Lanedominanz: Unterschied zwischen den Versionen

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==Einflussfaktoren auf die Lanedominanz eines Helden==
 
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Die Lanedominanz eines Helden wird umso höher, je
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Wie stark ein Held eine lane dominieren kann, hängt von diversen Faktoren ab, im Einzelnen:
*größer die [[Angriffsreichweite]] des Helden ist
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*kürzer die [[Schussphase]] und je schneller die [[Angriffsanimation]] und je höher der [[Basisschaden]] ist (präzises [[Lasthitt]]en und [[Denien]] möglich)
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*stärker bzw. billiger die Spells des Helden sind
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Ein effizienter deny- und lasthit-Held wird durch folgende Attribute gekennzeichnet:
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*Große [[Angriffsreichweite]] des Helden
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*Kurze [[Schussphase]]
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*Schnelle [[Angriffsanimation]]
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Farming ist nur ein Aspekt der lanedomination, die gegnerischen Helden sind weit wichtiger, wie effizient ein Held sie bekämpfen kann definiert sich dirch:
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*Schaden, Manakosten (in Relation zum Manapool des Helden) und Cooldown der Spells
 
**(Besonders im Hinblick auf [[disable]] ([[stun]]) bzw. [[slow]])
 
**(Besonders im Hinblick auf [[disable]] ([[stun]]) bzw. [[slow]])
 
**Auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird [[Orbwalk]]ing genannt); Beispiele für solche Spells sind
 
**Auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird [[Orbwalk]]ing genannt); Beispiele für solche Spells sind
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***Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]])
 
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***Poison Attack ([[Viper]])  
 
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*besser sich ein Held auch in einer 1on2-Situation auf der lane behaupten kann ([[AoE]]-Spells, [[Blink]] zum entkommen)
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*Dominanz auch bei Überzahlsituation auf der lane (1on2)
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*[[AoE]]-Spells
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*[[Blink]] zum entkommen
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===Persönlicher/Gegnerskill====
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Jeder Held kann (einen schlechten Gegner vorausgesetzt) eine lane dominieren, aber andersherum gilt auch, dass ein dominanter Held jenachdem wie effizient er eingesetzt wird keine Dominanz aufbauen kann.
  
 
==Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden==
 
==Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden==

Version vom 15. April 2008, 13:30 Uhr

Definition

Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine Lane im Earlygame dominieren, das heißt in Form von Lasthits und Denies bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame mindestes mehr Lasthits und Denies als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen, im besten Fall diesen sogar außerhalb der XP-Reichweite der Creeps halten.

Einflussfaktoren auf die Lanedominanz eines Helden

Wie stark ein Held eine lane dominieren kann, hängt von diversen Faktoren ab, im Einzelnen:

Lasthit-Denyvermögen

Ein effizienter deny- und lasthit-Held wird durch folgende Attribute gekennzeichnet:

Harass- und Fluchtvermögen

Farming ist nur ein Aspekt der lanedomination, die gegnerischen Helden sind weit wichtiger, wie effizient ein Held sie bekämpfen kann definiert sich dirch:

  • Schaden, Manakosten (in Relation zum Manapool des Helden) und Cooldown der Spells
    • (Besonders im Hinblick auf disable (stun) bzw. slow)
    • Auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden (diese Technik wird Orbwalking genannt); Beispiele für solche Spells sind
  • Dominanz auch bei Überzahlsituation auf der lane (1on2)
  • AoE-Spells
  • Blink zum entkommen

Persönlicher/Gegnerskill=

Jeder Held kann (einen schlechten Gegner vorausgesetzt) eine lane dominieren, aber andersherum gilt auch, dass ein dominanter Held jenachdem wie effizient er eingesetzt wird keine Dominanz aufbauen kann.

Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden

Helden mit sehr guter Lanedominanz:


Helden mit sehr schlechter Lanedominanz