Magnus, Magnataur: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich | + | * Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich als [[Initiator]] im [[Clash]] nicht gleich umzukippen. Gute Items hierfür sind z.B. {{Icon|Power Treads|30px}}, {{Icon|Armlet|30px}}, {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} oder {{Icon|Black King Bar|30px}} |
− | * Andere gute Items: | + | * [[Coreitem]] zum [[Initiator|initiaten]] muss {{Icon|Dagger|30px}} sein (Für {{Icon|Reverse Polarity|25px}}). |
− | * Reverse Polarity | + | * Andere gute Items: {{Icon|Bfury|30px}},{{Icon|Assault|30px}}, {{Icon|Vlad|30px}} |
+ | * Magnus entfaltet seine volle Stärke (massiver AoE-Schaden durch {{Icon|Shockwave|25px}},{{Icon|Great Cleave|25px}} an durch {{Icon|Reverse Polarity|25px}} gestunnten Gegnern) erst im [[clash]], wo er ggfs. mit [[AoE]]-Spells anderer Helden das komplette Gegnerteam ohne Gegenwehr einstampfen kann. | ||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 29. November 2009, 12:32 Uhr
Version: 6.63b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Magnus ist vielleicht das gewaltigste Wesen unter den Truppen des Scourge. In jedem Fall ist er aber ein ernstzunehmender Gegner. Von Geburt an trainiert ein Krieger zu werden, hat seine Kraft nun den Höhepunkt erreicht. Die gigantische Axt des Magnataurs bahnt sich spielend einen Weg durch die Reihen seiner Widersacher und löst tödliche Schockwellen aus die durch den Erdboden rasen. Durch dämonische Magie noch weiter gestärkt, zerschmettert er Gegner mit erschreckender Leichtigkeit. Seine stärkste Technik ist es jedoch, eine enormes Magnetfeld zu erzeugen, welches seine hilflosen Feinde in ihren Tod reißt.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Magnus, Magnataur/Shock Wave
Shock Wave
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 10
|
500 | 150 | 75
|
2
|
9
|
150
| |||
3
|
8
|
225
| |||
4
|
7
|
300
|
- Wenn eine Einheit den AoE verlässt und wieder eintritt, bekommt sie zweimal den Shock Wave Schaden.
- Hat eine Reichweite von 1000.
Magnus, Magnataur/Empower
Empower
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced (AT:Held) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 12 | 40 Sekunden | 800
|
20% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE). |
2 | 40
|
30% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE). | |||
3 | 50
|
40% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE). | |||
4 | 60
|
50% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE). |
- Erhöht nur den Grundschaden und Schaden durch Attributsboni.
- Den Cleave-Effekt erhalten nur Nahkampfeinheiten.
- Kann auf magieimmune Verbündete gewirkt werden.
Magnus, Magnataur/Skewer
Skewer
Funktion: | Nuke,Slow,Escape | Basisfähigkeit: | Channel | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 30 | 2,5 | 750 | 125 | 70 | Verlangsamt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. |
2
|
900
|
140
| |||||
3
|
1050
|
210
| |||||
4
|
1200
|
280
|
- Magnus bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 950.
- Gegner im AoE von 125 können von Magnus mitgerissen werden.
- Trifft unsichtbare, aber keine magieimmunen Einheiten.
- Slowt Movespeed und Attackspeed.
- Zerstört Bäume in 300 AoE im Zielgebiet.
- Mithilfe von Skewer kann Magnus Klippen überwinden.
Magnus, Magnataur/Reverse Polarity
Reverse Polarity
Funktion: | AoE,Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 120 | 2,25
|
410 | 50
|
2 | 250 | 110 | 3
|
125
| |
3 | 300 | 100 | 3,75
|
200
|
- Zieht auch magieimmune Einheiten zu sich, z. B. also
- Diese Einheiten werden dann jedoch nur gestunnt, erhalten aber keinen Schaden durch den Spell.
- Zieht die betroffenen Einheiten zu einem zufälligen Standort 120-170 Landeinheiten vor Magnataur.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich als Initiator im Clash nicht gleich umzukippen. Gute Items hierfür sind z.B. , , oder
- Coreitem zum initiaten muss sein (Für ).
- Andere gute Items: ,,
- Magnus entfaltet seine volle Stärke (massiver AoE-Schaden durch [[Datei:|link=|25px]], an durch gestunnten Gegnern) erst im clash, wo er ggfs. mit AoE-Spells anderer Helden das komplette Gegnerteam ohne Gegenwehr einstampfen kann.
Synonyme / Akronyme
- Magna
Guides zu Magnus, Magnataur
Replays
Changelog
6.64
- Empower cooldown reduced from 12 to 7 seconds
- Reverse Polarity duration increased from 2/3/4 to 2.5/3.25/4
6.60
- Improved attack animation time
- Lowered Reverse Polarity cooldown (120->120/110/100 seconds)
6.55
- Improved Magnus movement animation
6.52
- Reverse Polarity AOE ein bisschen reduziert
6.50
Reverse Polarity: Cooldown 120/110/100 --> 120