Das erste Mal DotA: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kommandos + Steuerung)
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Auch wenn ich davon ausgehe, dass die meisten, die hier landen, schon mindestens ein Spiel bestritten haben, möchte ich ganz von vorne anfangen. Die Karte kann man entweder über "Einzelspieler" oder "Lokales Netzwerk" starten. Für die Scourge wählt man einen einfachen Computergegner. Man braucht nicht unbedingt noch mehr Verbündete oder Feinde, denn dieses Spiel dient nur zu Eingewöhnungszwecken.
 
Auch wenn ich davon ausgehe, dass die meisten, die hier landen, schon mindestens ein Spiel bestritten haben, möchte ich ganz von vorne anfangen. Die Karte kann man entweder über "Einzelspieler" oder "Lokales Netzwerk" starten. Für die Scourge wählt man einen einfachen Computergegner. Man braucht nicht unbedingt noch mehr Verbündete oder Feinde, denn dieses Spiel dient nur zu Eingewöhnungszwecken.
  
Dieser Ansatz beruht ein bisschen auf "learning by doing". Wenn ihr das Spiel startet, der Ladebalken durch ist und das schöne Startbild verschwindet, solltet ihr nun 12 Gebäude mit verschiedenfarbigen Dächern sehen. Ist das der Fall, so drückt ihr einmal '''Enter''' und tippt "-ap" und dann wieder "Enter". Was das zu bedeuten hat, erkläre ich später. In den Gebäuden auf eurem Bildschirm warten nun die Helden darauf, dass ihr einen von ihnen zum Spielen auswählt. Mit ihnen beschäftigt sich speziell das nächste Kapitel. (das heißt weiterlesen!)
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Dieser Ansatz beruht ein bisschen auf "learning by doing". Wenn ihr das Spiel startet, der Ladebalken durch ist und das schöne Startbild verschwindet, solltet ihr nun 12 Gebäude (genannt Tavernen) mit verschiedenfarbigen Dächern sehen. Ist das der Fall, so drückt ihr einmal '''Enter''' und tippt "-ap" und dann wieder "Enter". Was das zu bedeuten hat, erkläre ich [[Das erste Mal DotA#Konsolenkommandos|später]]. In den Gebäuden auf eurem Bildschirm warten nun die Helden darauf, dass ihr einen von ihnen zum Spielen auswählt. Mit ihnen beschäftigt sich speziell das nächste Kapitel. (das heißt Weiterlesen: Optionen -> Spiel unterbrechen)
  
 
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===Helden steuern===
 
===Helden steuern===
rechtsklick laufen & angreifen
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Hier kurz und knapp etwas zur Steuerung der Helden:
zaubern mit linksklick
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{|class="stil1"
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!gewünschte Aktion
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!benötigter Befehl
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|-
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|Bewegen
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|Der Held wird bewegt, indem man ihm per Rechtsklick eine Stelle zeigt, zu der er laufen soll.
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|-
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|Angreifen
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|Der Held greift an, indem man...
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# ...ihn in der Nähe feindlicher oder neutraler Einheiten plaziert
 +
# ...ihm per Rechtsklick ein Ziel zum Angreifen gibt.
 +
# ...auf die erst die Angreifen-Schaltfläche und dann ein Ziel anklickt.
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|-
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|Zaubern
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|Der Held zaubert, indem man...
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#Zauber mit Ziel: ...erst auf einen Zauber und dann auf ein (erlaubtes) Ziel klickt.
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#Zauber ohne Ziel: ...auf einen Zauber klickt.
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|Items einsetzen
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|Analog zu "Zaubern".
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|}
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Die Helden besitzen trotz eurer Kontrolle auch eine eigene KI, die allerdings nur Angriffe erwidert und nahe Feine angreift. Diese Helden-KI wird aber nie aktivierbare Zauber einsetzen. Auch haben ihre Befehle nur niedrige Priorität, d.h. dies kann nur passieren, wenn ihr keine Befehle gebt.
  
