Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Juli 2009, 19:50 Uhr
Version: 6.61b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Stufen 1/2/3 des Items.
Effekte
- Kraft-Bonus: 6/10/14
- Intelligenz-Bonus: 15/21/24
- Beschwörung von 2 Dämonen (20s Cooldown)
Helden
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.
Auf folgenden Helden kann typischerweise ein Necronomicon gebaut werden:
Synergiert mit | |
Gut in Verbindung mit durch [[Datei:|link=|30px]] übernommenen Creeps | |
Synergiert mit , und verstärkt | |
? | |
Synergiert mit und | |
Gibt dem Warlock gute Stats und er kann es gut farmen | |
Synergiert mit Forge Spirit und Cold Snap | |
Synergiert mit und , und Beastmaster kann die Stats gebrauchen | |
Synergiert durch Mana Break und Manaburn sehr gut mit | |
Synergiert mit und |
Anwendung
- Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. Centaur Warchief.
- Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
- Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
- Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.