Eredar, Shadow Demon: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. Juli 2010, 01:25 Uhr

  Version: 6.68b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Starteigenschaften und -Zuwachs

Datei:Shadowdemon.png shadowdemon.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 1,9/Level
Beweglichkeit 18 + 2,2/Level
Intelligenz 26 + 2.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 473
BasisMana 338
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif53 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 5,6 (3)
Movespeed 295
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Eredar, Shadow Demon/Disruption



Disruption


Disruption.png Funktion: Disable,Verwandlung,Dodge Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Eredar lässt einen Helden für 2,5 Sekunden aus dem Spiel verschwinden. Nach der Rückkehr entstehen 2 Illusionen, welche Eredar kontrolliert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 120 25 5 600

­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 30% Schaden aus.
2

­

22 6

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 40% Schaden aus.
3

­

19 7

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 50% Schaden aus.
4

­

16 8

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 60% Schaden aus.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt



Soul Catcher


Soulcatcher.png Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eredar belegt einen Bereich mit einem Fluch. Eine zufällige Einheit wird ausgewählt den Fluch zu tragen. Diese erhält mehr Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 13 12 600 500

­

­20% mehr Schaden
2 60

­ ­ ­ ­ ­

­30% mehr Schaden
3 70

­ ­ ­ ­ ­

­40% mehr Schaden
4 80

­ ­ ­ ­ ­

­50% mehr Schaden
­



Shadow Poison


Shadowpoison.png Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Feinde

Eredar zaubert einen giftigen Trank, welcher 50 Schaden macht und alles, was er berührt, für 10 Sekunden infiziert. Am Ende der Dauer bekommt das Ziel Bonusschaden, abhängig von der Anzahl der Berührungen mit dem giftigen Trank.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 2,75 10 1500 190

­

­Pro Stack: 20/40/80/160/320 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 35/70/140/280/560 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 50/100/200/400/800 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 65/130/260/520/1040 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird

* Eredar erhält Sicht auf das betroffene Ziel, solange das Gift wirkt. (nur bis 6.78)

  • Während des Flugs des Gifts erhält man 200 fliegende Sicht um das Projektil.
  • Wirkt nicht auf Roshan oder Urtume.
  • Betrifft auch Gegner unter dem Einfluss von Disruption.png und unsichtbare Einheiten.
  • Trifft man Gegner mit aktivem Stapel, wird der gesamte Stapel für 10s erneuert (läuft nicht einzeln aus).
  • Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 1000 Längeneinheiten pro Sekunde.
  • ReleasePoison.png Release Poison (Subskill)
Setzt sofort das Gift frei. Der Schaden für die Stacks wird ausgeteilt und das Gift von den betroffenen Einheiten entfernt.
  • Nach fünf Shadowpoison.png-Stapeln steigt der Schaden nicht mehr exponentiell, sondern linear um 50. Es lohnt sich daher auf allen Leveln, nach 5 Stacks das Gift mit ReleasePoison.png manuell auszulösen und erneut zu stacken.

    Eredar, Shadow Demon/Demonic Purge



Demonic Purge


Demonicpurge.png Funktion: Nuke,Slow,Debuff Basisfähigkeit: Purge Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eredar zaubert einen mächtigen Purge auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit über vier Sekunden wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 200 50 4 800

­

200 ­Wirkt Purge auf einen Gegner. Das Ziel erhält über vier Sekunden seine Bewegungsgeschwindigkeit zurück.
2

­ ­ ­ ­ ­

300

­

3

­ ­ ­ ­ ­

400

­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Gnoll

Guides zu Eredar, Shadow Demon

Replays

Changelogs

Version

  • 6.68: Held eingeführt