Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Januar 2010, 02:55 Uhr
Definition
Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.
Standard-Magieresistenz
Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:
- Finger Of Death (Ultimate von Lion):
- Schaden laut Skillbeschreibung: 850
- Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5
Itemgebundene Magieresistenz
Momentan gibt es drei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.
Skillgebundene Magieresistenz
Manche Helden haben Fähigkeiten, mit denen sie den Magiewiderstand erhöhen können.
Diese sind:
- - 40% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 20% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 16% Reduktion auf Skilllevel 4
- - 20% auf Ultilevel 3
- - 64% Reduktion auf Skilllevel 4 mit allen 4 Instanzen.
Neben Decrepify und dem Active des Ghost Scepters, welche den Magieschaden auf die betroffene Einheit erhöhen, gibt es außerdem noch zwei Fähigkeiten, den Magiewiderstand zu senken: kann mit seiner Aura und mit den Magiewiderstand nahestehender Gegnerhelden senken. Diese beiden Fähigkeiten stacken jedoch nicht.
Kombination aller Methoden
Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über Prozentuale Effekte beachten.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand