Ymir, Tuskarr: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarr Krieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu | + | Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarr Krieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch Frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == |
Version vom 6. Januar 2011, 10:22 Uhr
Version: 6.70c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarr Krieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch Frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Ymir, Tuskarr/Ice Shards
Ice Shards
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 18 | 7 | 1500 | 200 | 70
|
2
|
16
|
140
| ||||
3
|
14
|
210
| ||||
4
|
12
|
280
|
- Die maximale Flugweite ist 1600.
- Die Eisbrocken bilden eine halbkreis-förmige Barriere am Ziel, die nicht passiert werden kann (wie von ).
Ymir, Tuskarr/Snowball
Snowball
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 21 | 0,5 | 1250 | 200 + 40 pro Sekunde | 80 + 20 für jeden weiteren Helden
|
2
|
20 | 0,75
|
120 + 30 für jeden weiteren Helden
| |||
3
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19 | 1
|
160 + 40 für jeden weiteren Helden
| |||
4
|
18 | 1,25
|
200 + 50 für jeden weiteren Helden
|
- Der Schneeball rollt mit 150% von Tuskarrs Geschwindigkeit. Seine Minimalgeschwindigkeit ist 200 MS.
- Helden im Snowball sind unverwundbar, negative Buffs bleiben aber erhalten.
- Umstehende verbündete Helden in 400 AoE können mit Rechtsklick von Ymir eingepackt werden oder selbst "einsteigen". Jeder zusätzliche Held erhöht die Geschwindigkeit des Schneeballs um 100 und erhöht den Schaden.
- Illusionen rollen nicht im Snowball von , aber Klone von tun es.
- Verfolgt das Ziel maximal 3 Sekunden.
- Gibt Tuskarr automatisch einen Angriffsbefehl auf das Ziel, sobald es erreicht wurde.
- Kann Klippen überqueren und zerstört Bäume.
Ymir, Tuskarr/Frozen Sigil
Frozen Sigil
Funktion: | Slow,Debuff,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 50 | 30
|
600
|
Slow: 10% MS, 30% AS |
2
|
Slow: 15% MS, 40% AS | ||||
3
|
Slow: 20% MS, 50% AS | ||||
4
|
Slow: 25% MS, 60% AS |
- Das Totem folgt Tuskarr automatisch, wenn man ihm keine anderen Befehle gibt.
- Das Totem ist eine fliegende Einheit, hat 310 MS, 400/400 Tag/Nachtsichtweite und gibt 90/100/110/120 , wenn man es tötet. Helden benötigen 3/3/4/4 Angriffe, um es zu zerstören, Creeps die vierfache Menge.
Ymir, Tuskarr/Walrus Punch
Walrus Punch
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 2
|
2 | 75 | 16 | 3
|
3 | 100 | 12 | 4
|
- Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
- Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
- Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
- Walrus Punch trifft immer.
- Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
- Wenn das Active von aktiviert hat und einen ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Walross
- Walrus
- Tusk
- Captain Falcon
Guides zu Ymir, Tuskarr
Replays
Changelogs
6.70b
- Walrus Punch Cooldown: 18/16/14 -> 30/24/18
- Walrus Punch Landungsschaden: 100/200/300 -> 75/150/225
- Walrus Punch Critical Strike: 2.5 -> 2.25
- Snowball Maximale Verfolgungsdauer: 4 -> 3.25 seconds
- Snowball entfernt keine negativen Buffs mehr von Tuskarr und Verbündeten während des Rollens
6.70
- Held eingeführt