Barathrum-Guide by Narubia

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

  Version: 6.71b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Ueberarbeiten.jpgDieser Artikel wird gerade überarbeitet und sieht daher temporär etwas unordentlich aus
Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.
Track.gif

Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Barathrum.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Spiritbreaker.gif

Noob-Hero, imba, was auch immer man über den Bara sagt, es heißt immer, er sei "leicht zu spielen" und wenn man wirklich mal ein Spiel mit ihm dominiert, dann sei das keine Leistung. Ehrlich gesagt, ich sehe Barathrum-Spieler selten das Spiel dominieren, im Gegenteil, ich sehe sie sehr oft failen und Barathrum ist wohl nicht grundlos ein No-Go in der Competitive-Szene. Aber was macht diesen Hero so schwach? Warum wird er in hochklassigen Spielen nie gepickt? Wie spielt man ihn richtig? Und was sind die größten Fehler, die Barathrum-Spieler machen? In diesem Guide sollt ihr die Antworten auf diese Fragen erhalten.

Was ist Barathrum und was ist er nicht?

Diese Sektion soll aufzeigen, was eigentlich die Aufgaben des Barathrum sind und wie sie von vielen Spielern verfehlt wird.

Was ist Barathrum?

Tank
  • Mit seiner hohen Basisstärke und seinem hohen Stärkezuwachs wird Barathrum zu einem natürlichen Tank.
Initiator
  • Barathrum ist oft der erste, der in den Kampf springt, und fungiert damit natürlich auch als Initiator. Idealerweise hat er für diese Rolle aber schon ein Black King Bar, sonst hält er zwischen den Gegnern nicht lange durch.
Ganger
  • Barathrum ist ein starker Ganger. Aber erst ab Level 7; im Earlygame kann barathrum nicht effektiv gangen.
Semicarry
  • Barathrum erlangt seinen Höhepunkt im Mid- bis frühem Lategame und kann daher als Semicarry eingestuft werden.
Farmer
  • Farmt Barathrum nicht, wird er sehr schnell sehr schwach werden und seine Rolle als Semicarry schnell verfehlen.
Einsteigerfreundlich
  • Barathrum ist ein Held, der ohne viele Items einen Höhepunkt im Spiel erreicht und ab da quasi immer gefährlich ist. Einsteigerfreundlich!

Was ist Barathrum nicht?

Supporter
  • Supporteraufgaben, wie Wards oder Chicken zu kaufen, zu übernehmen, ist definitiv nicht der Aufgabenbereich des Barathrum.
Lanedominanz
  • Barathrum ist laneschwach und bleibt laneschwach. Harassen ist absolut nicht sein Job. Außerdem kann er im Earlygame auch keiner anderen Lane gefährlich werden und schwächt dadurch das ganze Lineup im Earlygame.
Chuck Norris
  • Chuck Norris kann alleine in 5 Gegner rennen, und am Ende steht er alleine da. Barathrum kann das nicht.
Maincarry
  • Barathrum ist nur ein sehr schlechter Maincarry. Obwohl er im 1 vs 1 sehr stark ist, steht er im Lategame gegen echte Carrys mit Manta Style, Black King Bar und viel Rüstung, schlecht da.
Competitive-Tauglich
  • Barathrum ist ein Held, der die Fehler anderer leicht ausnutzen kann. Weil aber in der Competitive wesentlich weniger Fehler begangen werden, wird Barathrum hier sehr schwach. Außerdem fehlt es ihm an AoE-Spells (von Agha-Ulti abgesehen), wodurch er sehr schwach in Clashes wird.

Skillsynergie

Skill 1 Skill 2 Skill 3 Beschreibung
Chargeofdarkness.gif Greaterbash.gif Netherstrike.gif Mit den Charge of Darkness rennt Barathrum auf den Gegner zu, basht mit dem Greater Bash evtl. noch ein paar Mal, und zum Finishen oder um das Weglaufen zu verhindern legt er mit Nether Strike noch einen weiteren Bash hinterher.

Skillbuild

1 2 3 4 5
EmpoweringHaste.gif Chargeofdarkness.gif Greaterbash.gif Chargeofdarkness.gif Chargeofdarkness.gif
6 7 8 9 10
Netherstrike.gif Chargeofdarkness.gif EmpoweringHaste.gif EmpoweringHaste.gif EmpoweringHaste.gif
11 12 13 14 15
Netherstrike.gif Greaterbash.gif Greaterbash.gif Greaterbash.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Netherstrike.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Begründung

Bevor ich den Skillbuild erkläre, möchte ich kurz erläutern, welche Skills wofür nützlich und nötig sind.

