen Spiel wie DotA essenziell ist und über Sieg oder Niederlage entscheidet. Deshalb sollte die Steigerung der eigenen Mobilität und die Senkung oder Störung der gegnerischen ein wichtiges Ziel der eigenen Spielweise und für den Itemkauf sein.
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- Generell profitieren alle Helden von einer großen Mobilität. Helden, die allerdings schon durch ihre Fähigkeiten bereits sehr mobil sind oder globale Zauber haben wie , müssen logischerweise weniger in diesen Bereich investieren als bspw. ein .
- Helden, die als Ganker oder Roamer gespielt werden, benötigen Mobilität eher als Helden, die zunächst nur auf einer Lane farmen.
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Teamnutzen
Definition
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Wichtige Aspekte
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Relevante Heldengruppen
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- Es gibt Gegenstände, die weniger einem einzelnen, als vielmehr dem gesamten Team nutzen. Meist kann man diese Items unter dem Sammelbegriff Supporteritems zusammenfassen, da sie meist von Helden gekauft werden, die relativ unabhängig von bestimmten Items sind und somit die Helden entlasten, die später eine wichtige Rolle einnehmen werden. Somit umreißt der Begriff Supporteritems sowohl den Zweck dieser Gegenstände als auch die Heldengruppe, die für den Kauf dieser Items zuständig ist.
- Auch wenn der Kauf dieser Items für manche eher unpopulär ist - schließlich gibt man sein Geld dafür aus, damit vor allem andere davon profitieren - kann das Vorhandensein oder eben Fehlen eines solchen Items Kämpfe und Spiele entscheiden.
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- Wie in der Definition schon erwähnt, sollten Items mit Teamnutzen in erster Linie von Supportern gekauft werden. Mitunter teilen sich mehrere Helden in diese Rolle hinein und je nach Aufstellung des eigenen Teams ist man eher oder später dafür auserkoren, bspw. Wards zu kaufen. Carrys dagegen sollten vom Kauf solcher Items absehen, ihr Fokus liegt allein auf der eigenen Stärkung.
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Synergie mit Heldenfähigkeiten
Kontern der Gegner
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki!
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!