Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Überarbeitung}} Kategorie:Glossar Kategorie:Spielmechanik“) |
Emzed (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Überarbeitung}} | {{Überarbeitung}} | ||
+ | Für Dota ist die Regeneration von sowohl [[HP]] als auch [[Mana]] von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für echte Regeneration und andererseits weitergefasst auch für alle anderen Effekte, die in irgendeiner Weise den HP- oder Mana-Pool auffüllen. | ||
+ | |||
+ | ==Echte Regeneration== | ||
+ | Echte Regeneration bedeutet, dass die aktuellen HP und Manapunkte mit jeder Sekunde steigen, bis die maximalen HP bzw. Manapunkte erreicht sind und der Held somit full HP bzw. full Mana ist. | ||
+ | ===Hitpoints=== | ||
+ | ===Mana=== | ||
+ | ==Regeneration im allgemeinen== | ||
+ | |||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Version vom 14. Februar 2011, 15:38 Uhr
Für Dota ist die Regeneration von sowohl HP als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für echte Regeneration und andererseits weitergefasst auch für alle anderen Effekte, die in irgendeiner Weise den HP- oder Mana-Pool auffüllen.
Echte Regeneration
Echte Regeneration bedeutet, dass die aktuellen HP und Manapunkte mit jeder Sekunde steigen, bis die maximalen HP bzw. Manapunkte erreicht sind und der Held somit full HP bzw. full Mana ist.