CustomKeys -> [[Warkeys]] , [http://www.drjones.dk/customkeys/index.php Online CustomKey Generator]
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Um euch etwas Klick-Arbeit zu ersparen, gibt es die Möglichkeit, den Zaubern feste Kurztasten zuzuweisen, was dringend empfohlen wird. Dieses Feature müsst ihr allerdings erst im Hauptmenü und Optionen -> Gameplay aktivieren. Ist es aktiviert werden die Zuweisungen aus der Datei CustomKeys.txt aus dem WarcraftIII-Ordner verwendet. Eine speziell für euch zugeschnittene Datei könnt ihr auf unterschiedlichen Wegen bekommen:
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*[[Customkeys.txt]]
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*[[Warkeys]]
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*[http://www.drjones.dk/customkeys/index.php Online CustomKey Generator]
  
 
===grundsätzliche Tipps zur Spielweise===
 
===grundsätzliche Tipps zur Spielweise===
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|Diese Schuhe geben einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und die Fähigkeit zwischen unterschiedlichen Attributsboni zu wählen.
 
|Diese Schuhe geben einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und die Fähigkeit zwischen unterschiedlichen Attributsboni zu wählen.
 
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==Konsolenkommandos==
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Hier gibt es die Erklärung des ominösen "-ap" aus dem Kapitel [[Das erste Mal DotA#Das erste Spiel|Das erste Spiel]]. Jedes Match in DotA wird beeinflusst durch Kommandos, die in den ersten Sekunden eingetippt werden müssen. Sie beginnen mit einem Minus mit darauf folgenden zweistelligen Codes, die z.B. beeinflussen welche Helden wählbar sind. Das Kürzel "-ap" startet das Spiel im "All Pick"-Modus, was dafür sorgt, dass alle Helden frei wählbar sind. Natürlich gibt es noch viele weitere, welche im Artikel [[Konsolenkommandos]] zusammengefasst sind.
  
 
==Weiterführende Guides==
 
==Weiterführende Guides==

Version vom 18. Mai 2011, 19:26 Uhr

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Where can I get Wood?

Wo bekomme ich Holz her? Diese Frage beschreibt wohl am besten, wie es Anfängern geht und steht hier deshalb auch stellvertretend für die vielen Anderen, die hier beantwortet werden. Dieser Guide soll nämlich einen besseren Einstieg in DotA liefern, als er mir beschert war. Denn DotA ist eins der einsteigerunfreundlichsten Spiele überhaupt. Aber jetzt bitte nicht die große Angst bekommen, einen leichteren Einstieg gibts dafür hier.

DotA

DotA ist eine besondere Karte bzw. ein Szenario, das über Warcraft III gestartet wird. Hier befehligt man anders als im Hauptspiel keine komplette Armee, sondern nur einen einzigen Helden. Da diese Karte permanent verbessert und ausgewogener gestaltet wird, gibt es regelmäßig aktuellere Versionen. Welche gerade aktuell ist, kann man rechts oben in diesem Guide sehen. Die neuste und stabile Version gibt es auf http://www.getdota.com zum herunterladen. Um sie spielen zu können, muss man sie noch in den Maps-Ordner der WarcraftIII-Installation verschieben.

Spielziel

DotA ist eine Abkürzung für Defense of the Ancients = "Verteidigung der Urtümer". Dabei geht es darum, das gegnerische Urtum zu zerstören, bevor dies mit dem eigenen geschieht. Dafür wählt man sich zu Beginn einen von derzeit 104 einzigartigen Helden aus, den man trainiert und mit Items ausrüstet. Das Spiel ist auf 10 Spieler ausgelegt, die in zwei 5er Teams gegeneinander antreten und versuchen das Spielziel zu erfüllen und damit zu gewinnen.

Karte

Minimap raw.gif

Die Karte auf der das abläuft, ist bis auf unwesentliche Änderungen immer die selbe und hier rechts als Miniatur zu sehen. In der linken-unteren Ecke sowie der oberen-rechten Ecke befinden sich die Siedlungen der Parteien mit ihrem Urtum im Zentrum. Ein Fluss in der Mitte dient als natürliche (aber überwindbare) Grenze zwischen Beiden. Als Hauptverbindungsweg existieren 3 größere Straßen (hellbraun), die durch Wald voneinander getrennt sind. Auf den Wegen stehen in regelmäßigen Abständen Verteidigungstürme, die auf Feinde in der Nähe feuern. Je näher man der gegnerischen Festung kommt, desto stärker werden diese Türme.

