Lanedominanz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine Lane im Earlygame dominieren, das heißt in Form von Lasthits und Denies be...)
 
Zeile 7: Zeile 7:
 
*bessere Möglichkeit, auch im 1on2 gut zu spielen ([[AoE]]-Spells, [[Blink]] zum [[evaden]])
 
*bessere Möglichkeit, auch im 1on2 gut zu spielen ([[AoE]]-Spells, [[Blink]] zum [[evaden]])
 
*gute und schnelle Attackanimation (präzises Lasthitten und Denien möglich)
 
*gute und schnelle Attackanimation (präzises Lasthitten und Denien möglich)
 +
*Einen einzeln verwendbaren Angrifsspell besitzt (z.B. Glaives of Wisdom ([[Silencer]]), Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]]), da die Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren ( siehe auch [[Orb Walking]] )
  
 
Helden mit '''sehr guter''' Lanedominanz:
 
Helden mit '''sehr guter''' Lanedominanz:

Version vom 12. April 2008, 14:07 Uhr

Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine Lane im Earlygame dominieren, das heißt in Form von Lasthits und Denies bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame immer mehr Lasthits und Denies als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen.

Die Lanedominanz eines Helden wird umso höher, je

  • größere Range der Held besitzt
  • bessere Spells der Held besitzt
  • bessere Möglichkeit, auch im 1on2 gut zu spielen (AoE-Spells, Blink zum evaden)
  • gute und schnelle Attackanimation (präzises Lasthitten und Denien möglich)
  • Einen einzeln verwendbaren Angrifsspell besitzt (z.B. Glaives of Wisdom (Silencer), Arcane Orb (Obsidian Destroyer), da die Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren ( siehe auch Orb Walking )

Helden mit sehr guter Lanedominanz:


Helden mit sehr schlechter Lanedominanz