Reihenfolge der Schadensberechnung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Vorwort ==
 
== Vorwort ==
  
This guide mostly contains an ordered list of actions that will take place when a unit is damaged by an attack or ability. Ability names are the original ones from Warcraft III, but I'll include some of the DotA abilities that are based of them.
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Dieser Guide enthält hauptsächlich eine geordnete Liste der Aktionen, die stattfinden, wenn eine Einheit durch einen [[Angriff]] oder eine Fähigkeit [[Schaden]] erhält. Die Namen der Fähigkeiten sind die der Originale aus Warcraft III, aber ich habe einige DotA-Fähigkeiten hinzugefügt, die auf diesen basieren.
 
 
Dieser Guide enthält hauptsächlich eine geordnete Liste der Aktionen, die stattfinden, wenn eine Einheit durch einen Angriff oder eine Fähigkeit Schaden erhält. Die Namen der Fähigkeiten sind die der Originale aus Warcraft III, aber ich habe einige DotA-Fähigkeiten hinzugefügt, die auf diesen basieren.
 
  
 
== How to read ==
 
== How to read ==
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Zunächst mag diese Liste recht unverständlich wirken. Sie beschreibt die Reihenfolge, in der bestimmte Fähigkeiten berechnet werden. Man kann sich das so vorstellen, dass eine Fähigkeit sich den zu betrachtenden Schadensbetrag vornimmt, ihn auf irgendeine Weise verrechnet und dann an die nächste Fähigkeit "weitergibt".
 
Zunächst mag diese Liste recht unverständlich wirken. Sie beschreibt die Reihenfolge, in der bestimmte Fähigkeiten berechnet werden. Man kann sich das so vorstellen, dass eine Fähigkeit sich den zu betrachtenden Schadensbetrag vornimmt, ihn auf irgendeine Weise verrechnet und dann an die nächste Fähigkeit "weitergibt".
  
Wie in der Liste zu sehen ist Mana Shield höher in der Rangfolge angesiedelt als Schadensblock. Das bedeutet, dass zunächst Mana Shield Medusas Mana verbrauchen wird, um den genommenen Schaden zu reduzieren, danach erst kommt die Chance der Items zu tragen, den Schaden noch weiter zu blocken. Mit anderen Worten, Stout Shield bewirkt nicht, dass Medusas Mana länger hält.
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Wie in der Liste zu sehen ist [[Mana Shield]] höher in der Rangfolge angesiedelt als [[Schadensblock]]. Das bedeutet, dass zunächst Mana Shield Medusas Mana verbrauchen wird, um den genommenen Schaden zu reduzieren, danach erst kommt die Chance der Items zum Tragen, den Schaden noch weiter zu blocken. Mit anderen Worten, Stout Shield bewirkt nicht, dass Medusas Mana länger hält.
  
 
== Reihenfolge ==
 
== Reihenfolge ==
  
0. Anwählbarkeit: Ist die Einheit ein zulässiges Ziel? (ätherisch, mechanisch, Ancient, magieimmun etc.)<br>
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0. Anwählbarkeit: Ist die Einheit ein zulässiges Ziel? ([[ätherisch]], [[mechanisch]], [[Urtum]], [[magieimmun]] etc.)<br>
0. Auf "Verteidigen" (Defend) basierende Angriffseffekte (Split Shot)<br>
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0. Auf "Verteidigen" (Defend) basierende Angriffseffekte ([[Split Shot]])<br>
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0. Auf "Demolish" basierende Angriffseffekte ([[Quelling Blade]])<br>
  
 
===Angriff beginnt===
 
===Angriff beginnt===
  
1. "Einheit wird angegriffen"-Trigger wird ausgelöst (Backstab, Counter Helix, Return, Craggy Exterior, etc)<br>
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1. "Einheit wird angegriffen"-Trigger wird ausgelöst ([[Backstab]], [[Counter Helix]], [[Return]], [[Craggy Exterior]], etc)<br>
2. Ziel-Fehlschlagchance (Evasion)<br>
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2. Ziel-Fehlschlagchance ([[Evasion]])<br>
3. Angreifer-Fehlschlagchance (Blind, Drunken Haze, Smoke Screen, Terrain-Erhöhung)<br>
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3. Angreifer-Fehlschlagchance ([[Blind]], [[Drunken Haze]], [[Smoke Screen]], Terrain-Erhöhung)<br>
  
