Necronomicon-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <li> | + | <li>Der Invoker farmt Necronomicon problemlos, kann die Attribute gut gebrauchen und einige seiner Spells weisen eine gute Synergie mit den Summons auf: EMP verbrennt Mana an Gegnern in einem Gebiet und noch mehr Manaburn durch die Necros ist immer gut. Ghost Walk kann benutzt werden, um gut in Position für die Beschwörung der Summons zu gelangen, aber auch als Slow, um den beiden Plagegeistern das Angreifen zu erleichtern. Ice Wall wird als Disable eingesetzt, um den Necros Zeit für Angriffe zu verschaffen. Cold Snap wird auf einen Gegner gecastet, um ihn mithilfe der Angriffe des Invokers und der Necro-Summons einige Sekunden lang wiederholt zu bashen. Alacrity erhöht dabei z.B. die Angriffsgeschwindigkeit des Warriors, sodass dieser noch weit mehr Mana verbrennen kann. Die wohl beste Synergie besteht aber zu Forge Spirit, da der Invoker mit diesen eigenen Summons und den Necros eine ganze Gruppe von Einheiten kontrolliert, die wiederum alle von der Endurance Aura verstärkt werden. Invoker kann aber auch sehr gut mit Guinsoo oder Aghanims anstelle von Necronomicon gespielt werden. |
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− | <li> | + | <li>Rexxars Ultimate Primal Roar ist ein sehr guter Disable, mit dem man den Necronomicon-Summons viel Zeit zum Angreifen und Manaburnen geben kann. Das durch Call of the Wild beschworene Quil Beast slowt für die Necros und profitiert selbst von der Endurance Aura. Alle Summons greifen durch Rexxars Aura Inner Beast schnell an. Mit den drei Summons und dem Helden selbst ist es sogar möglich, einen Gegner während der Primal Roar-Stundauer komplett zu umstellen und ihn somit an der Flucht zu hindern. |
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− | <li> | + | <li>Ezalor farmt mithilfe von Illuminate extrem gut und kann Necronomicon daher sehr früh sein Eigen nennen. Mana Leak ergänzt sich hervorragend mit zusätzlichem Manaburn durch die Summons, da so der Sloweffekt einfacher ausgelöst werden kann. Vor allem wenn man ihn als Pusher spielt, sollte er Necronomicon in Erwägung ziehen. |
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− | <li> | + | <li>Warlock farmt und pusht sehr gut, sodass Necronomicon generell eine Option auf ihm ist. Die Synergie mit dem Ultimate ist zudem hoch. Upheaval als Slow ist sehr schwach, kann den Necros aber eine Hilfe sein. |
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Version vom 18. Oktober 2009, 16:10 Uhr
Version: 6.64
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Dieser Guide ist dem wohl komplexesten Item in DotA gewidmet: Necronomicon, das geheimnisvolle Buch der Toten. Der Zusammenbau und die passiven Boni sind relativ schlicht, aber die beiden Dämonen, die man damit herbeirufen kann, haben es in sich. Um diese beiden kleinen Helfer in vollem Umfang genießen zu können, muss man über ein sehr gutes Micromanagement verfügen: Wenn man es schafft, den eigenen Helden, die beiden Dämonen und eventuelle weitere Summons gut zu koordinieren, was wirklich sehr anspruchsvoll ist, kann man mit Necronomicon viel erreichen. Dazu kommt, dass Necronomicon zweimal verbessert werden kann, indem man ein zusätzliches Rezept kauft. In diesem Guide will ich Vorteile und Einsatzmöglichkeiten des Items und der Summons erklären, das nötige Micromanagement wird man aber nur durch intensives Training im Umgang mit den beiden Dämonen erwerben können.
