Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Für Details und Art der Berechnung siehe [[Mana#Regeneration|hier.]]
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Nicht lebensnotwendig, doch essentiell für die Benutzung von Zaubern und damit für die Wirksamkeit eines Helden sind seine Manapunkte. Auch diese können passiv regeneriert oder aktiv aufgefrischt werden.
Die [[Mana]]-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen [[Intelligenz]]wert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:
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*{{i40|Void Stone}}{{i40|Sobi Mask}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}{{i40|Eul's Scepter of Divinity}}{{i40|Refresher Orb}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Oblivion Staff}}{{i40|Orchid Malevolence}}{{i40|Ring of Basilius}}{{i40|Vladmir's Offering}}{{i40|Urn of Shadows}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|Medallion of Courage}}
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Für Details und Art der Berechnung der Manaregeneration siehe [[Mana#Regeneration|hier.]]
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Vergleichbar zur Lebensregeneration ist die Die [[Mana]]-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen [[Intelligenz]]wert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:
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*{{i40|Void Stone}}{{i40|Sobi Mask}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Guinsoo's Scythe Of Vyse}}{{i40|Eul's Scepter of Divinity}}{{i40|Refresher Orb}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Oblivion Staff}}{{i40|Orchid Malevolence}}{{i40|Ring of Basilius}}{{i40|Vladmir's Offering}}{{i40|Urn of Shadows}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|Medallion of Courage}}.
  
 
==Regeneration durch aktive Fähigkeiten und Items==
 
==Regeneration durch aktive Fähigkeiten und Items==

Version vom 15. September 2021, 14:49 Uhr

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Für DotA ist die Regeneration von sowohl Lebenspunkten als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen").

Lebenspunkte

Lebenspunkte (auch "Trefferpunkte" oder engl. "Hitpoints") zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebenspunkte logischerweise der Tod und damit ein Vorteil für das Gegnerteam eintritt. Den eigenen Tod durch den Gegner zu verhindern ist also ein wichtiges Ziel, was man neben anderen Strategien (vorheriges Töten des Gegners, Flucht, Verstecken oder Selbstmord) auch durch Regeneration (passiv) einerseits und Heilung (aktiv) andererseits erreichen kann.

Passive Regeneration

Passive (oder "echte") Regeneration von Lebens- oder auch Manapunkten bedeutet, dass diese sich automatisch mit der Zeit wieder bis zum Maximum wieder auffüllen. Der Wert, um wie viel man sich pro Sekunde regeneriert, ist abhängig von drei Faktoren:

  • a) die eigene Basisregeneration (heldenabhängig, vom Spiel definiert)
  • b) der Anzahl der Kraftpunkte und
  • c) regenerierende Items

Die Basisregeneration von Lebenspunkten beträgt für die meisten Helden in DotA 0,25 LP/s. Das heißt, alle vier Sekunden würde man einen Lebenspunkt erhalten, falls man nicht volles Leben hat. Dazu kommt zusätzliche Regeneration, die man durch jeden Stärkepunkt erhält. Jeder Kraftpunkt gibt weitere 0,03 LP/s Regeneration. Somit starten viele Helden mit einer effektiven Regeneration um die 0,85 LP/s.

  • Beispiel Viper:
Viper Netherdrake.gif Basisregeneration: 0,25 LP/s

Basiskraft: 20 (bringt 20 * 0,03 LP/s) = 0,6 LP/s
___________________________________
Anfangsregeneration: 0,85 LP/s

Hier findet man eine Übersicht über die Basis- und Anfangsregenerationswerte aller Helden in DotA.

Schließlich kann man die Lebensregeneration noch durch Items verbessern, nämlich durch solche,

Eine Auflistung aller Items, die zusätzliche Lebensregeneration verleihen, ist unten in der Tabelle zu finden.

Aktive Regeneration / Heilung

Erhöht man die Zahl der Lebenspunkte von sich oder einem Verbündeten durch eine bestimmte Aktion aktiv, spricht man auch von Heilung. Heilung kann sofort (instant) oder über einen gewissen Zeitraum ("over time") erfolgen. Es gibt einerseits Items, die heilen, andererseits auch Fähigkeiten, die entweder sofort oder schrittweise heilen. Manche Heilungen brechen ab, wenn das Ziel Schaden erleidet.

