Barathrum, Spiritbreaker/Charge of Darkness: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
K
Zeile 6: Zeile 6:
 
|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Disable, Buff, Debuff
+
|Funktion=Disable, Buff
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False

Version vom 2. Oktober 2012, 16:54 Uhr

Charge of Darkness


Chargeofdarkness.gif Funktion: Disable,Buff Basisfähigkeit: Channel Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Barathrum fixiert seine Sicht auf einen Gegner und beschleunigt durch alle Hindernisse hindurch in dessen Richung. Jede Einheit, die während seinem Lauf mit ihm in Kontakt kommt, wird von seinem Greater Bash getroffen. Wenn er sein Ziel erreicht, schockt er es durch sein plötzliches Auftauchen und lässt es für kurze Zeit in Angst erstarren.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 100 35 1,2

­

300

­

­Rennt mit 600 MS
2

­ ­

1,6

­ ­ ­

­Rennt mit 650 MS
3

­ ­

2,0

­ ­ ­

­Rennt mit 700 MS
4

­ ­

2,4

­ ­ ­

­Rennt mit 750 MS
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Charge of Darkness kann mit unendlicher Reichweite auf sichtbare Gegner gezaubert werden (sie bleiben dann für die Dauer des Zaubers sichtbar).
  • Erst ab einer Reichweite von 3000 stackt Charge of Darkness nicht mehr mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Track und Amplify Damage) und Barathrum erhält geteilte Sicht über das Ziel.
  • Nur Barathrum und seine Verbündeten sehen die Animation über dem Ziel.
  • Der Bash, der auf Einheiten in 250 AoE ausgeführt wird, entspricht dem aktuell geskillten Level von Greater Bash.
  • Für die Dauer von Charge of Darkness verliert Barathrum seine Kollisionsverhalten.
  • Nach dem Ausführen des Stuns behält Barathrum für weitere 2 Sekunden den Movementspeed-buff.
  • Stirbt das Ziel während dem Charge, so sucht sich Barahtrum die nächste Einheit in der Nähe und setzt den Charge auf diese fort.
  • Der Charge kann abgebrochen werden, indem sich Barathrum bewegt oder wenn er disabled wird.