Ymir, Tuskarr: Unterschied zwischen den Versionen
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 25. Dezember 2010, 17:17 Uhr
Version: 6.70
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Hailing from the Borean Tundra, Ymir is one of the wisest Tuskarr warriors. Acquainted with years of warfare experience against raiding Ice Trolls and Nerubian Spiders that beset his village during his younger years, Ymir eagerly volunteered himself into the ranks of the Sentinel to help halt the notorious rise of the Lich King. A specialist in controlling the element of ice, Ymir's prowess lies in surprising enemies with frosty magics. His arsenal not only consists of propelling Snowballs and hurling shards of solidifying ice, but also conjuring massive Snowstorms that greatly impede his enemies' battle efficiency.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Ymir, Tuskarr/Ice Shards
Ice Shards
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 18 | 7 | 1500 | 200 | 70
|
2
|
16
|
140
| ||||
3
|
14
|
210
| ||||
4
|
12
|
280
|
- Die maximale Flugweite ist 1600.
- Die Eisbrocken bilden eine halbkreis-förmige Barriere am Ziel, die nicht passiert werden kann (wie von ).
Ymir, Tuskarr/Snowball
Snowball
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 21 | 0,5 | 1250 | 200 + 40 pro Sekunde | 80 + 20 für jeden weiteren Helden
|
2
|
20 | 0,75
|
120 + 30 für jeden weiteren Helden
| |||
3
|
19 | 1
|
160 + 40 für jeden weiteren Helden
| |||
4
|
18 | 1,25
|
200 + 50 für jeden weiteren Helden
|
- Der Schneeball rollt mit 150% von Tuskarrs Geschwindigkeit. Seine Minimalgeschwindigkeit ist 200 MS.
- Helden im Snowball sind unverwundbar, negative Buffs bleiben aber erhalten.
- Umstehende verbündete Helden in 400 AoE können mit Rechtsklick von Ymir eingepackt werden oder selbst "einsteigen". Jeder zusätzliche Held erhöht die Geschwindigkeit des Schneeballs um 100 und erhöht den Schaden.
- Illusionen rollen nicht im Snowball von , aber Klone von tun es.
- Verfolgt das Ziel maximal 3 Sekunden.
- Gibt Tuskarr automatisch einen Angriffsbefehl auf das Ziel, sobald es erreicht wurde.
- Kann Klippen überqueren und zerstört Bäume.
Ymir, Tuskarr/Frozen Sigil
Frozen Sigil
Funktion: | Slow,Debuff,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 50 | 30
|
600
|
Slow: 10% MS, 30% AS |
2
|
Slow: 15% MS, 40% AS | ||||
3
|
Slow: 20% MS, 50% AS | ||||
4
|
Slow: 25% MS, 60% AS |
- Das Totem folgt Tuskarr automatisch, wenn man ihm keine anderen Befehle gibt.
- Das Totem ist eine fliegende Einheit, hat 310 MS, 400/400 Tag/Nachtsichtweite und gibt 90/100/110/120 , wenn man es tötet. Helden benötigen 3/3/4/4 Angriffe, um es zu zerstören, Creeps die vierfache Menge.
Ymir, Tuskarr/Walrus Punch
Walrus Punch
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 2
|
2 | 75 | 16 | 3
|
3 | 100 | 12 | 4
|
- Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
- Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
- Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
- Walrus Punch trifft immer.
- Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
- Wenn das Active von aktiviert hat und einen ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.
Allgemeine Tipps&Tricks
!Gangen!
Battlefury und Satanic für farm und mass AOE Damage in Teamclashs
Synonyme / Akronyme
- Walross
- Snowball
Guides zu Ymir, Tuskarr
Replays
Changelogs
6.70
- Held eingeführt