Windrunner-Guide v6.83d by Aremo: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. August 2009, 12:25 Uhr
Version: 6.61b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Alleria, Windrunner ist eine ziemlich schwierig zu spielende und durch ihre schwache Einführung oft noch unterschätzte Heldin, welche in den richtigen Händen aber sehr vielseitig und mächtig sein kann. Sie kann anfangs durch einen weitreichenden Nuke fast jede Lane halten, 1-2 Helden auf große Reichweite stunnen und verfügt über einen vielseitigen Spell für Flucht, Verfolgung und Abwehr. Im späteren Spiel kann sie mit den richtigen Items und ihrem Ultimate sehr hohen physischen Schaden austeilen und somit auch effektiv eine Rolle als Carry einnehmen. Ihr größter Nachteil, neben den anfangs geringen HP, liegt wohl in der Tatsache, dass ihre 2 wichtigsten Spells bei falschem Einsatz leicht ihr Ziel verfehlen oder fast wirkungslos verpuffen können und daher nicht immer zuverlässig sind.
Einsatz der Skills
Shackleshot
Ein oft riskanter, aber dafür sehr vielseitiger Stun mit niedrigem CD welcher 2 Objekte (Helden, gegnerische/neutrale Creeps, Bäume) die sich in etwa in einer Linie mit dem Helden befinden für eine Dauer von maximal 3,75sek aneinanderkettet und betäubt. Das große Problem dieses Spells ist, dass man es nur effektiv anwenden kann, wenn auch wirklich Objekte zum Fesseln hinter dem Ziel sind, da es sonst nur einen Ministun auslöst. Ich werde kurz auf die 4 wichtigsten Varianten eingehen wie man den Stun effektiv im Spiel nutzen kann.
Variante | Beschreibung |
1.Held an Creep/Baum | Die wohl einfachste Varianten. Man zielt auf den Helden den man stunnen möchte, wenn hinter ihm ein Creep oder ein Baum steht. Hierbei wird der Held zuverlässig gestunnt, wenn er sich nicht grade sehr schnell bewegt oder überaschend das Objekt beseitigt wird. |
2.Creep an Held | Man zielt auf ein Creep um den Helden zu stunnen der sich dahinter befindet. Von der Wirkung prinzipiell ähnlich wie Variante 1, allerdings erhöht man hiermit die Reichweite des Stuns um die maximale Länge des Seils (425) und kann damit oft sehr weitreichende und überraschende Stuns landen. Natürlich ist es auch eine Ecke schwerer hier das richtige Ziel zu erwischen, da der Held sich aus dem Bind-Bereich bewegen könnte. |
3.Held an Held | Man zielt auf einen Helden und bindet diesen an einen Helden hinter ihn, wodurch beide gestunnt werden. Die effektivste, aber auch schwerste Methode, da sich beide Ziele oft ungleichmäßig bewegen. Am einfachsten geht dies meißt beim Fliehen vor bzw. beim Verfolgen von mehreren Gegnern in engen Gängen. In Teamkämpfen sollte man sich zudem nicht mitten im Zentrum aufhalten, um möglichst viele potentielle Ziele auf einer Seite zu haben. |
4.Held an Nichts (Ministun) | Ja, auch der blinde Einsatz des Spells ohne sichtbare Hoffnung auf einen richtigen Stun kann manchmal besser sein als nichts, wenn man schnell gegnerisches Channeln abbrechen muss oder man einen Gegner zusammen mit Mates verfolgt. Manchmal hat man zudem Glück und es findet sich trotzdem spontan etwas zum Anbinden (z.B. eine unsichtbare Einheit). ;) |
Powershot
Dies ist unser Nuke und unsere wichtigste Schadensquelle im Early- und Midgame. Es macht relativ guten Schaden bei niedrigem CD, allerdings nimmt der Schaden mit jedem getroffenen Gegner um 10% ab. Die Einsatzgebiete sind auch hier recht vielfältig.
