Eredar, Shadow Demon: Unterschied zwischen den Versionen
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Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel unternahm ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste. | Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel unternahm ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste. | ||
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<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --> | <!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --> | ||
== Changelogs == | == Changelogs == | ||
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+ | * Disruption: | ||
+ | ** Manakosten: 75 -> 120 | ||
+ | ** Cooldown: 16 -> 25/22/19/16 | ||
+ | ** Lebensdauer der Illusionen: 6 -> 5/6/7/8 | ||
+ | * Shadow Demon's hero model geändert | ||
===6.68=== | ===6.68=== | ||
* Held eingeführt | * Held eingeführt |
Version vom 9. Mai 2011, 17:22 Uhr
Version: 6.72
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel unternahm ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Eredar, Shadow Demon/Disruption
Disruption
Funktion: | Disable,Verwandlung,Dodge | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 25 | 5 | 600
|
Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 30% Schaden aus. |
2
|
22 | 6
|
Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 40% Schaden aus. | ||
3
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19 | 7
|
Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 50% Schaden aus. | ||
4
|
16 | 8
|
Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 60% Schaden aus. |
- Kann auf Gegner, sich selbst oder Verbündete gezaubert werden. Auf diese Weise kann Zaubern ausgewichen werden.
- Kann von Verbündeten mittels Konsolenkommando -disablehelp unterbunden werden.
Eredar, Shadow Demon/Soul Catcher
Soul Catcher
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 13 | 12 | 600 | 500
|
20% mehr Schaden |
2 | 60
|
30% mehr Schaden | ||||
3 | 70
|
40% mehr Schaden | ||||
4 | 80
|
50% mehr Schaden |
- Der erhöhte Schaden ist vom gleichen Typ wie der eintreffende.
Eredar, Shadow Demon/Shadow Poison
Shadow Poison
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 2,75 | 10 | 1500 | 190
|
Pro Stack: 20/40/80/160/320 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack |
2
|
Pro Stack: 35/70/140/280/560 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack | |||||
3
|
Pro Stack: 50/100/200/400/800 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack | |||||
4
|
Pro Stack: 65/130/260/520/1040 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack |
* Eredar erhält Sicht auf das betroffene Ziel, solange das Gift wirkt. (nur bis 6.78)
- Während des Flugs des Gifts erhält man 200 fliegende Sicht um das Projektil.
- Wirkt nicht auf Roshan oder Urtume.
- Betrifft auch Gegner unter dem Einfluss von und unsichtbare Einheiten.
- Trifft man Gegner mit aktivem Stapel, wird der gesamte Stapel für 10s erneuert (läuft nicht einzeln aus).
- Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 1000 Längeneinheiten pro Sekunde.
- Release Poison (Subskill)
- Setzt sofort das Gift frei. Der Schaden für die Stacks wird ausgeteilt und das Gift von den betroffenen Einheiten entfernt.
- Nach fünf -Stapeln steigt der Schaden nicht mehr exponentiell, sondern linear um 50. Es lohnt sich daher auf allen Leveln, nach 5 Stacks das Gift mit manuell auszulösen und erneut zu stacken.
Eredar, Shadow Demon/Demonic Purge
Demonic Purge
Funktion: | Nuke,Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Purge | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 50 | 4 | 800
|
200 | Wirkt Purge auf einen Gegner. Das Ziel erhält über vier Sekunden seine Bewegungsgeschwindigkeit zurück. |
2
|
300
| |||||
3
|
400
|
- Magieimmunität blockt den Schaden, aber nicht den Purge.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- verleiht 3 Aufladungen dieser Fähigkeit mit je 40 Sekunden Erneuerungszeit
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Gnoll
Guides zu Eredar, Shadow Demon
- Tab-Guide zu Shadow Demon (6.83d)
Replays
Changelogs
6.72
- Disruption:
- Manakosten: 75 -> 120
- Cooldown: 16 -> 25/22/19/16
- Lebensdauer der Illusionen: 6 -> 5/6/7/8
- Shadow Demon's hero model geändert
6.68
- Held eingeführt