Rattletrap, Clockwerk Goblin
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Version vom 6. November 2023, 12:58 Uhr von Andenschakal (Diskussion | Beiträge) (→Allgemeine Tipps&Tricks)
Version: 6.83d
Beschreibung
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap, der Uhrwerk-Goblin, für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Battery Assault
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Entlässt 15 kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0,7s geringen Magieschaden und 0,01s Ministun.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
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1 | 75 | 32 | 10,5
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275 | 20
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2
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28
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40
| |||
3
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24
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60
| |||
4
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20
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80
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- Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen
- Möglicher Gesamtschaden, wenn alle Schrapnells treffen: 300/600/900/1200
Power Cog
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: |
Clockwerk Goblin stößt Teile seines Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, wird sie um etwas HP und Mana beschädigt sowie zurückgestoßen. Jedes Element kann nur einmal schocken.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
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Beschreibung |
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1 | 50 | 15 | 5
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200
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-80 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung |
2 | 60
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6
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-120 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung | ||
3 | 70
|
7
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-160 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung | ||
4 | 80
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8
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-200 HP und Mana durch Schock / 3 Schläge nötig zur Zerstörung |
- Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.
- Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
- Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
- Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und magieimmune Einheiten
Rocket Flare
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
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1 | 50 | 20 | 10 | global | 575 | 80
|
2
|
18
|
120
| ||||
3
|
16
|
160
| ||||
4
|
14
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200
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- Die Rakete fliegt mit 1200 MS
- Das Gebiet, das die Rakete überquert, wird für 0,7 Sekunden aufgedeckt.
Hookshot
Funktion: | Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Selbst,Feinde |
Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Dieser wird am ersten nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren, erleiden Schaden und Stun.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
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1 | 150 | 70 (12) | 1 | 2000 | 150 | 100
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2
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55 (12) | 1,5 | 2500
|
200
| ||
3
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40 (12) | 2 | 3000
|
300
|
- Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden.
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter:
- Cooldown sinkt auf 12 Sekunden.
* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".
Allgemeine Tipps&Tricks
- Die Combo + + macht sehr viel Schaden.
- Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent gangen (Hookshot + Battery Assault).
- Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
Synonyme / Akronyme
- Clock
Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin
- Clockwerkguide by Sic (6.83d)
Replays
Changelog
6.83d
- Intelligenzzuwachs gesenkt: 1,7 --> 1,3
- Battery Assault
- AoE reduziert: 300 --> 275
- Schaden erhöht: 15/35/55/75 --> 20/40/60/80
- Power Cog
- wird nach 2/2/2/3 Schlägen zerstört statt nach 3
- Rocket Fire
- AoE reduziert: 600 --> 575
6.77
- Beweglichkeitszuwachs von 1.3 auf 2.3 erhöht
6.76
- Hookshot:
- zieht auch ohne Aghanmis zu Verbündeten
- Aghanims reduziert den Cooldown nun auf 12 (anstatt vormals 15)
6.75
- Stärkezuwachs von 2.4 auf 2.7 erhöht
- Battery Assault Intervall zwischen den Schäden von 0.75 auf 0.7 verbessert
- Power Cog:
- Schaden und Manadrain von 60/90/120/150 auf 80/120/160/200 erhöht
- Zeit von 3/4/5/6 auf 5/6/7/8 erhöht
- Fixed Power Cog bug
6.74
- Power Cog: HP/Mana drain von 55/70/85/100 auf 60/90/120/150 erhöht
6.72
- Basisrüstung um 1 reduziert (1 -> 0)
- visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt
6.69
- Movementspeed: 310 -> 315
6.68
- Rüstung: +1
- Battery Assault: Schaden 10/30/50/70 -> 15/35/55/75
- Hookshot: Cooldown 80/60/40 -> 70/55/40
6.67
- Power Cog: Code verbessert
- Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -> 15
6.66
- Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -> 20/18/16/14
6.64
- Rüstung: -1
6.63
- Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -> 10
- Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -> 10/30/50/70
6.60
- Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)
6.57
- Intelligenzzuwachs: reduziert
- Hookshot: Manakosten 125 -> 150
- Power Cog: Bounty erhöht
6.55
- Battery Assault: Dauer verringert
- Hookshot: Cooldown erhöht
6.54
- Rüstung: reduziert
- Kraftzuwachs: 2.9 -> 2.4
- Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -> 80/120/160/200
6.53
- Held eingeführt