Einheiten

Wie oben bereits erwähnt, kontrolliert man nur einen einzigen Helden, jedoch gibt es wohl noch andere Einheiten auf der Karte. Periodisch werden von den Festungen Angriffswellen bestehend aus einfachen Einheiten auf den Weg geschickt, um die gegnerische Festung einzureissen. Diese werden immer nur dem Pfad folgen auf dem sie sich befinden bis sie ihr Ziel erfüllt haben oder getötet wurden. Sie werden während des Spiels stärker und größer. Treffen zwei verfeindete Wellen aufeinander werden diese kämpfen bis eine Seite ausgelöscht ist.
Neben diesen Einheiten gibt es auch parteilose, neutrale Einheiten, die sich im Wald aufhalten und nichts tun, wenn sie nicht angegriffen werden. Die stärkste neutrale Einheit ist Roshan, der nahe dem Fluss lebt.

Slang

Damit ich hier in der gewohnten Weise von den DotA-spezifischen Begriffen reden kann, will ich einige kurz vorstellen. Mehr Informationen zu dem Thema gibt es unter anderem hier: Gebräuchliche Ingame-Chatbegriffe & Abkürzungen: Helden und Items

Begriff Bedeutung
Lane Die 3 Pfade, die von dem Stützpunkt der einen Partei zur anderen führen. Es wird unterschieden zwischen bot(tom), mid und top Lane.
  • bot(tom) Lane: die Route, die am unteren und rechten Rand der Karte verläuft
  • mid Lane: die mittlere Route die einmal diagonal über die Karte verläuft
  • top Lane: die Route, die anm linken und oberen Rand der Karte verläuft
Wald
Jungle
Als Wald wird (wie in der Realität) das Gebiet verstanden, das hauptsächlich von Bäumen gezeichnet ist. Auch wenn am Rande der Lanes Bäume stehen, werden diese nicht als Wald bezeichnet, sondern nur die Bereiche dazwischen.
Creeps Unter "Creeps" versteht man fast alle Einheiten, die keine Helden sind. Ausnahmen bilden die von Helden beschworenen Einheiten ("Summons"). Man unterscheidet sie für gewöhnlich nach Reichweite und Aufenthaltsort. So heißen die Creeps, die auf den Lanes regelmaßig gegeneinander kämpfen Lanecreeps und die im Wald Vorkommenden im Gegensatz dazu Wald- oder Jungle-creeps.
Waves Die Gruppen in denen Creeps spawnen oder in denen sie sich zusammen finden und bewegen, werden Waves, also Wellen genannt. Diese Bezeichnung wird typischerweise nur für Lanecreeps verwendet.
Tower Bezeichnet die Verteidigungstürme, von denen sich je 3 entlang einer Lane befinden. Zusätzlich schützen 2 davon das Hauptgebäude, den "Ancient".
Ancient Das Hauptgebäude, das es zuverteidigen/zerstören gilt. Nach ihnen ist das Spiel benannt: DotA = Defense of the Ancients. Sie können erst angegriffen werden, wenn auf mindestens einer Lane alle Tower und zusätzlich die 2 Ancient-tower zerstört wurden.

Das erste Spiel

Auch wenn ich davon ausgehe, dass die meisten, die hier landen, schon mindestens ein Spiel bestritten haben, möchte ich ganz von vorne anfangen. Die Karte kann man entweder über "Einzelspieler" oder "Lokales Netzwerk" starten. Für die Scourge wählt man einen einfachen Computergegner. Man braucht nicht unbedingt noch mehr Verbündete oder Feinde, denn dieses Spiel dient nur zu Eingewöhnungszwecken.