 
===Ausgeteilter Schaden wird berechnet===
 
===Ausgeteilter Schaden wird berechnet===
 
====Nahkampf-Angreifer====
 
====Nahkampf-Angreifer====
4. Critical Strikes werden in der Reihenfolge berechnet, in der sie erworben wurden. Critical Strike überschreibt zuvor erworbene Critical Strikes.<br>
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4. [[Critical Strike]]s werden in der Reihenfolge berechnet, in der sie erworben wurden. Critical Strike überschreibt zuvor erworbene Critical Strikes.<br>
5. Bashes werden berechnet und behandelt wie ein separater Zauber (identisch mit Storm Bolt). <-- Unsicher <br>
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5. [[Bash]]es werden berechnet und behandelt wie ein separater Zauber (identisch mit Storm Bolt). <-- Unsicher <br>
6. Cleave
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6. [[Cleave]]
  
 
====Fernkampf-Angreifer====
 
====Fernkampf-Angreifer====
4. Critical Strikes werden in der Reihenfolge berechnet, in der sie erworben wurden. Critical Strike überschreibt zuvor erworbene Critical Strikes und Bashes.<br>
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4. [[Critical Strike]]s werden in der Reihenfolge berechnet, in der sie erworben wurden. Critical Strike überschreibt zuvor erworbene Critical Strikes und Bashes.<br>
5. Bashes werden behandelt wie ein Storm Bolt ohne Schaden. <-- Unsicher<br>
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5. [[Bash]]es werden behandelt wie ein Storm Bolt ohne Schaden. <-- Unsicher<br>
6. Splash.
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6. [[Splash]]
  
===Zum Ziel genommener Schaden wird berechnet===
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===Vom Ziel genommener Schaden wird berechnet===
7. Spell Block (Linken's Sphere).<br>
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7. Spell Block ([[Linken's Sphere]]).<br>
8. Feedback (Diffusal Blade).<br>
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8. [[Feedback]] ([[Diffusal Blade]]).<br>
9. Schadensrückwurf (Spiked Carapace, NICHT Blade Mail)<br>
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9. Schadensrückwurf (Spiked Carapace, NICHT [[Blade Mail]])<br>
10. Geistverbindung (Spirit Link) (One wurde in 6.60 entfernt, seitdem gibt es keine DotA-Fähigkeit mehr, die darauf basiert), veränderter und geteilter Schaden wird anschließend in einzelnen Schritten ausgeteilt.<br>
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10. Geistverbindung (Spirit Link) (One wurde in 6.60 entfernt, seitdem gibt es keine DotA-Fähigkeit mehr, die darauf basiert), veränderter und geteilter Schaden wird anschließend in einzelnen Schritten ausgeteilt.<br>
11. Mana Shield. Wenn Schadensblock erworben wird, nachdem Mana Shield aktiviert wurde, wird Schadensblock beim Auslösen die Schadenreduzierung durch Mana Shield verhindern.
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11. [[Mana Shield]]: Wenn Schadensblock erworben wird, nachdem Mana Shield aktiviert wurde, wird Schadensblock beim Auslösen die Schadenreduzierung durch Mana Shield verhindern.<br>
12. Damage Block (Poor Man's Shield, Stout Shield, Vanguard, Kraken Shell), in umgekehrter Reihenfolge des Erwerbs. Nur das zuerst auslösende wirkt.
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12. [[Schadensblock]] ([[Poor Man's Shield]], [[Stout Shield]], [[Vanguard]], [[Kraken Shell]]), in umgekehrter Reihenfolge des Erwerbs. Nur das zuerst auslösende wirkt.<br>
13. "Verteidigen"(Defend)-Schadensreduzierung gegen Angriffe vom Typ "Stich" (betrifft keine DotA-Fähigkeit).
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13. "Verteidigen"(Defend)-Schadensreduzierung gegen Angriffe vom Typ "Stich" (betrifft keine DotA-Fähigkeit).<br>
'''14. Buffs''', sie werden in umgekehrter Reihenfolge des Erwerbs berechnet they are calculated in reverse order of application
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'''14. Buffs''', diese werden in umgekehrter Reihenfolge des Erwerbs berechnet.
* Auf "Incinerate" basierende Fähigkeiten (Fury Swipes, Caustic Finale), funktioniert aber nur, wenn der bisherige Schaden größer als 0 ist.
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* Auf "Incinerate" basierende Fähigkeiten ([[Fury Swipes]], [[Caustic Finale]]), funktioniert aber nur, wenn der bisherige Schaden größer als 0 ist.
* Berserker (Sprint).
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* Berserker ([[Sprint]], [[Mask of Madness]]).<br>
15. Rüstungstyp und Rüstungswert (eine Reduktion auf weniger als 1 Schaden ist nicht möglich. Wenn der Schaden zu diesem Zeitpunkt 0.5 beträgt und die angegriffene Einheit eine Schadensreduzierung von 50% besitzt, erhält sie trotzdem 0.5 Schaden. Bei -50% Schadensreduzierung wird der Schaden auf 0.75 Punkte erhöht.)
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15. [[Rüstung und Physische Schadensarten|Rüstungstyp und Rüstungswert]] (eine Reduktion auf weniger als 1 Schaden ist nicht möglich. Wenn der Schaden zu diesem Zeitpunkt 0.5 beträgt und die angegriffene Einheit eine Schadensreduzierung von 50% besitzt, erhält sie trotzdem 0.5 Schaden. Bei -50% Schadensreduzierung wird der Schaden auf 0.75 Punkte erhöht.)<br>
16. Phase Shift
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16. [[Phase Shift]]<br>
17. "Einheit erhält Schaden"-Trigger wird ausgelöst (getriggerte Heals wie Backtrack, Dispersion, Gravekeeper's Cloak, und zahlreiche weitere Fähigekeiten und Items, wie z.B. Blade Mail)
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17. "Einheit erhält Schaden"-Trigger wird ausgelöst (getriggerte Heals wie [[Backtrack]], [[Dispersion]], [[Gravekeeper's Cloak]], und zahlreiche weitere Fähigkeiten und Items, wie z. B. [[Blade Mail]])<br>
18. Life Steal Regeneration. Leeches a % from min(current damage, current hp). Note that the amount leeched is calculated of the real damage dealt to the unit, so neither mana used by Mana Shield or "blocked" damage from triggered heals counts. However, since triggered heals increase the hp of the unit you will still be able to lifesteal from a unit with 1 hp (like Shallow Grave) even though he just got 1 hp (considering that you usually can't lifesteal more than the targets current hp).
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18. [[Life Steal]]-Regeneration. Stiehlt einen Prozentsatz des aktuellen Schadens, maximal aber die aktuellen HP des Ziels. Der gestohlene Betrag hängt vom tatsächlichen Schaden ab, den die angegriffene Einheit erhält, sodass weder durch Mana Shield verbrauchtes Mana noch "geblockter" Schaden durch getriggerte Heals zählen. Allerdings ist dadurch, dass getriggerte Heals die HP einer Einheit erhöhen, auch Lifesteal gegen Einheiten mit nur 1 HP möglich (z. B. durch [[Shallow Grave]]).
  
