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Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist nur von erfahrenen Spielern angewandet wird. Sie beinhaltet, das der Spieler mit seinem Hero einem fliegenden Projektil wie z.B. einem [[Stormbolt]] oder einem Angriff ausweicht. Dazu geht der Spieler vor dem Eintreffen des Geschoss in den [[Windwalk]] oder [[blink]]t sich weg. Dadurch erleidet der Hero keinen Schaden und wird auch nicht negativ beeinflusst (z.B. [[stun|gestunnt]]).
 
Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist nur von erfahrenen Spielern angewandet wird. Sie beinhaltet, das der Spieler mit seinem Hero einem fliegenden Projektil wie z.B. einem [[Stormbolt]] oder einem Angriff ausweicht. Dazu geht der Spieler vor dem Eintreffen des Geschoss in den [[Windwalk]] oder [[blink]]t sich weg. Dadurch erleidet der Hero keinen Schaden und wird auch nicht negativ beeinflusst (z.B. [[stun|gestunnt]]).
 
Diese Technik erfordert vor allen Dingen ein gutes Spielverständnis und gutes Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringem [[Delay]]. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle [[Spell]]s können gedogded werden. Beim Burrowstrike des [[Sandking]] wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es unmöglich Voodoo oder dem Stun des [[Chaos Knight]]s auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber die einen Helden aus dem Spiel nehmen, wie der Phaseshift von [[Puck]] oder das Astral Prisonment vom [[Obsidian Destroyer]] können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind.
 
Diese Technik erfordert vor allen Dingen ein gutes Spielverständnis und gutes Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringem [[Delay]]. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle [[Spell]]s können gedogded werden. Beim Burrowstrike des [[Sandking]] wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es unmöglich Voodoo oder dem Stun des [[Chaos Knight]]s auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber die einen Helden aus dem Spiel nehmen, wie der Phaseshift von [[Puck]] oder das Astral Prisonment vom [[Obsidian Destroyer]] können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind.
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Gekonntes Evaden ist äußerst wichtig für [[Mindgames]].
  
 
Besonders wirksam ist Evaden z.B. gegen folgende Spells:
 
Besonders wirksam ist Evaden z.B. gegen folgende Spells:

Version vom 3. Mai 2009, 22:17 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Technik, die meist nur von erfahrenen Spielern angewandet wird. Sie beinhaltet, das der Spieler mit seinem Hero einem fliegenden Projektil wie z.B. einem Stormbolt oder einem Angriff ausweicht. Dazu geht der Spieler vor dem Eintreffen des Geschoss in den Windwalk oder blinkt sich weg. Dadurch erleidet der Hero keinen Schaden und wird auch nicht negativ beeinflusst (z.B. gestunnt). Diese Technik erfordert vor allen Dingen ein gutes Spielverständnis und gutes Timing, sowie eine gute Internetverbindung mit geringem Delay. Nicht alle Blink- und Windwalkskills können zum Evaden genutzt werden und nicht alle Spells können gedogded werden. Beim Burrowstrike des Sandking wird zum Beispiel der Schaden abgewehrt, der Hero wird aber trotzdem gestunnt. Ebenso ist es unmöglich Voodoo oder dem Stun des Chaos Knights auszuweichen, da diese Effekte sofort eintreten und keine "Flugzeit" haben. Auch Zauber die einen Helden aus dem Spiel nehmen, wie der Phaseshift von Puck oder das Astral Prisonment vom Obsidian Destroyer können zum Evaden von Schaden genutzt werden. Allerdings bleibt hier der Vorteil der Flucht aus, da die Helden für kurze Zeit an die Stelle gebunden sind.

Gekonntes Evaden ist äußerst wichtig für Mindgames.

Besonders wirksam ist Evaden z.B. gegen folgende Spells: