Cleave: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. März 2010, 20:20 Uhr
Cleaving Attack bedeutet, dass der Held beim Angriff Schaden bei den umliegenden Gegnern verursacht (die Einheit, welche er angreift nimmt diesen Schaden jedoch NICHT). Es gibt fünf Möglichkeiten, Cleaving Attack zu erhalten:
- 35% Cleave, 225 AoE (wirkt nur für Melee-Helden)
- - 50% Cleave, 175 AoE
- - 45% Cleave, 250 AoE
- - 100% Cleave alle 4 Sekunden, 380/420/460/500 AoE
Stacken & Eigenschaften
Mehrere Cleaving Effekte lassen sich einfach aufaddieren (Skill oder mehrere Battle Fury). Dabei behält jedoch jede Art von Cleave ihren eigenen AoE-Radius bei und zählt als eigene Schadensinstanz (d.h. ein Magnataur kann mit 4 Battlefuries und einem einzigen Angriff 5 Refraction-Instanzen auf einmal nutzlos machen). Außerdem wird der Schaden der zuletzt erworbenen Cleave-Fähigkeit zuerst ausgelöst.
Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift.
Cleave trifft auch magieimmune Gegner wie Mud Golem, Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine Gebäude.
Ein kommt mit Level 4 [[Datei:|link=|30px]] und sechs auf 260% Cleave .
Das Ziel, das er angreift, nimmt weiterhin normalen Schaden.
Cleave ist nicht identisch mit Splash.
Reduzierung
Der Schaden durch Cleave wird WEDER durch Rüstung NOCH durch Magieresistenz reduziert (der Rüstungstyp hat allerdings Auswirkungen auf den Schaden). Criticals und Quelling Blade wirken mit Cleave zusammen.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand