|
|
Zeile 80: |
Zeile 80: |
| | | |
| ====Earlygameitems==== | | ====Earlygameitems==== |
| + | {|class="stil1" |
| + | !Item |
| + | !Goldkosten |
| + | !Begründung |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Magic Wand}} |
| + | |125 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Ring of Health}} |
| + | |875 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Void Stone}} |
| + | |875 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Vanguard}} |
| + | |2225 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Boots}} |
| + | |500 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |} |
| | | |
| ====Coreitems==== | | ====Coreitems==== |
− | | + | {|class="stil1" |
| + | !Item |
| + | !Goldkosten |
| + | !Begründung |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Guinsoo}} |
| + | |5675 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Shiva}} |
| + | |4700 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Pipe}} |
| + | |3653 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |} |
| ===Alternativen=== | | ===Alternativen=== |
− | | + | {|class="stil1" |
| + | !Item |
| + | !Goldkosten |
| + | !Begründung |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Orchid}} |
| + | |5025 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Necronomicon}} |
| + | |2750 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |} |
| ===Schlechte Items=== | | ===Schlechte Items=== |
| + | {|class="stil1" |
| + | !Item |
| + | !Goldkosten |
| + | !Begründung |
| + | |- |
| + | |{{Icon|Dagon}} |
| + | |2850 {{Gold}} |
| + | | |
| + | |} |
| | | |
| == Spielstrategie == | | == Spielstrategie == |
Version vom 14. August 2009, 12:22 Uhr
|
Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern. |
Version: 6.61b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
|
Dies ist ein noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Ish'kafel, Dark Seer. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
|
Einleitung
Der Dark Seer ist ein vielseitiger Held mit starken Basisspells, aber einem eher schwachen und anspruchsvollen Ultimate. Vielleicht ist letzteres der Grund, warum ihn viele unterschätzen und nur wenige picken. Doch er hat große Stärken als Hunter, Pusher und Supporter, die er auch im Lategame nicht verliert. Seine Spells bieten außerdem hervorragende Kombinationsmöglichkeiten mit anderen Helden. Sehr ungewöhnlich ist die Kombination der Eigenschaften Intelligenz und Melee, aber gerade solche Eigenheiten machen den Dark Seer so interessant zu spielen.
Skillsynergien
Skill 1
|
Skill 2
|
Beschreibung
|
|
|
Mit Vacuum holt man alle nahestehenden Gegnerhelden und -creeps in die Reichweite der Ion Shell. Mit dieser einfachen Kombo pushen wir Creepwaves in Sekundenschnelle tot, allerdings kostet uns der Spaß auch jede Menge Mana.
|
|
|
Mit Surge können wir schnell nah an einen Gegner herankommen, ihn verfolgen und dabei mit Ion Shell schädigen. Genausogut kann man diese beiden Buffs auch einem verbündeten Helden oder Summon geben.
|
|
|
Mit Vacuum zwingen wir Gegner durch die Wall of Replica und erhalten so Illusionen von ihnen. In Clashes ist das vor allem sehr verwirrend für die betroffenen Gegner.
|
|
|
Wenn einer unserer Mates verfolgt wird, lassen wir ihn mit Surge davonrennen, während Vacuum den oder die Gegner wieder ein Stück zurück zieht.
|
|
|
Da Cooldown kürzer als Dauer ist und Ion Shell mit sich selbst stackt (bzw. sich nicht selbst überschreibt), kann und sollte man Ion Shell mehrfach auf eine Einheit casten.
|
Skillbuild
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
|
|
|
|
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
|
|
|
|
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
|
|
|
|
|
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
|
|
|
|
|
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
|
|
|
|
|
Begründung
Surge ist unsere Lebensversicherung, daher wird es zu Beginn einmal gelernt.
Ion Shell ist ein hervorragender Farmspell, er wird primär gelernt, da er bereits im Earlygame sehr effektiv ist.
Vacuum wird nebenbei hochgeskillt, da man es zum Pushen und Hunten dringend benötigt. Hohe Manakosten und wenig Nutzen vor Level 4 rechtfertigen, das man es nicht primär skillt.
Um wirklich effektiv Hunten und auch größeren Gangs entkommen zu können, wird anschließend Surge ausgeskillt.
Wall of Replica ist Geschmackssache und auch vom Spielverlauf abhängig, die anderen Spells vorher zu maxen ist meist klar besser, anschließend kann man es zweimal lernen, das dritte Level bringt nicht mehr viel. Da es einiges an Mana kostet, kann es auch erst später als schon auf Level 13/14 gelernt werden.
Alternativen
Surge kann auch schon früher nochmals gelernt oder sogar gemaxt werden, wenn man mit 3 Sekunden Dauer nicht auskommt. Gerade mit den unten aufgeführten guten Lanepartnern kann man mit höheren Surge-Leveln viele tolle Sachen anstellen. In der Regel sollte man dann Vacuum für Surge nach hinten verschieben und am Anfang Surge/Ion Shell skillen.
Wer ein echter Fan der Wall of Replica ist, kann diese auch früher lernen, aber die hohen Manakosten kann man anfangs nur schwer aufbringen und der Nutzen ist auch noch nicht hoch.
