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Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im [[battle.net]]. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu [[CW]]s. Da es hier viele unerfahrene [[Host]]s gibt, die meist völlig ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen ein Spiel hosten, gibt es häufig Probleme wie [[Lag]]s, [[Disconnect]]s, [[Leaver]], [[Flamer]], [[Itemstealing]] etc. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden zwar nicht sehr oft statt, sind dafür aber umso effektiver.
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Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im [[battle.net]]. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu [[CW]]s. Da es hier viele unerfahrene [[Host]]s gibt, die meist völlig ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen ein Spiel hosten, gibt es häufig Probleme wie [[Lag]]s, [[Disconnect]]s, [[Leaver]], [[Flamer]], [[Itemstealer]] etc. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und [[Gang]]s finden zwar nicht sehr oft statt, sind dafür aber umso effektiver.
  
 
Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem [[Hunter]] oder [[Semicarry]] zu ownen, [[Supporter]] und [[Disabler]] dagegen sind eher selten zu sehen und wenig effektiv. Beispiele für starke Public-Helden:
 
Aufgrund des niedrigen [[Skill]]s vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem [[Hunter]] oder [[Semicarry]] zu ownen, [[Supporter]] und [[Disabler]] dagegen sind eher selten zu sehen und wenig effektiv. Beispiele für starke Public-Helden:

Version vom 21. Januar 2009, 23:23 Uhr

Public Spiele nennt man alle öffentlichen DotA-Spiele im battle.net. In Publics treffen sich einander meist fremde Spieler und das Niveau ist sehr niedrig im Vergleich zu CWs. Da es hier viele unerfahrene Hosts gibt, die meist völlig ohne sinnvolle Hostingtools, dafür häufig mit schlechten Verbindungen ein Spiel hosten, gibt es häufig Probleme wie Lags, Disconnects, Leaver, Flamer, Itemstealer etc. Da sich die Spieler untereinander selten kennen gibt es kaum Teamplay und Gangs finden zwar nicht sehr oft statt, sind dafür aber umso effektiver.

Aufgrund des niedrigen Skills vieler Public-Spieler ist es oft einfach mit einem Hunter oder Semicarry zu ownen, Supporter und Disabler dagegen sind eher selten zu sehen und wenig effektiv. Beispiele für starke Public-Helden:

Um das Spiel schneller zu machen und so die Leaverrate etwas zu senken, wird meist -em gespielt, was Carrys Vorteile gegenüber Nukern verschafft.