==Errors and Additions==
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==Fehler und Lücken==
  
Some of these events are kinda hard to track, and because of that some smaller errors might occur. If you see that some ability that alter damage that exist either in DotA or Warcraft III which doesn't appear in this list, please notify me so I can include it.
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Einige dieser Ereignisse sind schwer festzustellen, und deshalb kann es zu kleineren Fehlern kommen. Wer eine Fähigkeit kennt, die Schaden beeinflusst und entweder in DotA oder Warcraft III auftaucht, aber in dieser Liste fehlt, den bitte ich mich darauf hinzuweisen.  
  
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==Anmerkung==
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Dieser Guide stammt aus dem [http://www.playdota.com/forums/21493/order-damage-calculations/ Playdota-Forum] und wurde von [http://www.playdota.com/forums/members/dontomaso/ DonTomaso] aus Schweden verfasst. Übersetzung ins Deutsche und Anpassung an die Wiki-Syntax von [[Emzed]] (natürlich mit Zustimmung des Autors).
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 9. November 2021, 13:10 Uhr

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Der Autor dieses Artikels (DonTomaso) hat sich einverstanden erklärt sein unter [1] veröffentlichtes Werk dem Wiki zur Verfügung zu stellen

  Version: 6.83d


Vorwort

Dieser Guide enthält hauptsächlich eine geordnete Liste der Aktionen, die stattfinden, wenn eine Einheit durch einen Angriff oder eine Fähigkeit Schaden erhält. Die Namen der Fähigkeiten sind die der Originale aus Warcraft III, aber ich habe einige DotA-Fähigkeiten hinzugefügt, die auf diesen basieren.

How to read

Zunächst mag diese Liste recht unverständlich wirken. Sie beschreibt die Reihenfolge, in der bestimmte Fähigkeiten berechnet werden. Man kann sich das so vorstellen, dass eine Fähigkeit sich den zu betrachtenden Schadensbetrag vornimmt, ihn auf irgendeine Weise verrechnet und dann an die nächste Fähigkeit "weitergibt".

Wie in der Liste zu sehen ist Mana Shield höher in der Rangfolge angesiedelt als Schadensblock. Das bedeutet, dass zunächst Mana Shield Medusas Mana verbrauchen wird, um den genommenen Schaden zu reduzieren, danach erst kommt die Chance der Items zum Tragen, den Schaden noch weiter zu blocken. Mit anderen Worten, Stout Shield bewirkt nicht, dass Medusas Mana länger hält.

