Zet, the Arc Warden: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 48: | Zeile 48: | ||
Tempest Double harmoniert mit vielen Items und das sollte man je nach Rolle im Spiel ausnutzen. | Tempest Double harmoniert mit vielen Items und das sollte man je nach Rolle im Spiel ausnutzen. | ||
− | Als Carry | + | Als Carry lohnen sich {{icon|Manta Style|40px}} und {{icon|Helm of the Dominator|40px}}, was enormes Pushen ermöglicht. |
− | Als | + | Als Standarditems empfehlen sich {{icon|Arcane Boots|40px}} und {{icon|Mekansm|40px}}, da sie den Verlust des Manas und der HP kompensieren (Mek sollte von dem Klon aktiviert werden, weil nur alle 25 Sekunden Einheiten dadurch geheilt werden.) |
− | Weitere mögliche Items für Zet: | + | '''Weitere mögliche Items für Zet:''' |
− | *{{icon|dagon| | + | *{{icon|dagon|40px}}{{icon|Guinsoos|40px}}{{icon|Hand of Midas|40px}}{{icon|Necronomicon|40px}} |
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 1. September 2021, 11:58 Uhr
Version: 6.76c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Im Land des magnetischen und ätherischen Chaos' fern im Süden wütet ein ewigdauernder Sturm. In diesem geheimnisvollen Grenzland vermag nur ein isolierter Stamm von Nomaden zu überleben. Diese Nomaden verehren den dunklen Sturm, der das Land plagt, und aus dieser bizarren Energie und ihrem intensiven Glauben entsteht ein chaotischer Gott. Die junge Gottheit spürt die Schicksalhaftigkeit der nahenden Schlacht der Alten und verleiht seinem vertrautesten Propheten, Arc Warden, avatarische Kräfte und sendet ihn aus, um die Kräfte der Ordnung und des Guten zu bekämpfen, die sein chaotisches Wachstum behindern. Das Ausnutzen des Äthers, gebündelt mit den Kräften des Blitzes, des Magnetismus und die Fähigkeit, ein exaktes Duplikat seiner selbst ins Dasein zu bringen, machen Arc Warden zu einer Macht, mit der gerechnet werden muss.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Zet, the Arc Warden/Flux
Flux
Funktion: | Slow,DoT | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 6 | 600
|
50% MS-Slow und 15 Schaden pro Sekunde |
2
|
700
|
50% MS-Slow und 30 Schaden pro Sekunde | |||
3
|
800
|
50% MS-Slow und 45 Schaden pro Sekunde | |||
4
|
900
|
50% MS-Slow und 60 Schaden pro Sekunde |
- Wirkt auch auf Roshan.
Zet, the Arc Warden/Magnetic Field:
Magnetic Field
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Gebäude |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 50 | 3,5 | 800 | 275
|
+50 AS |
2
|
4
|
+60 AS | ||||
3
|
4,5
|
+70 AS | ||||
4
|
5
|
+80 AS |
- Gibt nur verbündeten Helden und Gebäuden AS-Bonus und Evasion.
Zet, the Arc Warden/Spark Wraith
Spark Wraith
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 4 | 50 | 2000 | 375 | 150
|
2
|
200
| |||||
3
|
250
| |||||
4
|
300
|
- Der Geist hat eine Geschwindigkeit von 400.
- Gibt Sicht über das Zielgebiet.
Zet, the Arc Warden/Tempest Double:
Tempest Double
Funktion: | Summon | Basisfähigkeit: | Mirror Image | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 30% & HP | 65 | 20
|
Erzeugt einen Klon, der alle Zauber und fast alle Gegenstände benutzen kann. |
2 | 15% & HP | 60
| ||
3 | 0% & HP | 55
|
- Der Klon kann keine , , keinen oder kopieren.
- Kopierte Items können nicht abgelegt bzw. verkauft werden. Allerdings kann man , oder auf Verbündete wirken. Auch das Vervielfältigen von ist per Rezept möglich.
Allgemeine Tipps&Tricks
Tempest Double harmoniert mit vielen Items und das sollte man je nach Rolle im Spiel ausnutzen.
Als Carry lohnen sich und , was enormes Pushen ermöglicht.
Als Standarditems empfehlen sich und , da sie den Verlust des Manas und der HP kompensieren (Mek sollte von dem Klon aktiviert werden, weil nur alle 25 Sekunden Einheiten dadurch geheilt werden.)
Weitere mögliche Items für Zet:
Synonyme / Akronyme
- Zet
- Gnoll
Guides zu Zet, the Arc Warden
Replays
Changelog
6.83d
- weiterer Goldexploit entfernt
6.79e
- Goldfehler durch Verkauf von Items der Kopie entfernt
6.78
- Magentic Field - Radius reduziert: 325 --> 275
- Tempest Double - die Kopie ist nun von Feinden als solche erkennbar
6.76
- Magnetic Field wirkt nur noch auf Helden und Gebäude
6.75b
- Magnetic Field:
- aoe von 375 auf 325 verringert
- gibt nur Helden den vollen Bonus
- Tempest Double cooldown von 55 auf 65/60/55 verändert
6.75
- Held eingeführt