Dieser Ansatz beruht ein bisschen auf "learning by doing". Wenn ihr das Spiel startet, der Ladebalken durch ist und das schöne Startbild verschwindet, solltet ihr nun 12 Gebäude (genannt Tavernen) mit verschiedenfarbigen Dächern sehen. Ist das der Fall, so drückt ihr einmal Enter und tippt "-ap" und dann wieder "Enter". Was das zu bedeuten hat, erkläre ich später. In den Gebäuden auf eurem Bildschirm warten nun die Helden darauf, dass ihr einen von ihnen zum Spielen auswählt. Mit ihnen beschäftigt sich speziell das nächste Kapitel. (das heißt Weiterlesen: Optionen -> Spiel unterbrechen)

Helden

Wie oben schon erwähnt ist der gewählte Held eure (einzige) Spielfigur. Diesen gilt es mit Leveln und Items so auszustatten, dass er das feindliche Hauptgebäude (genannt "Ancient", daher DotA - Defense of the Ancients) einzureißen. Jeder Held hat wie im Hauptspiel ein Hauptattribut: Intelligenz, Stärke oder Geschicklichkeit. Zu viel will ich euch gar nicht erzählen, denn das würde erstens den Rahmen sprengen und zweitens nur verwirren.

Anfängerhelden

Gute Anfängerhelden findet man in DotAwiki unter Helden/Einsteigerfreundlichkeit. Wobei die Einteilung natürlich Geschmackssache ist. Gute Helden für den Anfang sind meiner Meinung nach:

Held Hauptattribut Reichweite Taverne zugehörige Guides / Leitfaden
Lich.gif Attribut Intelligenz.gif Fernkampf
OgreMagi.gif Attribut Intelligenz.gif Nahkampf
Axe.gif Attribut Kraft.gif Nahkampf
SacredWarrior.gif Attribut Kraft.gif Fernkampf
(eher kleine Reichweite)
SkeletonKing.gif Attribut Kraft.gif Nahkampf
CentaurWarchief.gif Attribut Kraft.gif Nahkampf
LightningRevenant.gif Attribut Beweglichkeit.gif Fernkampf

Helden steuern

Hier kurz und knapp etwas zur Steuerung der Helden:

gewünschte Aktion benötigter Befehl
Bewegen Der Held wird bewegt, indem man ihm per Rechtsklick eine Stelle zeigt, zu der er laufen soll.
Angreifen Der Held greift an, indem man...
  1. ...ihn in der Nähe feindlicher oder neutraler Einheiten plaziert
  2. ...ihm per Rechtsklick ein Ziel zum Angreifen gibt.
  3. ...auf die erst die Angreifen-Schaltfläche und dann ein Ziel anklickt.
Zaubern Der Held zaubert, indem man...
  1. Zauber mit Ziel: ...erst auf einen Zauber und dann auf ein (erlaubtes) Ziel klickt.
  2. Zauber ohne Ziel: ...auf einen Zauber klickt.
Items einsetzen Analog zu "Zaubern".

Die Helden besitzen trotz eurer Kontrolle auch eine eigene KI, die allerdings nur Angriffe erwidert und nahe Feine angreift. Diese Helden-KI wird aber nie aktivierbare Zauber einsetzen. Auch haben ihre Befehle nur niedrige Priorität, d.h. dies kann nur passieren, wenn ihr keine Befehle gebt.

Um euch etwas Klick-Arbeit zu ersparen, gibt es die Möglichkeit, den Zaubern feste Kurztasten zuzuweisen, was dringend empfohlen wird. Dieses Feature müsst ihr allerdings erst im Hauptmenü und Optionen -> Gameplay aktivieren. Ist es aktiviert werden die Zuweisungen aus der Datei CustomKeys.txt aus dem WarcraftIII-Ordner verwendet. Eine speziell für euch zugeschnittene Datei könnt ihr auf unterschiedlichen Wegen bekommen:

grundsätzliche Tipps zur Spielweise

ALT-Taste für Lebensbalken / wo dauerhaft anschalten? Lasthit / Deny, Level, Items wählen & kaufen Creeps und Tower sind gefährlich

Items

Wer schon einmal die Tab-Guides angesehen hat, die hinter den Helden gelistet sind, wird erkannt haben, dass man auf jedem Helden andere Items baut und nicht alle bei jedem Helden gleich gut oder sinnvoll sind.

