Harass: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter einem Harass (engl. für "schikanieren") versteht man vor allem im [[Earlygame]] das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen oder viele teure Tränke verbrauchen müssen und möglichst wenige [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bekommen. Das Ziel ist also sich einen Gold- und Xp-Vorsprung gegenüber dem Gegner zu erarbeiten.
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Unter einem Harass (engl. für "schikanieren") versteht man vor allem im [[Earlygame]] das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen oder viele teure [[Tränke]] verbrauchen müssen und möglichst wenige [[Lasthit]]s und [[Deny|Denies]] bekommen. Das Ziel ist also, sich einen [[Gold]]- und Xp-Vorsprung gegenüber dem Gegner zu erarbeiten.
  
Wie sehr man den Gegner harassen kann oder sollte, hängt auch maßgeblich vom eigenen Helden und dessen [[Lanedominanz]] ab.  
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Generell sollte man mit [[Ranged]]helden mit großer Reichweite (>500), Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können.
 
Generell sollte man mit [[Ranged]]helden mit großer Reichweite (>500), Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können.
Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder [[Carry]] kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die [[Lasthit]]s konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane [[sterben]].  
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Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder [[Carry]]s kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die [[Lasthit]]s konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane [[sterben]].  
  
 
==Harasser==
 
==Harasser==
Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z.B. [[Nuke]]s, [[DoT]] oder großen Angriffschaden bzw. Effekte die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z.B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind.  
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Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z. B. [[Nuke]]s, [[DoT]] oder großen Angriffsschaden bzw. Effekte, die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z. B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind.  
  
 
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==Harassitems==
 
==Harassitems==
 
Es gibt keine echten "Harassitems", aber folgende [[Items]] eignen sich trotzdem gut für manche Harasser, um besonders viel Druck durch Spells oder schnellere [[Hit and run]]s im [[Earlygame]] zu haben.
 
Es gibt keine echten "Harassitems", aber folgende [[Items]] eignen sich trotzdem gut für manche Harasser, um besonders viel Druck durch Spells oder schnellere [[Hit and run]]s im [[Earlygame]] zu haben.
  
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Als Konter gegen Harassment kann man folgende Items einsetzen:
 
Als Konter gegen Harassment kann man folgende Items einsetzen:

Aktuelle Version vom 7. Juni 2022, 14:07 Uhr

Unter einem Harass (engl. für "schikanieren") versteht man vor allem im Earlygame das Stressen und Angreifen der gegnerischen Helden, damit diese HP verlieren und sich dadurch zurückziehen müssen oder viele teure Tränke verbrauchen müssen und möglichst wenige Lasthits und Denies bekommen. Das Ziel ist also, sich einen Gold- und Xp-Vorsprung gegenüber dem Gegner zu erarbeiten.

Wie sehr man den Gegner harassen kann oder soll, hängt auch maßgeblich vom eigenen Helden und dessen Lanedominanz ab. Generell sollte man mit Rangedhelden mit großer Reichweite (>500), Intelligenzhelden oder mit einer Überzahlsituation auf der Lane besser harassen können. Mit einer Unterzahlsituation, Meleehelden oder Carrys kann man in der Regel kaum bis gar nicht harassen, man sollte sich in diesem Fall auf die Lasthits konzentrieren und nicht unnötig oft auf der Lane sterben.

Harasser

Gute Harasser zeichnen sich in der Regel durch entsprechende Skills aus, z. B. Nukes, DoT oder großen Angriffsschaden bzw. Effekte, die diesen erhöhen. Außerdem sollte der Held in der Lage sein, diese Fähigkeiten schon früh sehr häufig einsetzen können, weil sie z. B. wenig Mana kosten und geringen Cooldown haben oder sogar passiv sind.

  • Netherdrake.gif - Poisonattack.gif
  • SacredWarrior.gif - Burningspear.gif
  • NerubianWeaver.gif - Shukuchi.gif Geminateattack.gif
  • Venomancer.gif - Poisonsting.gif Venomousgale.gif
  • Lich.gif - Frostnova.gif
  • Warlock.gif - Shadowword.gif Fatalbonds.jpg
  • TormentedSoul.gif - Lightningstorm.gif
  • Tinker.gif - Laser.gif Heatseekingmissile.gif
  • LordofOlympia.gif - Arclightning.gif Lightningbolt.gif Staticfield.gif
  • Gorgon.gif - Mysticsnake.jpg
  • Admiralproudmoore.gif - Tidebringer.jpg
  • Clockwerkgoblin.gif - Rocketflare.gif
  • BountyHunter.gif - Windwalk.gif Jinada.jpg
  • StormSpirit.gif - Overload.gif
  • Dazzle.gif - Poisontouch.gif
  • PhantomLancer.gif - Spiritlance.gif
  • Bristleback.gif - Quillspray.gif
  • Alchemist.gif - Unstableconcoction.gif
  • WitchDoctor.gif - Paralyzingcask.gif
  • Lycanthrope.gif - Summonwolves.gif
  • LordofAvernus.gif - Aphoticshield.gif
  • BoneFletcher.gif - Searingarrows.gif
  • Eredar.jpg - Shadowpoison.png
  • Windrunner.gif - PowerShot.jpg

Harassitems

Es gibt keine echten "Harassitems", aber folgende Items eignen sich trotzdem gut für manche Harasser, um besonders viel Druck durch Spells oder schnellere Hit and runs im Earlygame zu haben.

Bootsofspeed.jpg ArcaneBoots.png Claritypotion.gif Bottle.gif Nulltalisman.gif Observerwards.gif OrbOfVenom.png

Als Konter gegen Harassment kann man folgende Items einsetzen:

Magicstick.gif Stoutshield.gif Ancienttangoofessifation.gif Healingsalve.gif Poormansshield.gif Observerwards.gif