Übersicht über alle lebensregenerierenden und heilenden Gegenstände und Fähigkeiten

Lebensregeneration (passiv) Heilung (aktiv)
Items nur für Träger Regenerationsaura Sofortige Heilung Heilung über Zeit
Ringofregeneration.gifSoul Ring.pngRingofhealth.gifHoodofdefiance.gifKhadgarspipeofinsight.jpg
Vanguard.gifPerseverance.gifRefresherorb.gifBattlefury.gifBloodstone.gif
Linkenssphere.gifSoulbooster.gifHelmofironwill.gifArmletofmordiggian normal.png
Forcestaff.jpgFatalbonds.gifCrimsonGurad.pngVladimirsoffering.gif
Heartoftarrasque.gifTranquilBoots.jpg (nicht im Kampf)
Mekansm.gifKhadgarspipeofinsight.jpg
Headdressofrejuvenation.gif
Mekansm.gifMagicstick.gif
Magicwand.gifCheese.gif
Ancienttangoofessifation.gif
Healingsalve.gifUrnofshadows.pngBottle3.jpg (nicht im Kampf)
Fähigkeiten Passiv (nur Held) Aura Aktiv (sofortige Heilung) Aktiv (Heilung über Zeit)
Dragonblood.gifReactiveArmor.jpgPermanentinvisibility.gifSpinweb.gifShadowdance.jpg
Unholyaura.gif (von Satyr Hellcaller)
Deathcoil.gifDeathpact.gifSoulrip.gifPurification.gif
Handofgod.gifDeathpulse.gifShadowwave.gifIlluminate.gif (mit Aghanimsscepter.gif)
Heal.gif vom Forest Troll High Priest
Innervitality.gifSunray.jpgLivingArmor.pngPressTheAttack.jpgTether.jpg
Chemicalrage.gifHealingward.gifNaturesattendants.pngColdEmbrace.jpgShadowword.gif

Sonderfälle

Außerdem gibt es noch einige Zauber, die auf Feinde gewirkt werden und meist in Wechselwirkung mit dem angerichteten Schaden den eigenen Helden heilen. Sie sind im eigentlichen Sinne daher keine Heilzauber, werden aber mitunter auch primär des heilenden Effekts wegen eingesetzt (genauso wie Lebensdiebstahl):

Exorcism.jpgLifedrain.gifSunder.gifBrainsap.gifDeathpact.gifBloodrage.gif
Dismember.gif (nur mit Aghanimsscepter.gif)

Ein weiterer Sonderfall ist Borrowedtime.gif von LordofAvernus.gif: nach aktivem oder passivem Eintreten des Effekts erhält der Held für eine bestimmte Zeit Heilung statt Schaden von Angriffen des Gegners.

Mana

Nicht lebensnotwendig, doch essentiell für die Benutzung von Zaubern und damit für die Wirksamkeit eines Helden sind seine Manapunkte. Auch diese können passiv regeneriert oder aktiv aufgefrischt werden.

Für Details und Art der Berechnung der Manaregeneration siehe hier.

Vergleichbar zur Lebensregeneration ist die Die Mana-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen Intelligenzwert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:

  • Voidstone.gifSobimask.gifPerseverance.gifGuinsoosscytheofvyse.gifEulsscepterofdivinity.gifRefresherorb.gifBattlefury.gifBloodstone.gifSoulbooster.gifLinkenssphere.gifOblivionstaff.gifOrchidmalevolence.gifRingofbasilius.gifVladimirsoffering.gifUrnofshadows.pngSoul Ring.pngMedallionofcourage.jpg.

Regeneration durch aktive Fähigkeiten und Items

Mana

Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration

Items: Soul Ring.pngArcaneBoots.png

Fähigkeiten: Chakramagic.gifDarkritual.gif

Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums

Claritypotion.gif

Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen

Brillianceaura.gif

Fähigkeiten, welche das Mana von feindlichen Einheiten stehlen

Manadrain.gifFiendsgrip.gif

HP und Mana gleichzeitig

Items zur sofortigen Regeneration

Magicstick.gifMagicwand.gifCheese.gif

Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums

Bottle.gif