Nützliche Guides zu dem Thema findet ihr unter Guides/Items.

Insbesondere nützlich: Startitems & Startitems (advanced)


Shops

Woher nehmen wenn nicht stehlen? Wie im Originalspiel lassen sich Items für die Helden in verschiedenen Gebäuden und auch bei einigen NPCs käuflich erwerben. Auf DotAwiki gibt es auch Übersichten über die Items und Shops. Hier eine kleine Zusammenfassung über das Was und Wo:

Base

Dort wo man spawnt, kann man auch einkaufen. Dort stehen viele Figuren, die als Händler fungieren und viele Items verkaufen. Die Items, die bei einem Händler angeboten werden, haben meist bestimmte Gemeinsamkeiten:

Itemhändler
Händler Aussehen Bietet an
Sena The Accessorizer Verkauft Items, die Boni auf Attribute geben. Befinden sich die Items weiter unten, so sind die Boni größer und die Items teurer. Es gibt 4 Spalten, von denen 3 für je ein Attribut stehen und die Items der vierten Spalte geben auf alle Attribute gleichgroße Boni.
...

Rezepthändler
Händler Aussehen Bietet an
Protectorate Dragonknight anim.gif Verkauft Rezepte für größere Items die einen defensiven Nutzen haben, z.B. Leben, Magieresistenz, Rüstung bringen
...

Goblin Shop

Minimap raw.gif

Secret Shop

Minimap raw.gif

besondere Items

Bracer.gif / Nulltalisman.gif / Wraithband.gif

Boots

Schuhe braucht jeder Held. Daran gibt es nichts zu rütteln. Sie erhöhen die Laufgeschwindigkeit (genannt MS) jedes Helden. Wegen ihres Sonderstatusses haben sie sogar einen eigenen Guide: Boots-Itemguide by Emzed.

Bootsofspeed.jpg Das sind die Boots. Ein paar Stiefel, die die MS um 55 erhöhen. Später im Spiel können sie zu verschiedenen Varianten ausgebaut werden, die alle unterschiedliche Boni und aktivierbare Fähigkeiten haben:
ArcaneBoots.png Diese Schuhe erhöhen den Manapool und haben die Fähigkeit einen Teil davon wieder aufzufüllen.
Bootsoftravel.gif Die Schuhe haben die Fähigkeit einer Scroll of Town Portal und geben die höchste Bonusgeschwindigkeit.
Phaseboots.gif Diese Schuhe geben Bonusschaden und die Fähigkeit durch Hindernisse zu laufen.
Powertreads.gif Diese Schuhe geben einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und die Fähigkeit zwischen unterschiedlichen Attributsboni zu wählen.

Konsolenkommandos

Hier gibt es die Erklärung des ominösen "-ap" aus dem Kapitel Das erste Spiel. Jedes Match in DotA wird beeinflusst durch Kommandos, die in den ersten Sekunden eingetippt werden müssen. Sie beginnen mit einem Minus mit darauf folgenden zweistelligen Codes, die z.B. beeinflussen welche Helden wählbar sind. Das Kürzel "-ap" startet das Spiel im "All Pick"-Modus, was dafür sorgt, dass alle Helden frei wählbar sind. Natürlich gibt es noch viele weitere, welche im Artikel Konsolenkommandos zusammengefasst sind.

Weiterführende Guides

Da oben viele Links hin und wieder eingestreut wurden hier noch eine Zusammenfassung aller Guides die für Anfänger interessant sein könnten:

Guide kleine Beschreibung
Guide für DotA-Anfänger die Fortführung dieses Guides
Startitems
Startitems (advanced)
Guides zu den Items, die zu Spielbeginn gebaut werden solllten
Boots-Itemguide by Emzed Itemguide zu den Boots of Speed und deren Ausbauformen
Typische Fehler von Public-Spielern Guide der häufige (Anfänger-)Fehler erklärt und zeigt wie man sie vermeidet
...und viele viele weitere unter Guides

Danksagung

Vielen Dank fürs Lesen und viel Spaß mit DotA und DotAwiki!