DotAWiki:AK Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 2: Zeile 2:
  
 
Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen [[Items]], [[Helden]] und allen anderen relevanten Aspekten.
 
Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen [[Items]], [[Helden]] und allen anderen relevanten Aspekten.
 +
 +
==[[Spielmechanik]]==
 +
Die zu diesem Arbeitskreis dazugehörende Hauptseite ist [[Spielmechanik|hier]] aufrufbar.
 +
 +
===Spielmechanische Fakten herausfinden===
 +
* '''Ingame-Tests''' und Ingame-Erfahrungen
 +
** Können mit -test, -noherolimit und eventuell -wtf relativ gute Ergebnisse liefern
 +
** Achtung! Die AI-Map ist teilweise sehr gut für Tests geeignet, unterscheidet sich jedoch in einigen Dingen von der echten DotA-Map
 +
* '''Data Dump''' auslesen
 +
** Dies ist z.B. mit Programmen wie [http://www.playdota.com/forums/497/dotahit-v0-999s4-replay-parser-replay-finder/ DotAHit] sehr leicht möglich. DotAHit selbst beherrscht auch einige nützliche Dinge.
 +
** [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=256764&hl=reading%20jass&st=20 Wie man den Data Dump lesen kann (Guide)]
 +
** Damit kann man für die meisten Spells Castrange, Basespell und oft noch weiter Informationen (Schaden, Stunzeit, Casttime, AoE, usw.) herausfinden sowie alle relevanten Heldendaten (Rüstung, Castpoint/Backswing, Range, etc.)
 +
* '''Triggerbeschreibungen''' von playdota.com oder dota-allstars.com
 +
## [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=220166 Trigger von allen Skills, veraltet]
 +
## [http://www.playdota.com/forums/4099/triggered-item-abilities/ Item-Trigger]
 +
## [http://www.playdota.com/forums/145153/something-hardcore-dotas-item-system/ Item System]
 +
## [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=296929&hl=triggers+descriptions Diverse Trigger]
 +
## [http://www.playdota.com/forums/121206/trigger-descriptions/ Weitere Triggerbeschreibungen]
 +
## [http://www.playdota.com/forums/135503/new-triggers/ 6.65 Triggers]
 +
## [http://www.playdota.com/forums/151985/6-66-triggers/ 6.66 Triggers]
 +
## [http://www.playdota.com/forums/202927/6-67-ability-trigger-descriptions/ 6.67 Triggers]
 +
* '''JASS'''-Datei extrahieren und lesen
 +
** Ist mit Programmen wie MPQMaster möglich (Die JASS-Datei befindet sich unter Scripts\war3map.j)
 +
** Erlaubt einen direkten Einblick auf die Trigger in DotA
 +
  
 
==Interne ToDo-Liste==
 
==Interne ToDo-Liste==

Version vom 20. April 2010, 22:35 Uhr

AK Spielmechanik.gifWillkommen auf der Portalseite des Arbeitskreises Spielmechanik

Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen Items, Helden und allen anderen relevanten Aspekten.

Spielmechanik

Die zu diesem Arbeitskreis dazugehörende Hauptseite ist hier aufrufbar.

Spielmechanische Fakten herausfinden

  • Ingame-Tests und Ingame-Erfahrungen
    • Können mit -test, -noherolimit und eventuell -wtf relativ gute Ergebnisse liefern
    • Achtung! Die AI-Map ist teilweise sehr gut für Tests geeignet, unterscheidet sich jedoch in einigen Dingen von der echten DotA-Map
  • Data Dump auslesen
    • Dies ist z.B. mit Programmen wie DotAHit sehr leicht möglich. DotAHit selbst beherrscht auch einige nützliche Dinge.
    • Wie man den Data Dump lesen kann (Guide)
    • Damit kann man für die meisten Spells Castrange, Basespell und oft noch weiter Informationen (Schaden, Stunzeit, Casttime, AoE, usw.) herausfinden sowie alle relevanten Heldendaten (Rüstung, Castpoint/Backswing, Range, etc.)
  • Triggerbeschreibungen von playdota.com oder dota-allstars.com
    1. Trigger von allen Skills, veraltet
    2. Item-Trigger
    3. Item System
    4. Diverse Trigger
    5. Weitere Triggerbeschreibungen
    6. 6.65 Triggers
    7. 6.66 Triggers
    8. 6.67 Triggers
  • JASS-Datei extrahieren und lesen
    • Ist mit Programmen wie MPQMaster möglich (Die JASS-Datei befindet sich unter Scripts\war3map.j)
    • Erlaubt einen direkten Einblick auf die Trigger in DotA


Interne ToDo-Liste

  1. Rüstung
  2. Disable
  3. Gebäude => Übersichtsseite: Ancients, Rax, Towers, Fountain
  4. Physische Schadensarten + Stichschaden + ...
  5. Schadenserhöhung - Orchids, Chen-Spell, MoM, Ice Vortex, Ätherisch, etc. => Unterschiede herausarbeiten
  6. Stacking - Buffstacking, Aurenstacking, etc.
  7. Hex
  8. Angriffstyp
  9. Regeneration
  10. Lanecreeps
  11. Creepspots + Neutrale Creeps
  12. Casttyp
  13. Critical Strike
  14. Lanecreeps
  15. Summons
  16. Aura

Zielsetzung

Wir werden uns einerseits um genauere Hintergrundinformationen bei item- und heldenspezifischen Seiten kümmern, andererseits auch eigene Guides und Artikel, welche sich mit der Spielmechanik hinter DotA befassen, erstellen. Zusätzlich stellt unser Arbeitskreis eine Art Qualitätskontrolle für andere Artikel dar, indem wir diese auf die Richtigkeit spielmechanisch relevanter Daten überprüfen.

Konkrete Aufgaben

  • Erklärung der grundlegenden Funktionsweisen spielmechanischer Aspekte
  • Guides, welche sich mit den genauen Regeln der Spielmechanik beschäftigen
    • z.B. Wechselwirkungen zwischen bestimmten Items (Stacking)
  • Einträge in der "Gewusst"-Sektion, welche über normales Hintergrundwissen hinausgehen
  • Bereitstellen von spezifischen und detaillierten Informationen auf den Helden- und Itemseiten

Benutzer im AK Spielmechanik