Kel'Thuzad, Lich

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.


[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Lich.gif Bild:Lich anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Tri

Funktion:

Nuker
Supporter

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 1,55/Level
Beweglichkeit 15 + 2/Level
Intelligenz 18 + 3,25/Level
BasisHP 492
BasisMana 234
Primärattribut ­
Angriffsschaden 42 - 51
Rüstung 1,1 (-1)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Frost Nova


Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel, die für 4 Sekunden die MS um 30% und das AS um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden

­

1 125 8 4

­ ­

50/75/125

­

2 150

­ ­ ­ ­

100/100/200

­

3 170

­ ­ ­ ­

150/125/275

­

4 190

­ ­ ­ ­

200/150/350

­

­
  • Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder Eye of Skadi.
  • Der Schaden ist wie folgt zu lesen: Frost-Schaden/Nova-Schaden/Gesamtschaden.
    • Nova-Schaden trifft Ziel und Einheiten in einer AoE von 300.
    • Vom Nova-Schaden getroffene Einheiten werden auch geslowed.

Frost Armor


Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Autocastable/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete

Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die Rüstung und verringert bei angreifenden Nahkampfeinheiten MS um 30% und das AS um 20%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 50 5 40

­ ­ ­

­3 Rüstung Bonus.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­5 Rüstung Bonus.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­7 Rüstung Bonus.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­9 Rüstung Bonus.
­
  • Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder Eye of Skadi.

Dark Ritual


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete

Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich umzuwandeln.
Level Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 25 35

­ ­ ­ ­

­15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
2

­

30

­ ­ ­ ­

­30% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
3

­

25

­ ­ ­ ­

­45% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
4

­

20

­ ­ ­ ­

­60% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
­
  • Einheiten die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben keine XP für in der Nähe stehende Gegnerhelden.
  • Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z.B. die Wölfe von Lycanthrope.
  • Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt.

Chain Frost


Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 200 145

­

750 600 280

­

2 325 115

­ ­ ­

370

­

3 500 60

­ ­ ­

460

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Aghanim's Scepter: 370/460/550 Schaden pro Sprung und erhöhte Castrange (850)
  • Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
  • Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun).
  • Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
  • Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie trotzdem getroffen sobald das Projektil an der ursprünglichen Position der Einheit ankommt.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Wird die Einheit jedoch z.B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.

  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
  • springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch ) macht aber keinen Schaden und slowt nicht

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP zu verwehren.
  • Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt - Doublekill.
  • Chain Frost kann man auch auf Rosh casten, es macht keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z.B. Ursa, der vor Rosh steht töten.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Lich

[Bearbeiten] Guides zu Kel'Thuzad, Lich

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.75

  • Frost Nova cooldown von 9.25/9.25/9.25/8 auf 8 verändert

[Bearbeiten] 6.72

  • Dark Ritual: Cooldown 30/27/24/21 -> 35/30/25/20

[Bearbeiten] 6.70

  • Frost Nova Primärzielschaden: 50/100/125/175 -> 50/100/150/200
  • Frost Armor Manakosten: 25 -> 50
  • Frost Armor Rüstunsgsbonus: 3/6/9/12 -> 3/5/7/9
  • Dark Ritual Cooldown: 55/50/45/40 -> 30/27/24/21

[Bearbeiten] 6.68

  • Schaden: 37-56 -> 42-51
  • Movementspeed: +10

[Bearbeiten] 6.67

  • Frost Nova: Cooldown (Level 4) 9.25 -> 8

[Bearbeiten] 6.63

  • Movementspeed: +10

[Bearbeiten] 6.60

  • Chain Frost: Aghanim Sprünge 8 -> 7
  • Chain Frost: Aghanim Schaden erhöht

[Bearbeiten] 6.50

  • Chain Frost: Sprünge (normal/Aghanim) 6/7 -> 7/8

[Bearbeiten] 6.49

  • Reichweite: 500 -> 550
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