Eigenschaften
Bestandteile
Aus folgenden Dingen wird Necronomicon zusammengesetzt:
Item | Preis | Eigenschaften |
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Zusammenbau
Folgendermaßen muss man die Bestandteile kombinieren, um ein fertiges Necronomicon zu erhalten und um es im Anschluss weiter aufzuwerten:
+ + -------> + -------> + ------->
Allgemeines
Necronomicon Warrior
Necronomicon Warrior |
Level 1 | Level 2 | Level 3 |
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Fähigkeit | Beschreibung | Level 1 | Level 2 | Level 3 |
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Mana Break |
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Last Will |
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Necronomicon Sight |
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Necronomicon Archer
Necronomicon Archer |
Level 1 | Level 2 | Level 3 |
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Einsatzmöglichkeiten
Push
Die Necronomicon-Summons eignen sich hervorragend zum Einsatz während Pushes. Die Endurance Aura des Archers stärkt alle am Push teilnehmenden Helden, Creeps und Summons. Beide Dämonen können Schaden tanken und selbst einiges austeilen. Für Mana Burn und Mana Break sollte man sich einen Helden aussuchen, der sehr auf sein Mana angewiesen ist, aber wenig davon hat. Den Warrior kann man einfach per Rechtsklick auf einen Gegnerhelden Kamikaze laufen lassen. Dieser steht dann vor der Wahl, bis zum Tod des Warriors wegzulaufen oder sein ganzes Mana im Nahkampf gegen den kleinen blauen Plagegeist zu verlieren. Wenn er den Warrior angreift und tötet, erhält er zwar etwas Gold, aber der Last Will-Schaden ist viel zu krass, als dass sich das lohnen würde. Ab Necronomicon Stufe 3 ist der Warrior dank seiner True Sight zudem die perfekte Absicherung gegen unsichtbare Gefahren. Wenn Gegner den Push mit AoE-Spells aufhalten wollen, kann man den Warrior so platzieren, dass er durch diese Spells getötet und der Verteidiger somit von Last Will getroffen wird, da der Schaden wie gesagt sehr heftig ist.
Clash
In Clashes sollten die Necronomicon Summons absolut immer eingesetzt werden. Sie teilen viel Schaden aus, verbrennen einiges an gegnerischem Mana, können Gegner abblocken und ab Stufe 3 Unsichtbare sehen und Sentry Wards zerstören. Die Endurance Aura des Archer hilft allen Verbündeten in seiner Nähe. Zudem kann es passieren, dass ein gegnerischer AoE-Spell ungewollt den Warrior tötet, was zur Folge hat, dass der Verursacher den heftigen Last Will-Schaden erhält. Besonders Radiance-Träger haben mit Last Will ein echtes Problem, denn sie können ja gar nicht verhindern, dass der Aura-Schaden den Warrior früher oder später tötet. Daher ist es oft eine Überlegung wert, den Warrior einfach an die Fersen des gegnerischen Radiance-Tägers zu heften.
Gang
Die beiden Necronomicon Summons sind im Midgame eine tolle Hilfe beim Gangen. Durch den Einsatz von Disables oder Slows kann man ihnen viele Angriffe und die Benutzung von Manaburn ermöglichen. Die Aura macht derweil alle verbündeten Helden und Summons etwas schneller. Der Gegner nimmt durch die Angriffe der beiden kleinen Biester viel Schaden und verliert zudem Mana, was er eventuell zum Entkommen bräuchte. Ab Stufe 3 kann auch Unsichtbarkeit den Gegner nicht mehr schützen.
Gleichzeitig bieten die zwei zusätzlichen Einheiten einen gewissen Schutz gegen Spells, die eine verheerende Wirkung gegen allein stehende Einheiten entfalten, so z.B. die Ultimates von Yurnero oder Luna.
Wer Necronomicons in Clockwerks Power Cog beschwört, kann Glück oder Pech haben, da meist kein Platz innerhalb des Käfigs für die zwei Helden und beide Summons ist. Oft wird daher eine der vier Einheiten nach draußen verschoben. Wenn der Zufall den eigenen Helden auserwählt, ist man mit diesem Trick aus dem Power Cog entkommen.
Block
Durch Necronomicon erhält man zwei zusätzliche Einheiten, was man zum eigenen Vorteil einsetzen kann, indem man gegnerische Helden mit dieser Einheitengruppe abblockt. Beispiele: Gegner auf der Flucht oder Verfolger kann man bei gutem Micro mithilfe der Necros abblocken, indem man vor ihnen Schlangenlinien läuft. Während eines Disables hat man Zeit, einen Gegner mit dem eigenen Helden, den Necros und weiteren Summons vollständig zu umstellen, sodass er nicht weglaufen kann. Pudge kann Einheiten in eine Baumgruppe hooken und zusammen mit den Necros den Ausgang zustellen.