Itembuild
Startitems
Item
|
Goldkosten
|
Begründung
|
|
200
|
Gegen Spammer wie Zeus, Lich oder Necrolyte kann man mit dem Magic Stick viele Ladungen sammeln, überlebt das Earlygame problemlos und wird gut mit Mana versorgt. Wenn die Gegner mehrere solche Helden picken, lohnen sich Magic Stick und später Magic Wand auf jeden Fall.
|
|
3x 53
|
Drei Branches geben +3 zu allen Attributen und werden später zusammen mit dem Magic Stick zum Magic Wand.
|
|
3x 50
|
Viele Ion Shells verbrauchen viel Mana - das wir anfangs nicht haben. Clarities helfen beim Regenerieren.
|
|
90
|
Der Rest des Startgoldes wird in Tangos investiert, die uns im Earlygame die nötige HP-Regeneration verleihen. Man sollte auch später immer ein paar dabeihaben.
|
Earlygameitems
Item
|
Goldkosten
|
Begründung
|
|
125
|
|
|
875
|
|
|
875
|
|
|
2225
|
|
|
500
|
|
Coreitems
Item
|
Goldkosten
|
Begründung
|
|
5675
|
|
|
4700
|
|
|
3653
|
|
Alternativen
Item
|
Goldkosten
|
Begründung
|
|
5025
|
|
|
2750
|
|
Schlechte Items
Item
|
Goldkosten
|
Begründung
|
|
2850
|
|
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
|
Axe rennt mit unserem Surge zu den Gegnern, disabled mit Berserker's Call, Counter Helix und Ion Shell sorgen für massig AoE-Schaden. Nur die wenigsten Helden sollten diese Kombo überleben können.
|
|
Brilliance Aura hilft uns beim Manaregenerieren und ihr Slow und ihr Disable geben uns Zeit, in der Ion Shell Schaden austeilen kann. Wir bedanken uns, indem wir ihre schleichende Bewegungsgeschwindigkeit mit Surge in ein rasendes Tempo verwandeln, sodass sie leicht in Position für ihr Ulti kommt. Mit Vacuum kann man außerdem Gegner an der Flucht aus dem Freezing Field hindern.
|
|
Wenn die einzigen beiden Draenei im Spiel aufeinandertreffen, kann das für den oder die Gegner recht unangenehm werden: Gondar steht permanent im Windwalk mit Ion Shell neben den Gegnern und wartet, bis Ion Shell sie so sehr geschwächt hat, dass er mit Backstabdamage und Shuriken Toss finishen kann.
|
|
Wenn Pudge mit Surge und Ion Shell belegt ist, kann er leicht Gegner mit Rot slowen und viel Schaden austeilen. Pudge kommt mit Surge auch leichter nah genug an den Gegner, um sein Ulti zu benutzen.
|
|
Mit Surge kann Techies wie der Blitz zum Gegner laufen und Suicide benutzen. Des Weiteren befördern wir Gegner mit Vacuum in seine Minenfelder.
|
|
Mit Surge kann der Dark Seer dem langsamen Rhasta zur Flucht verhelfen und ihm den Einsatz seines Ultimates erleichtern, Rhastas Disables wiederum ermöglichen, viel Schaden mit der Ion Shell auszuteilen.
|
|
Ein Omni mit maximaler Movespeed dank Surge, seiner Slow-Aura, Ion Shell und Purification ist ein extrem gefährlicher Hunter. Mit Vacuum ziehen wir Gegner in Reichweite der Purification. Beide Helden zusammen können einen befreundeten Carry extrem supporten.
|
|
Ion Shell plus Return vernichtet Creepwaves ziemlich schnell. Surge auf den Centauren, dann kann er problemlos seine beiden Actives mit kurzer Reichweite, Hoof Stomp und Double Edge, einsetzen.
|
|
Auch dieser Held freut sich über Surge, da er so leicht den Gegner mit Battery Assault verfolgen kann; wenn er das tut, sollte er natürlich auch Ion Shell tragen. Mit Vacuum können wir Gegner in seinen Power Cog schieben.
|
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
|
Ohne seine Zauber ist der Dark Seer nicht sehr wirkungsvoll, Silencer kann uns da ziemlich zur Verzweiflung bringen, da besonders sein Last Word dank unserer vier Actives ständig auslöst.
|
|
Wir haben zwar einen großen Manapool, wir brauchen ihn aber auch dringend. Manaburn können wir da gar nicht vertragen.
|
|
Unser hervorragender Escape Surge ist gegen ihn wegen seines Ultimates nutzlos, außerdem beherrscht er einen starken Silence, sodass er uns sehr gefährlich werden kann.
|
|
Wir leben davon, dass wir Gegnern weite Strecken hinterherrennen und viel Mana haben. KotL's Mana Leak lässt uns mit zurückgelegter Distanz Mana verlieren, was uns weitgehend aus dem Spiel nimmt.
|
Bevorzugte Opfer
Replays
Danksagungen
- Danke an Gara für das Dota.wiki, echt eine tolle Sache! Danke auch für die tollen Vorlagen!
- Danke an Icefrog dafür, dass er DotA nach unseren Wünschen gestaltet!