Sven Guide by Andenschakal: Unterschied zwischen den Versionen

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|{{Icon|Stout Shield}}
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|{{Icon|Quelling Blade}}
|Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]] {{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen.
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|Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel.
 
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|Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben.
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|Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten.
 
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|{{Icon|Healing Salve}}
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|{{Icon|Stout Shield}}
|Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.  
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|Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir [[Lifesteal]] haben.
 
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|{{Icon|Vanguard}}
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|{{Icon|Helm of Iron Will}}
|Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Speil sehr viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und eine Chance, Schaden zu blocken.  
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|Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum {{i30|Armlet of Mordiggian}} weiterverbaut.
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|{{Icon|Power Treads}}
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|Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr [[AS]], Leben und Schaden und natürlich [[MS]]. Profis sehe ich sie manchmal auch auf [[Beweglichkeit]] gestellt spielen für mehr AS.
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|{{icon|Armlet}}
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|Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-[[Kraft]], die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem [[AS]], wodurch wir noch schneller zuschlagen können.
 
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|{{Icon|Phase Boots}}
 
|Diese Boots sind von fünf verschiedenen Stiefelarten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten MS-Buff bringt und uns das Verfolgen durch Gegnermassen hindurch erleichtert.
 
 
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|{{Icon|Kelen's Dagger}}
 
|{{Icon|Kelen's Dagger}}
|Dieses Item ist das Item, was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unsere Verbündeten genug Zeit, um den Gegner außer Gefecht zu setzen.  
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|Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem bewegt man sich mit ihm einfach schneller.
 
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|{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}}
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|{{Icon|MoM}}
|Es ist schwer zu sagen, welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke, der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkte, ein wenig mehr Schaden und eine hohe Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken, was besser zum Spiel passen würde.
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|Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr [[AS]] als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der [[Lifesteal]] elementar. Der aktivierbare [[MS]]-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wundervoll mit der Fähigkeit {{i20|Warcry}}!
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|{{icon|BKB}}
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|Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen [[Disable]]s anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine [[Black King Bar]] unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit.  
 
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Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens [[Inventar]]. Natürlich kann man aber das {{i20|Armlet}} einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage:
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|{{Icon|Radiance}}
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|{{Icon|Abyssal Blade}}
|Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug, damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden.
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|Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit {{i20|MoM}} löst es auch häufig aus.
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|{{Icon|Assault Cuirass}}
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|Mehr [[AS]], zusätzliche [[Rüstung]] und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen.
 
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|{{Icon|Black King Bar}}
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|{{Icon|Buriza-do Kyanon}}
|Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wenn man zu viel Angst hat, umgenuked zu werden, jedoch widerspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist sehr situationsabhängig.
+
|Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann.
 
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|{{Icon|Hood of Defiance}}
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|{{Icon|HoT}}
|Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärkere Tankfähigkeit, da wir 30% weniger Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht, wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen.
+
|Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger.
 
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|{{Icon|Blade Mail}}
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|{{Icon|Guinsoo's Sythe of Vyse}}
|Dieses Item ist eine sehr gute Wahl, wenn man Gegner hat, die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt, einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert, bekommt der Gegner zwangsweise seinen eigenen Schaden zu spüren und kann sehr schnell sehr viele HP verlieren.
+
|Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-[[Disable]] (hier [[Hex]]) angewiesen. Quirlige Gegner wie {{i20|Puck}}, {{i20|Ember Spirit}} oder {{i20|Slark}}, die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an.
 
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|{{Icon|Agha}}
 
|Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item keinesfalls Geldverschwendung. Durch das Aghanim's können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Gegner niederstrecken.
 
 
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Version vom 6. September 2023, 15:27 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Sven, Rogue Knight.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

RogueKnight.gif

Einleitung

Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: Sven.