Chargeofdarkness.gif
  • ist praktisch NUR zum Einleiten von Ganks, bedingt zum Abbrechen von Channels (z. B. Rhasta's Shackle), indem man den Charge schnell startet und abbricht, nützlich.
EmpoweringHaste.gif
  • hilft beim Lasthitten, bei Kämpfen gegen andere Heros und beim Harassen (bedingt) zu gebrauchen. Außerdem beschleunigt sie die Bewegung von sich selbst und dem Team. Diese Fähigkeit hilft also kurz gesagt beim Farmen und beim Killen und Chasen von Gegnern.
Greaterbash.gif
  • hilft, ähnlich wie Empowering Haste, beim Farmen und beim Kampf gegen andere Heros. Wichtig zu wissen ist dabei, dass die Wahrscheinlichkeit eines Bashes immer 17% ist, egal welches Level Greater Bash man hat. Außerdem regeneriert man nichts vom Schadens des Greater Bashs, wenn man Lifesteal hat.
Netherstrike.gif
  • ist ein Ultimate mit 75 (20 mit Aghanim's Scepter) Sekunden Cooldown, das es dem Barathrum ermöglicht, an einem Gegner nochmal massiven Schaden zu verursachen und einen weiteren Bash anzusetzen. Außerdem hindert der Skill Gegner am Weglaufen.

In Anbetracht dieser Erläuterungen ist es möglich, den Barathrum auf mehrere Arten zu skillen.

Wichtig ist Folgendes: Auf Level 7 hat man mit Charge of Darkness auf 4 und Nether Strike auf 1 sehr starkes Gankpotenzial. Daher arbeitet man auf diese Skillung hin. Meine Empfehlung ist, auf Level 1 zuerst Empowering Haste zu skillen. Zum Einen gibt es einen leichten Hauch von Surviveability, da die Gegner so früh keine Boots besitzen und man mit diesem Spell damit schneller läuft, als alle anderen Heros im Earlygame, zum Anderen hilft der zusätzliche Schaden enorm beim Lasthitten (+12 Schaden auf der ersten Stufe, ohne Boots!).

Auf Level 2 empfehle ich, einmal den Charge of Darkness zu skillen. Zum Einen kann der Charge das TP ersetzen, nachdem man gestorben ist, da man mit dem Charge quasi auf hohem bis maximalem Movementspeed auf die Lane zurücklaufen kann (und damit eventuell einen Go einleitet?) und zum anderen, um Channels abbrechen zu können. Ist man sich sicher, auf der Lane nicht zu sterben oder hat man keinen gegnerischen Channel auf der Lane (was der Regelfall sein sollte), kann man den Charge auch erst auf 3 beginnen, zu skillen.

Auf Level 3 sollte man einmal den Greater Bash skillen, damit man später in Ganks die gefährlichen Permabashes auslösen kann.

Auf Level 4, 5 und 7 skillt man den Charge of Darkness aus, auf Level 6 Nether Strike, damit man auf 7 die zwei (sicheren) Stuns zur Verfügung hat.

Danach skillt man zuerst Empowering Haste für weiteren Bonusschaden(, damit auch Farmability,) und danach Bash aus (Ulti immer, wenn möglich).


Eine Weitere Option zu dem hier angegebenen Skillbuild ist die Option, Charge of Darkness nur einmal zu skillen, zuerst Empowering Haste zu maxen und danach erst den Charge. Diese Skillung sollte man wählen, wenn man ein Team hat, das gut ohne Barathrum's Ganks im Midgame auskommt und Barathrum sich aufs Farmen konzentrieren kann.

Itembuild

Das Itembuild des Barathrum sollte dazu da sein, den Barathrum im Kampf zu stärken. Wichtig sind dabei 2 Faktoren:

1. Barathrum profitiert extrem von Attackspeed. Zum einen synergiert dieser sehr gut mit dem Bonusdamage, den Barathrum durch Empowering Haste erhält, zum Anderen ist die Chance, einen Bash zu bekommen, natürlich höher, wenn man häufiger pro Zeiteinheit zuschlägt. Um also viele Bashes (oder Permabashes) zu bekommen, sollte man möglichst viel Attackspeed haben.

2. Wenn Barathrum in einen Kampf geht und diesen initiiert, ist er logischerweise im Fokus aller Angreifer. Sollte man später damit kleine Clashes (z. B. 3vs3) einleiten, wird man also von 3 Gegnern angegriffen. Diesem Kreuzfeuer hält auch der Barathrum mit seinen vielen Trefferpunkten nicht lange stand. Die Folge daraus ist, dass der Barathrum für diese Situation einen Schutz benötigt.

