Cast-delay: Unterschied zwischen den Versionen

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Cast-delay bezeichnet den zeitlichen Unterschied zwischen dem Casten eines Spells und dem Eintreten des Effekts. Allerdings kann man sich im Gegensatz zur [[Castingtime]] bewegen.
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Cast-delay bezeichnet den zeitlichen Unterschied zwischen dem Casten eines Spells und dem Eintreten des Effekts. Allerdings kann man sich im Gegensatz zur [[Castingtime]] bewegen und der Effekt tritt ohne zusätzliche Animation ein, auch wenn man gestunnt wird.
  
 
Zauber mit Cast-delay sind z.B.
 
Zauber mit Cast-delay sind z.B.
* Light Strike Array ([[Slayer]])
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* [[Slayer]], Light Strike Array
* Torrent ([[Kunkka]])
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* [[Leshrac]], Split Earth
* Dark Rift ([[Pit Lord]])
+
* [[Kunkka]], Torrent
* Sun Strike ([[Invoker]])
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* [[Pit Lord]], Dark Rift
* Icepath ([[Jakiro]])
+
* [[Invoker]], Sun Strike
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* [[Invoker]], EMP
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* [[Jakiro]], Icepath
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* [[Ezalor]], Recall
 +
* [[Ezalor]], Blinding Light
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* [[Alchemist]], Unstable Concoction
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* [[Slark]], Dark Pact
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* [[Meepo]], Poof
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* [[Alleria]], Powershot
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* [[Gyrocopter]], Call Down
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* [[Barathrum]], Nether Strike
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* [[Tauren Chieftain]], Earth Splitter
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* [[Chen]], Test of Faith (auf verbündete Helden)
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* [[Warlock]], Rain of Chaos
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* [[Io]], Relocate
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* [[Pugna]], Nether Blast
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* [[Thrall]], Kinetic Field
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[[Kategorie:Glossar]]
 
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[[Kategorie: Spielmechanik]]
 
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Version vom 27. Oktober 2010, 10:19 Uhr

Disambig.png Siehe auch Castingtime und Channeling.

  Version: 6.69b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Cast-delay bezeichnet den zeitlichen Unterschied zwischen dem Casten eines Spells und dem Eintreten des Effekts. Allerdings kann man sich im Gegensatz zur Castingtime bewegen und der Effekt tritt ohne zusätzliche Animation ein, auch wenn man gestunnt wird.

Zauber mit Cast-delay sind z.B.