Nutzen | Beschreibung |
1.Gezielter AoE-Nuke | Der Hauptnutzen liegt anfangs im reinen Harrassing des Gegners. Da die Reichweite sehr hoch ist, kann man den Gegner auf der Lane von außerhalb seiner Sichtweite beschießen. Es ist wichtig hierbei nicht durch die gegnerischen Creeps zu schießen, da sonst der ankommende Schaden sehr gering ausfällt. Im Optimalfall trifft man natürlich gleich mehrere Helden mit dem Pfeil. |
2.Blindschuss | Durch die große Reichweite und das freie Zielen sind mit Powershot auch Schüsse auf Gegner im Nebel möglich. Die Position des Gegners zum Zeitpunkt des Treffers muss dazu blind anhand der letzten Position, seiner MS und möglichen Laufroute abgeschätzt werden. Auch unsichtbare Gegner kann man so noch finishen. |
3.Farmen | Sobald man genug Mana hat, ist Powershot auch die wichtigste Methode zum Farmen. Ein ungeschwächter Treffer tötet Rangecreeps sofort, während unverletzte Meleecreeps ca. 60-70%HP verlieren. Auch sehr große Ansammlungen von Creeps können mit 2-3 Schüssen aus der Distanz vernichtet werden. |
4.Wege schaffen | Der Pfeil erschafft recht weite Wege in die Wälder hinein, die man zum Fliehen und für überraschende Gangs benutzen kann. Bei Gangs kann man dies oft auch mit dem ersten Nuke verbinden. |
5.Aufklärung | Die Bahn und der Einschlagort des Pfeils werden aufgedeckt, daher eignet sich der Spell gut zum schnellen und sicheren Überprüfen von Roshan und anderen Orten. |
Windrunner
Der Einsatz dieses Spells zum Fliehen und Verfolgen sollte klar sein, deswegen werde ich darauf nicht weiter eingehen. Auf höherem Level kann man es dank niedrigem CD fast dauerhaft einsetzen um die Laufzeiten zu verkürzen. Man sollte es allerdings zu Beginn von Kämpfen immer bereit haben, um bei Bedarf die 100%Evasion nutzen oder notfalls fliehen zu können. Bezüglich der Evasion sollte man immer darauf achten, ob ein gegnerischer Carry ein besitzt, um nicht durch True Strike eine böse Überraschung zu erleben.
Focus Fire
.
Skillsynergien
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Windrunner sollte anfangs bis Level 2 angeskillt werden, da es im Notfall unser Überleben sichern kann. Eine höhere Stufe lohnt sich allerdings erst später, da wir auf der Lane normalerweise nur über kurze Strecken fliehen müssen.
Powershot wird primär geskillt, weil es anfangs einen guten Nuke auf große Reichweite darstellt und im Mid zudem auch effektiv zum Farmen benutzt werden kann.
Shackleshot ist ein starker Stun mit hoher Reichweite und kann auch auf der Lane sehr gefährlich sein, allerdings fehlt uns anfangs meißt das Mana um es allzu oft zu benutzen und ohne Powershot fehlt uns die offensive Kraft. Auf einer Duallane könnte man allerdings erwägen es schon ab Heldenlevel 4 zu skillen und Windrunner auf 1 zu belassen.
Windrunner wird nach Shackleshot ausgeskillt um weite Strecken schneller laufen und um im Kampf länger physischen Angriffen ausweichen zu können.
Focus Fire ist anfangs noch ziemlich nutzlos, da Alleria nur geringen Schaden verursacht und dieser auf Level 1 auch noch sehr stark reduziert wird. Die anderen Skills sollten auf jeden Fall vorher gemaxt werden. Mit Level 16 sollte man aber schon ausreichend Mana und Angriffsschaden haben um es effektiv nutzen zu können. Mit starken Items kann es später zu einem sehr mächtigen Skill werden.
Itembuild
Startitems
Ich gehe von "nicht -pick/-ar" ohne selbst gekauften aus.
Duallane und/oder viele Caster
Sololane
Item | Goldkosten | Begründung |
3x 90 | . | |
2x 53 | . | |
185 | . |
Earlygameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
484 | . | |
2x 485 | . | |
500 | . | |
875 | . |
Coreitems
Item | Goldkosten | Begründung |
1550 | . | |
5675 | . | |
4400 | . | |
4400 | . | |
5400 | . |
Alternativen
Item | Goldkosten | Begründung |
600 | . | |
5025 | Alternative zu Guinsoo's. | |
4700 | . | |
5800 | . |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays