Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. März 2010, 19:34 Uhr
Version: 6.67b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Level 1 / 2 / 3 des Items.
Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3
Effekte
- Kraft-Bonus: 6 / 10 / 14
- Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24
- Beschwörung von 2 Dämonen (Lebensdauer 35 sec, 90 sec Cooldown, kostet 50 Mana)
Helden
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.
Folgende Helden besitzen Synergien mit Necronomicon und kommen daher als Käufer infrage.
Anwendung
- Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. Centaur Warchief.
- Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
- Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
- Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.
- Die Summons von können seit Version 6.67 Ancients wie z.B. oder angreifen.
Guides zu Necronomicon
- Necronomicon Guide von Midna (6.59d, leider fehlen die Icons, sodass manche Teile des Guides schwer zu verstehen sind)
Changelog
6.67
- Die Summons können jetzt Ancients angreifen.
6.64
- Rezeptkosten um 50 gesenkt (1300 -> 1250)