Startitems

Anzahl Item Goldkosten Begründung
3
Ironwoodbranch.gif 53 Gold.gif Branches geben geringe Boni zu allem, kosten wenig und füllen am Anfang die Itemslots. Und nicht umsonst werden sie auch "Branches of GG" genannt!
1
Gauntletsofstrength.gif 150 Gold.gif Eine weitere Erhöhung des Lasthitschadens mit Empowering Haste und den 3 Branches auf +18. Das gibt Barathrum im Earlygame einen entscheidenden Vorteil beim Lasthitten!
2
Ancienttangoofessifation.gif 90 Gold.gif Zwei Stacks Tangos regenerieren HP-Verluste im Earlygame. Da Barathrum melee ist, steckt er automatisch ein wenig mehr Harass ein.
1
Healingsalve.gif 100 Gold.gif Genauso wie die Tangos kann Barathrum auch eine Healing Salve gut gebrauchen, um sich zu regenerieren und die Lane somit länger zu halten.

Die Boots

Item Goldkosten Begründung
Powertreads.gif 1450 Gold.gif Für Barathrum gibt es nur eine durchweg sinnvolle Wahl für die Boots: Die Power Treads (Strengh)! Sie helfen bei allem, was Barathrum später sowieso benötigt: Movementspeed, Attackspeed für mehr Bashes, Stärke für mehr Leben und Schaden. Den Phase Boots fehlt hingegen der Attackspeedbonus, Arcane Boots und Boots of Travel sind einfach nur Geldverschwendung auf Barathrum.

Es ist nicht zwingend nötig, diese direkt nach den Start-Items zu erwerben und auszubauen, aber die Power Treads sollten spätestens zu den ersten wichtigen Ganks und Clashes fertig sein.

Earlygame-Items

Item Goldkosten Begründung
Bracer.gif 525 Gold.gif Die Gauntlets aus den Start-Items werden später zu Bracern ausgebaut, die immerhin weitere +9 Schaden ergeben.
Maskofdeath.gif 900 Gold.gif Selten wird die Mask of Death als eigenes Item erwähnt. Der Change in der Version 6.70 hat dieses Item einen entscheidenden Vorteil gegenüber seinen Ausbaustufen gebracht: Das Preis-Leistungs-Verhältnis!

Sie gibt nun 50% mehr Lifesteal und damit so viel wie der fertige Helm of Dominator! Es ist sehr vorteilhaft, dieses Item möglichst früh zu erwerben, da es Barathrum wirklich einen entscheidenden Vorteil beim Farmen ermöglicht: Das Junglen!

Die ersten Ausbauten

Item Goldkosten Begründung
Ancientjanggoofendurance.jpg 1725 Gold.gif In einem Team, in dem viele Helden von Movement- und Attackspeed profitieren, kann sich das Janggo of Endurance lohnen.
Urnofshadows.png 875 Gold.gif Fängt Barathrum früh an, zu ganken, ist er ein idealer Träger für die Urn. Er ist bei vielen Kills dabei, braucht die Regeneration nach den Kills und kann die Urn auch als Nuke verwenden.

Mid-Game: Möglichkeit 1

Item Goldkosten Begründung
Maskofmadness.gif 1900 Gold.gif Dieses Item synergiert in vielerlei Hinsicht sehr gut mit dem Barathrum. Zwar werden wir sehr durch das Active sehr empfindlich gegenüber gegnerischen Angriffen, jedoch ist der Gegner die ersten Sekunden unseres Angriffes ohnehin gestunnt und kann nicht angreifen. Der hohe Attackspeed, den wir dafür bekommen, löst jedoch eine für den Gegner frustrierende Menge an Bashes aus.

Weiterhin hilft es sehr beim Junglen, da der hohe Attackspeed natürlich auch den Damageoutput erheblich erhöht und mit dem Lifesteal Barathrum am Leben erhält. Entscheidet man sich für die Mask of Madness als Attackspeed-Item, sollte man zur Vermeidung von Schaden später ein Black King Bar bauen.

Blackkingbar.gif 3900 Gold.gif Die Anfälligkeit während des Actives der Mask of Death kann man mit dem Black King Bar ideal wieder wett machen. Barathrum ist während der anfälligen Sekunden gegen Nukes und damit gegen Burst-Damage immun.

Mid-Game: Möglichkeit 2

Item Goldkosten Begründung
Armletofmordiggian normal.png 1725 Gold.gif Auch ein Item, das in vielerlei Hinsicht mit den Fähigkeiten des Barathrum synergiert. Der Attackspeed hilft, wie schon mehrfach angesprochen, sehr. Weiterhin bekommt Barathrum durch das Active einen erheblichen Schadens-Boost. Zu guter Letzt kann Barathrum die Rüstung und Lebensregeneration auch gut gebrauchen.
Maskofdeath.gif 900 Gold.gif Da die Mask natürlich sowohl zum Farmen als auch zum Ausgleich der Armlet-Degeneration nützlich ist, muss sie hier erneut aufgezählt werden.
Hyperstone.gif 2100 Gold.gif Damit diese Variante den anderen preislich näher rückt, habe ich den Hyperstone dazu gepackt, welcher auch exzellent mit dem Barathrum synergiert und im Nachhinein noch zu einem Assault Cuirass ausgebaut werden kann. Alternativ kann man hier natürlich auch die ersten Items für das Black King Bar kaufen.