Ich halte es in der Regel für sinnvoll, Sven auf seine Mittel- und Lategame-Fähigkeit hin zu spielen, also im ersten Spielabschnitt viel zu farmen und zu jungeln, damit man dann ab Level 11 aufwärts zur Maschine wird und bleibt. Svens Gank-Fähigkeit ist unbestritten, aber meiner Meinung nach riskanter und nicht so effektiv wie die Carry-Variante. Ich werde sie aber auch in kürzerer Fassung thematisieren.

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Beschreibung
Stormbolt.gif Godsstrength.gif Storm Bolt ist ein AoE-Stun mit zweisekündiger Dauer, der uns Zeit verschafft, um mit wahrhaft göttlicher Stärke zuzuschlagen. Oft fällt in dieser Zeit schon der erste Gegner.
Greatcleave.gif Godsstrength.gif Durch das Ulti machen wir bis zu 200% mehr Schaden, der durch die Cleave zu 65% im AoE wirkt. Dadurch gelingen uns in Sekundenschnelle bei engstehenden Gegnern zeitgleiche Kills.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Stormbolt.gif Greatcleave.gif Greatcleave.gif Warcry.gif Greatcleave.gif
6 7 8 9 10
Godsstrength.gif Greatcleave.gif Statbonus Statbonus Statbonus
11 12 13 14 15
Godsstrength.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
16 17 18 19 20
Godsstrength.gif Statbonus Statbonus Statbonus Stormbolt.gif
21 22 23 24 25
Stormbolt.gif Stormbolt.gif Warcry.gif Warcry.gif Warcry.gif

Erläuterung

Den Stormbolt.gif Storm Bolt sollten wir als zuverlässigen Stun auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die Goldrune sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die Greatcleave.gif Great Cleave sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die Lane entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit Lifesteal in den Jungle gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal Warcry.gif Warcry lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere Stats.gif Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den Stormbolt.gif Storm Bolt zu meistern und schließlich Warcry.gif.

Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf: Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten (Stormbolt.gif und Warcry.gif nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr Magieschaden und Rüstung. Deshalb ziehen wir die Stats vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, Schaden, AS und Mana geben. Das zweite war das Verzögern von Greatcleave.gif, damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.

Itembuild

Startitems

Quellingblade.jpg Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel.
Ancienttangoofessifation.gif Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten.
Stoutshield.gif Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir Lifesteal haben.

Earlygameitems

Helmofironwill.gif Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum Armletofmordiggian normal.png weiterverbaut.
Powertreads.gif Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr AS, Leben und Schaden und natürlich MS. Profis sehe ich sie manchmal auch auf Beweglichkeit gestellt spielen für mehr AS.
Armletofmordiggian normal.png Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-Kraft, die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem AS, wodurch wir noch schneller zuschlagen können.

Coreitems

Kelensdagger.gif Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem bewegt man sich mit ihm einfach schneller.
Maskofmadness.gif Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr AS als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der Lifesteal elementar. Der aktivierbare MS-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wundervoll mit der Fähigkeit Warcry.gif!
Blackkingbar.gif Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen Disables anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine Black King Bar unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit.

Alternativen

Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens Inventar. Natürlich kann man aber das Armletofmordiggian normal.png einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage:

AbyssalBlade.jpg Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit Maskofmadness.gif löst es auch häufig aus.
Assaultcuirass.gif Mehr AS, zusätzliche Rüstung und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen.
Burizadokyanon.gif Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann.
Heartoftarrasque.gif Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger.
[[Datei:|link=]] Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-Disable (hier Hex) angewiesen. Quirlige Gegner wie FaerieDragon.gif, Primalsplit fire.png oder Murlocnightcrawler.gif, die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an.

Spielstrategie

Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als aggressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z. B. Warlock oder Dazzle. Die zweite Möglichkeit wäre es, Axe im Jungle zu spielen.

Earlygame (Level 1-7)

Auf der Lane

Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z. B. Warlock.gif oder Dazzle.gif, sehr aggressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diese und den gegnerischen Helden mit Berserkerscall.gif an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung aufzubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen, einen Gegner gezielt mit unser Kombination Counterhelix.gif + Berserkerscall.gif + Cullingblade.gif zu töten.

