Gondar, Bounty Hunter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. März 2008, 13:37 Uhr
Beschreibung
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
Datei:Animiertes Heldenbild.gif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Skillbeschreibungen
Shuriken Toss
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.
- Schadenstyp: Magisch
- Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
- Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )
- Level 3 - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )
- Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )
- weitere Infos:
- Shuriken Toss besitzt einen Ministun der Channeling abbrechen kann.
- weitere Infos:
Wind Walk
(Cast - Selfbuff)
- Beschreibung: Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden.
- Schadenstyp: Physisch
- Level 1 - 30 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 2 - 60 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 3 - 90 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 4 - 120 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 25 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)
Jinada
(Passiv)
- Beschreibung: Gibt dem Bounty die Möglichkeit Angriffen auszuweichen sowie kritische Treffer zu landen.
- Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 3 - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer
Track
(Buff - Ein Ziel (Gegner - Held))
- Beschreibung: Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit hat Gondar um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit und die LoS des Gegners. Jedesmal wenn Gondar einen beliebigen Helden tötet bekommt er Bonusgold (Kopfgeld).
- Level 1 - Herokills geben 50 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
- Level 2 - Herokills geben 100 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 2 ( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
- Level 3 - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 4 ( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- weitere Infos:
- Der Effekt auf Gondar selbst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Bloodlust und Frostmourne).
- Der Effekt auf den Gegner stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Charge of Darkness und Amplify Damage).
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Nicht zu aggresiv sein, Gondar ist sehr verwundbar
- Stealen erlaubt: Extra Gold durch Track und schlechtes Farming im early
- Inventare der Gegner häufigauf Sentry Wards und [Gem]]s überprüfen
- Hit and Run (mit Windwalk) ist eine gute Möglichkeit zum harassen.
- Wenn man mit seinem team per TP einen tower saven will, sollte Bounty Hunter ( sowie andere windwalk Helden) immer als erstes teleportieren. Während des Teleports einfach Windwalk anmachen und unsichtbar ankommen.
- Gangen ist der Schlüssel
- Immer dran denken Track auf unsichtbare Helden zu casten um sie an der Flucht zu hindern.
Synonyme / Akronyme
- BH
- Bounty