Dirge, Undying: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. September 2009, 03:12 Uhr
Version: 6.60
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Dirge, Undying/Decay
Decay
Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 10 | 40 | 625 | 325 | 20
|
2 | 90 | 8
|
60
| |||
3 | 110 | 6
|
100
| |||
4 | 130 | 4
|
140
|
Dirge, Undying/Soul Rip
Soul Rip
Funktion: | Nuke,Support,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24
|
750 | 1300 | 18 je Einheit | Maximal 10 Einheiten |
2 | 75 | 18
|
22 je Einheit | Maximal 12 Einheiten | ||
3 | 100 | 12
|
26 je Einheit | Maximal 14 Einheiten | ||
4 | 125 | 6
|
30 je Einheit | Maximal 16 Einheiten |
- Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 Lebenspunkte abgezogen, der Schaden ist aber nicht tödlich.
- Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen.
- Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip.
Dirge, Undying/Tombstone
Tombstone
Funktion: | AoE,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 15 | 600 | 600
|
100 HP erforderlich für Deathlust, 20% max HP |
2 | 130
|
20
|
800
|
200 HP erforderlich für Deathlust, 25% max HP | ||
3 | 140
|
25
|
1000
|
300 HP erforderlich für Deathlust, 30% max HP | ||
4 | 150
|
30
|
1200
|
400 HP erforderlich für Deathlust, 35% max HP |
- Der hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
- Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der zerstört, sterben alle Zombies.
- Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- Eigenschaften der Zombies:
- 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration
- 0 ungepanzerte Rüstung
- 1400 Sichtweite
- 375 Movespeed
- 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range
- geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold)
- sind magieimmun
- Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie
- Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.
Dirge, Undying/Flesh Golem
Flesh Golem
Funktion: | AoE,Debuff,Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast, Aura (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 75 | 30
|
750
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
2
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%. | ||||
3
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
Plague Aura:
- Wirkt in 750 AoE um herum auf Gegner.
- Bewirkt oben genannte Slow- und Schadenszuwachseffekte.
- Sterbende Einheiten mit belegter Aura heilen .
- Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat.
- Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
- "Sterbende" Illusionen heilen nicht.
- Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf übertragen.
- Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung).
- Betrifft auch magieimmune Einheiten.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Verstärkt Heilung auf 10% der LP pro Held und 3% pro Creep.
- Gibt zusätzliche Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.
Decay
(Cast - Debuff)
- Beschreibung: Dirge saugt einem Gegner Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich.
- Level 1 - 4 Kraft, 30 Schaden (21s Dauer, 11s CD, 70 Mana)
- Level 2 - 4 Kraft, 60 Schaden (24s Dauer, 9s CD, 90 Mana)
- Level 3 - 4 Kraft, 90 Schaden (27s Dauer, 7s CD, 110 Mana)
- Level 4 - 4 Kraft, 120 Schaden (30s Dauer, 5s CD, 130 Mana)
- weitere Infos:
- 625 Castrange.
- 300 AoE.
- weitere Infos:
Soul Rip
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))
- Beschreibung: Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)
- Level 2 - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)
- Level 3 - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)
- Level 4 - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)
- weitere Infos:
- Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer AoE von 1000 Ziele.
- Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.
- Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.
- Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- weitere Infos:
Tombstone
(Aktiv - Herbeirufung)
- Beschreibung: Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.
- Level 1 - 600 AoE. Hält 15sec an. 100 HP erforderlich für Deathlust. (120 Mana)
- Level 2 - 800 AoE. Hält 20sec an. 200 HP erforderlich für Deathlust. (130 Mana)
- Level 3 - 1000 AoE. Hält 25sec an. 300 HP erforderlich für Deathlust. (140 Mana)
- Level 4 - 1200 AoE. Hält 30sec an. 400 HP erforderlich für Deathlust. (150 Mana)
- Cooldown: 60s
- weitere Infos:
- Am Zielort der Tomb Stone Beschwörung werden Bäume entfernt.
- Der Tomb Stone hat 150/300/450/600 HP, keine Regeneration, 10 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 70/90/110/130 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tomb Stone ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
- Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies.
- Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus.
Flesh Golem
(Cast - Metamorphose)
- Beschreibung: Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.
- Level 1 - Verstärkt Schaden um bis zu +20%
- Level 2 - Verstärkt Schaden um bis zu +25%
- Level 3 - Verstärkt Schaden um bis zu +30%
- Cooldown: 90 sec
- Manacost: 100
- Dauer: 30 sec
- AoE: 750
- weitere Infos:
- Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 12% der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 3% der maximalen HP.
- Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
- Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Zombie
- Stinkie
- Dirk
- BOHRMASCHINE
- Unsterbender
Guides zu Dirge, Undying
Replays
Changelog
6.60
- Tombstone no longer spawns zombies to attack fogged units
- Lowered Base Armor by 3 points (6->3)
6.58
- komplettes Remake des Helden:
- Dirge ist jetzt Stärke-Held
- alle Skills außer Soul Rip völlig geändert
- Soul Rip zählt die Zombies jetzt nicht mehr mit
- Rotund'jere, Necrolyte hat jetzt die Heartstopper-Aura anstelle der Diffusion Aura
6.52
- Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt
6.50
- Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38
- Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> Degeneration
- Basisrüstung
1->5