Im Jungle

Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies, um seinem Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichteren Creepspots und stackt oder pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die gestackten Creepspots abfarmen, da man mit Level 3 Counterhelix.gif schon genug Schaden austeilt um diese Spots schnell säubern kann. Mit Berserkerscall.gif lassen sich Schadensspitzen dank der +40 Rüstung für kurze Zeit aushalten. Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.


So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob wir im Jungle sind oder auf der Lane. Level 9 Items Axe.jpg

Midgame (Level 8-14)

Auf der Lane

Im Midgame machen wir eigentlich dasselbe wie im Earlygame: Wir versuchen den Gegner mit unserem aggressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Des Weiteren müssen wir nun daran arbeiten, unseren Kelensdagger.gif zu farmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.

Im Jungle

Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9-10 sollten wir dann Bootsofspeed.jpg und ein Vanguard.gif haben. Sobald wir diese Items haben, können wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d. h. Pushes starten und Teamfights suchen.


So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf Shivasguard.gif gegangen. Wenn man auf Heartoftarrasque.gif gehen sollte, sollte anstatt der Platemail.gif ein Vitalitybooster.gif unser Inventar zieren.

Midgame Axe.jpg

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin, den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir, selbst den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit Berserkerscall.gif auf uns ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollte unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen. In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen, um es locker wegzustecken.


So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z. B. Radiance.gif.

Endinventar Axe.jpg

Rolle in 5v5 Teamkämpfen

In 5v5-Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichst lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wir, indem wir mit unserem Kelensdagger.gif in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit Berserkerscall.gif benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir dem Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit, selbst aktiv zu werden. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten. Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist, aus den Spiel zu nehmen, z. B. mit unserem Cullingblade.gif.

Optimale Lanepartner

Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.

Axe und Dazzle

Axe.gif + Dazzle.gif

Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von Counterhelix.gif maximieren.

Fähigkeit 1 Fähigkeit 2 Beschreibung
Poisontouch.gif Berserkerscall.gif Da Dazzle den Gegner mit Poisontouch.gif verlangsamt, haben wir genug Zeit, um unseren Berserkerscall.gif zu setzen.
Berserkerscall.gif Shadowwave.gif Wenn wir die Gegner mit Berserkerscall.gif an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit Shadowwave.gif heilen und den Gegner schädigen.
Counterhelix.gif Weave.gif Durch sein Ultimate Weave.gif senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem; wenn wir nun unseren Berserkerscall.gif perfekt treffen, können wir mit Counterhelix.gif sehr viel mehr Schaden machen.

Axe und Darkseer

Axe.gif + DarkSeer.gif

Auch eine sehr gute Kombo.

Mit Vacuum.gif kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit Ionshell.gif unterstützen.

Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von Berserkerscall.gif.

Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine Urnofshadows.png.

Axe und Warlock

Axe.gif + Warlock.gif

Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem Fatalbonds.jpg auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die Counterhelix.gif verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit Upheaval.gif verlangsamen.

Axe und Maiden

Axe.gif + CrystalMaiden.gif

Durch Frostbite.gif und Crystalnova.gif kommen wir leichter an den Gegner heran, um Berserkerscall.gif wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die Brillianceaura.gif unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen Berserkerscall.gif daneben zu setzen.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Necrolyte

Necrolyte anim.gif

Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit Reaper's Scythe instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit Heartstopper Aura.

Drow Ranger + Viper

Netherdrake.gif Poisonattack.gifDrowRanger.gif Frostarrows.gif

Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur unsichtbar oder mit Dagger zu erreichen.

Replays

Danksagungen

  • Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
  • Danke an Loizres, dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
  • Danke an Krabb, dass er in meinem Guide rumpfuscht :D



Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic