Gondar, Bounty Hunter: Unterschied zwischen den Versionen
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====Shuriken Toss==== | ====Shuriken Toss==== |
Version vom 23. Juni 2009, 16:24 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Gondar, Bounty Hunter/Shuriken Toss
Shuriken Toss
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 10
|
650 | 900 | 100
|
2 | 115
|
200
| |||
3 | 135
|
250
| |||
4 | 155
|
325
|
- Löst einen Ministun aus, wodurch Channeling-Spells und Townportal unterbrochen werden können.
- Der Shuriken springt vom Ziel weiter auf von Track belegte Einheiten weiter. Der Suchradius beträgt jeweils 900.
Gondar, Bounty Hunter/Jinada
Jinada
Funktion: | Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
12 | 3
|
1,5x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit |
2
|
10
|
1,75x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit | |
3
|
8
|
2,0x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit | |
4
|
6
|
2,25x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit |
- Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einer violetten Kugel (Orb), die um Gondars Schwert kreist, erkennen.
- Der Slow von stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
- Die Dauer der Abklingzeit wird nicht angezeigt (genau wie bei von ).
Gondar, Bounty Hunter/Wind Walk
Wind Walk
Funktion: | Nuke,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 15 | 20
|
30
|
2
|
25
|
60
| ||
3
|
30
|
90
| ||
4
|
35
|
120
|
- Erlaubt im Gegensatz zu normaler Unsichtbarkeit, bspw. durch , durch Einheiten zu gehen. (Kollision wird auf 0 gesetzt)
Gondar, Bounty Hunter/Track
Track
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 4 | 30 | 1200 | 900
|
Herokills geben 200 Extragold. |
2
|
Herokills geben 275 Extragold. | |||||
3
|
Herokills geben 350 Extragold. |
- Gondar erhält auch dann Bonusgold, wenn er nicht selbst den Kill macht.
- Der visuelle Effekt, der den mit belegten Helden anzeigt, ist nur für Verbündete und den Bounty Hunter selbst sichtbar.
- Das Bonusgold zählt als Reliable Gold.
- Verbündete Einheiten, die unter der Aura in 900 Entfernung stehen, erhalten 50/100/150 Bonusgold.
- Kann auch auf Illusionen gewirkt werden: Gibt Bonus-MS, aber kein Kopfgeld.
- Die MS-Aura hat 0,5 Sekunden Verzögerungszeit. Die Auren mehrerer Ziele stacken nicht.
Shuriken Toss
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Der Bounty Hunter wirft ein Shuriken (japanischer Wurfstern) auf seinen Gegner, welches Magieschaden verursacht.
- Schadenstyp: Magisch
- Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
- Level 2 - 200 HP Schaden ( 150 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )
- Level 3 - 250 HP Schaden ( 187,5 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )
- Level 4 - 325 HP Schaden ( 243,75 nach Magiereduzierung, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 155 )
- weitere Infos:
- Shuriken Toss besitzt einen Ministun der Channeling abbrechen kann.
- weitere Infos:
Wind Walk
(Cast - Selfbuff)
- Beschreibung: Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht mit seinem ersten Angriff Bonusschaden.
- Schadenstyp: Physisch
- Level 1 - 30 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 15 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 2 - 60 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 20 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 3 - 90 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 25 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- Level 4 - 120 Extraschaden auf den ersten Hit, hält 30 sec ( 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 50)
Jinada
(Passiv)
- Beschreibung: Gibt dem Bounty die Möglichkeit Angriffen auszuweichen sowie kritische Treffer zu landen.
- Level 1 - 5% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.25x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 2 - 10% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.5x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 3 - 15% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 1.75x Schaden bei kritischem Treffer
- Level 4 - 20% Ausweichchance, 15% Chance auf kritischen Treffer, 2x Schaden bei kritischem Treffer
- weitere Infos:
- Die Ausweichchance stackt nicht mit der von The Butterfly oder Radiance.
- Die kritischen Treffer stacken nur bedingt mit denen von Crystalys und Buriza Do Kyanon. Lösen beide Crits gleichzeitig aus zählt nur der letzterworbene.
- weitere Infos:
Track
(Buff - Ein Ziel (Gegner - Held))
- Beschreibung: Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit haben Gondar und seine Verbündeten um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit in der Nähe des Gegners und die LoS des Gegners. Wenn ein mit Track belegter Held stirbt bekommt Gondar Bonusgold (Kopfgeld).
- Level 1 - Herokills geben 75 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1 ( Reichweite - 750, 10 sec cooldown, Manaverbrauch - 70 )
- Level 2 - Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 3 ( Reichweite - 950, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 60 )
- Level 3 - Herokills geben 225 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 5 ( Reichweite - 1150, 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 50 )
- weitere Infos:
- Der Effekt auf Gondar selbst stackt nicht mit Bloodlust-basierenden Zaubern (Surge, Bloodlust und Frostmourne).
- Der Effekt auf den Gegner stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Charge of Darkness und Amplify Damage).
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Nicht zu aggresiv sein, Gondar ist sehr verwundbar.
- Stealen erlaubt: Extra Gold durch Track und schlechtes Farming im Earlygame.
- Inventare der Gegner häufig auf Sentry Wards und Gems überprüfen, um nicht ins offene Messer zu laufen.
- Hit and Run (mit Windwalk) ist eine gute Möglichkeit zum Harassen.
- Gangen ist der Schlüssel.
- Immer daran denken, Track auf unsichtbare Helden zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. (Siehe auch: Truesight).
Synonyme / Akronyme
- BH
- Bounty
- Großpapa
Zitate
Guides zu Gondar, Bounty Hunter
Replays
Changelog
6.55
- Track Manakosten 100/75/50-->70/60/50
- Track Rüstungsreduktion 1/2/4-->1/3/5
- Track Bonusgold 50/100/150-->75/150/225
- Track gibt jetzt allen mit Gondar Verbündeten in der Nähe des Ziels Bonusmovespeed statt nur ihm selbst
- Track gibt jetzt auch Bonusgold, wenn Gondar nicht selbst tötet
6.51
- Windwalk Cooldown 25-->15 sec