Scouting
Wenn sich ein Gang oder Clash anbahnt, kann man vor allem den Warrior gut aussenden, um die Umgebung zu erkunden, um über drohende Gefahren im Fog Bescheid zu wissen. Ebenso kann er den Runenpunkt oder Roshan checken gehen. Der eigene Held kann dabei in sicherer Distanz warten. Den Warrior zu töten ist aufgrund von Last Will nicht attraktiv, daher wird er es in der Regel überleben.
True Sight
Der Necronomicon Warrior Stufe 3 ist das möglicherweise beste Mittel gegen unsichtbare Helden und Einheiten. Er hat eine lange Lebensdauer (Dust dauert nur kurz), ist beweglich (Sentries sind es nicht) und immer wieder beschwörbar (beide werden aufgebraucht). Last Will macht ihn als Focusziel sehr uninteressant (Gem-Träger dagegen werden meist gefocused). Daher kann man ihn bei jeder Gelegenheit als Invi-Konter einsetzen. Der Nachteil dabei ist nur, dass man Necronomicon Stufe 3 aufgrund des hohen Preises erst im Midgame haben wird, aber bis dahin wird man mit Dust und Sentry Wards auskommen können.
Wardjagd
Das Zerstören gegnerischer Observer Wards ist in Spielen auf höherem Niveau von großer Bedeutung. Üblicherweise werden dazu Sentry Wards oder sehr selten ein Gem of True Sight eingesetzt. Wenn man aber über ein Necronomicon Stufe 3 verfügt, hat man in Form des Warriors eine gute Waffe gegen Wards. Man findet sie oft auch dann, wenn sie an ungewöhnlichen Stellen stehen, wo man sie mit Sentries nicht finden würde. Da die Wards oft auf Klippen stehen, die Bodeneinheiten nicht einsehen können, sollte man eine Crow mit dem Warrior auf Wardjagd schicken. Wenn der eigene Held Fernkämpfer ist, kann er zum Zerstören der Wards auf Klippen eingesetzt werden, sonst kann diese Aufgabe der Archer erledigen. Wenn die beiden Dämonen nach einem Einsatz für einen Gang, Push oder Clash noch übrige Lebensdauer haben, kann man die beiden also auf die Suche nach gegnerischen Observers schicken, wenn möglich sollte wie gesagt eine Crow sie begleiten.
Besonders wirksam ist der Einsatz der Dämonen, um Techies’ Minenfelder aufzuspüren, da auch diese oft mit Sentries nicht leicht zu entdecken sind.
Mana Burn
Beide Summons können Mana abziehen, der Warrior passiv durch seine Angriffe, der Archer aktiv durch seine Fähigkeit Mana Burn. Gegen Helden mit wenig Maximalmana, aber hoher Abhängigkeit von ihren Spells können die Necronomicons eine tolle Konterwirkung entfalten. Wichtig ist dabei, dass der entsprechende Gegner möglichst zu Beginn des Kampfes schon viel Mana verliert, dann wird er nicht in vollem Umfang am Kampf teilnehmen oder seine Spells nicht zum Fliehen einsetzen können.
Die Mana Burn-Wirkung ist zum Teil umso effektiver, wenn der Held selbst bereits über Mana Burn verfügt oder in besonderem Maße davon profitiert.
Besonders wirksam ist der Manaburn der Summons z.B. gegen folgende Helden:
Bevorzugte Helden
Auswahlkriterien
Anhand folgender Punkte kann man grob bestimmen, ob ein Held Necronomicon kaufen sollte oder nicht:
Kriterien Pro Kontra - Hohes Farmpotenzial
- Primärattribut Intelligenz oder Kraft
- Eigene Summons
- Eigene Auren oder Buffs
- Synergie mit Manaburn
- True Sight wird benötigt
- Pusher
- Supporter
- Disabler/Slower
- Niedriges Farmpotenzial
- Primärattribut Beweglichkeit
- Bessere Synergie mit anderen Items
- Andere Helden können mehr damit anfangen
- (oft durch Regeln begrenzte Anzahl)
- Carry
Sehr gute Necronomicon-Träger
Puck, Faerie Dragon | |
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Gute Necronomicon-Träger
Passable Necronomicon-Träger
Danksagungen
Ein großes Dankeschön geht an
- Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki!
- Midna für seinen Necronomicon-Guide auf Dotasource.de, der ein Vorbild für alle meine Itemguides und natürlich speziell für diesen hier war!
- Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!