Reihenfolge

0. Anwählbarkeit: Ist die Einheit ein zulässiges Ziel? (ätherisch, mechanisch, Urtum, magieimmun etc.)
0. Auf "Verteidigen" (Defend) basierende Angriffseffekte (Split Shot)
0. Auf "Demolish" basierende Angriffseffekte (Quelling Blade)

Angriff beginnt

1. "Einheit wird angegriffen"-Trigger wird ausgelöst (Backstab, Counter Helix, Return, Craggy Exterior, etc)
2. Ziel-Fehlschlagchance (Evasion)
3. Angreifer-Fehlschlagchance (Blind, Drunken Haze, Smoke Screen, Terrain-Erhöhung)

Ausgeteilter Schaden wird berechnet

Nahkampf-Angreifer

4. Critical Strikes werden in der Reihenfolge berechnet, in der sie erworben wurden. Critical Strike überschreibt zuvor erworbene Critical Strikes.
5. Bashes werden berechnet und behandelt wie ein separater Zauber (identisch mit Storm Bolt). <-- Unsicher
6. Cleave

Fernkampf-Angreifer

4. Critical Strikes werden in der Reihenfolge berechnet, in der sie erworben wurden. Critical Strike überschreibt zuvor erworbene Critical Strikes und Bashes.
5. Bashes werden behandelt wie ein Storm Bolt ohne Schaden. <-- Unsicher
6. Splash

Vom Ziel genommener Schaden wird berechnet

7. Spell Block (Linken's Sphere).
8. Feedback (Diffusal Blade).
9. Schadensrückwurf (Spiked Carapace, NICHT Blade Mail)
10. Geistverbindung (Spirit Link) (One wurde in 6.60 entfernt, seitdem gibt es keine DotA-Fähigkeit mehr, die darauf basiert), veränderter und geteilter Schaden wird anschließend in einzelnen Schritten ausgeteilt.
11. Mana Shield: Wenn Schadensblock erworben wird, nachdem Mana Shield aktiviert wurde, wird Schadensblock beim Auslösen die Schadenreduzierung durch Mana Shield verhindern.
12. Schadensblock (Poor Man's Shield, Stout Shield, Vanguard, Kraken Shell), in umgekehrter Reihenfolge des Erwerbs. Nur das zuerst auslösende wirkt.
13. "Verteidigen"(Defend)-Schadensreduzierung gegen Angriffe vom Typ "Stich" (betrifft keine DotA-Fähigkeit).
14. Buffs, diese werden in umgekehrter Reihenfolge des Erwerbs berechnet.

15. Rüstungstyp und Rüstungswert (eine Reduktion auf weniger als 1 Schaden ist nicht möglich. Wenn der Schaden zu diesem Zeitpunkt 0.5 beträgt und die angegriffene Einheit eine Schadensreduzierung von 50% besitzt, erhält sie trotzdem 0.5 Schaden. Bei -50% Schadensreduzierung wird der Schaden auf 0.75 Punkte erhöht.)
16. Phase Shift
17. "Einheit erhält Schaden"-Trigger wird ausgelöst (getriggerte Heals wie Backtrack, Dispersion, Gravekeeper's Cloak, und zahlreiche weitere Fähigkeiten und Items, wie z. B. Blade Mail)
18. Life Steal-Regeneration. Stiehlt einen Prozentsatz des aktuellen Schadens, maximal aber die aktuellen HP des Ziels. Der gestohlene Betrag hängt vom tatsächlichen Schaden ab, den die angegriffene Einheit erhält, sodass weder durch Mana Shield verbrauchtes Mana noch "geblockter" Schaden durch getriggerte Heals zählen. Allerdings ist dadurch, dass getriggerte Heals die HP einer Einheit erhöhen, auch Lifesteal gegen Einheiten mit nur 1 HP möglich (z. B. durch Shallow Grave).

Fehler und Lücken

Einige dieser Ereignisse sind schwer festzustellen, und deshalb kann es zu kleineren Fehlern kommen. Wer eine Fähigkeit kennt, die Schaden beeinflusst und entweder in DotA oder Warcraft III auftaucht, aber in dieser Liste fehlt, den bitte ich mich darauf hinzuweisen.

Anmerkung

Dieser Guide stammt aus dem Playdota-Forum und wurde von DonTomaso aus Schweden verfasst. Übersetzung ins Deutsche und Anpassung an die Wiki-Syntax von Emzed (natürlich mit Zustimmung des Autors).