Mid-Game: Möglichkeit 3

Item Goldkosten Begründung
Sangeandyasha.gif 4300 Gold.gif Ein Item, das häufig in Publics zu sehen ist und auf dem ersten Blick super mit dem Barathrum synergiert. Maim und Movementspeedbonus sind großen Stärken des Sange and Yasha. Größtes Manko ist wohl der Preis: 4300 Gold muss erstmal erfarmt werden.
Vladimirsoffering.gif 2050 Gold.gif Weil mit Sange schon ein Orb im Inventory ist, muss die Mask of Death zwangsweise zum Vladmir's Offering ausgebaut werden.

Zusammenfassung der Items nach dem Mid-Game

Möglichkeit 1 Möglichkeit 2 Möglichkeit 3 Unterschiede
Items Maskofmadness.gifBlackkingbar.gif Armletofmordiggian normal.pngMaskofdeath.gifHyperstone.gif Sangeandyasha.gifVladimirsoffering.gif -
Preis 1900Gold.gif+3900Gold.gif=

5800Gold.gif

2600Gold.gif+900Gold.gif+2100Gold.gif=

5600Gold.gif

4300Gold.gif+2050Gold.gif=

6350Gold.gif

Preislich schneiden die 3 Varianten ähnlich ab, wobei Sange and Yasha doch noch 550 und 750 Gold über den anderen beiden Varianten liegt.
Boni zu Stärke: 10 25 16 Hier fällt doch deutlich auf: Wenn es um das reine Leben geht, führt das Armlet die Tabelle weit an. Jedoch muss bedacht werden, dass das Active ja auch wieder Leben deregeneriert. Daher ist der Vorteil nur gegen Burst-Damage ein echter Vorteil.
Beweglichkeit: 0 0 16 Sange and Yasha geben als einziges Item der Tabelle 16 Beweglichkeit, welche immerhin +16% Attackspeed und 2,3 Punkte Rüstung ausmachen.
Movementspeed: 20% 0 12% Während das Armlet nichts für den Movementspeed macht, geben Yasha und die Mask of Madness doch deutliche Geschwindigkeitsboni, die sich im Kampf deutlich bemerkbar machen.
Schaden*: 96 117 106 Hier werden ganz klar Tendenzen deutlich: Während das Armlet mit seinem Active auf voller Linie punktet, kann das in Publics so häufig gebaute Sange and Yasha trotz des hohen Preises nicht mit dem Armlet mithalten. Die Mask of Madness hängt beiden leicht hinterher.
Attackspeed*: 100% 80% 31% Hier bildet Sange and Yasha deutlich das Schlusslicht. Mit dem etwas höhener Attackspeed macht außerdem die Mask of Madness den Nachteil des Schadens gegenüber dem Armlet wieder gut.
Lifesteal: 17% 15% 16% Aura Der Lifesteal ist bei allen Varianten fast gleich, jedoch hilft das Vladmir's Offering auch dem Team.
Rüstung: 0 5 7,3 Der Unterschied in der Rüstung macht sich nur auf niedrigen Stufen bemerkbar. Auf Level 25 hat Barathrum +11 (!) Basisrüstung.
Sonstige Vorteile relativ frühes Avatar Mindgames, freie Orbwahl - Auch hier punktet Sange and Yasha nicht. Während mit dem Avatar eines der mächtigsten Werkzeuge aller Items im Inventar liegt, hat Sange and Yasha nichts entgegenzusetzen. Die Mindgames und Überlebenstricks, die man mit dem Armlet machen kann, sind eine tolle Sache, die jedoch Übung und Erfahrung benötigt. Außerdem kann die Mask of Death noch zumm Vladmir's Offering ausgebaut werden, wodurch noch Platz für einen Orbeffekt ist.
Nachteile Anfälligkeit für physischen Schaden Lebensdegeneration - Ohne ein Active fallen dem Sange and Yasha keine großen Nachteile zu. Die Mask of Madness hat trotz des Avatares immernoch eine hohe Anfälligkeit gegenüber physischen Angriffen zur Folge.
  • Der Schaden beinhaltet bereits Bone durch Empowering Haste (Level 4) und Stärke.
  • Der Attackspeed beinhaltet bereits den durch Beweglichkeit erhaltenen Attackspeed.

Zwischenfazit

Maskofmadness.gifBlackkingbar.gif Ein Rundumpaket zweier sehr gut synergierenden Gegenstände, deren Preis-Leistungs-Verhälnis herausragend ist.
Armletofmordiggian normal.pngMaskofdeath.gifHyperstone.gif Eine sehr schöne Alternative, die mehr Leben und Rüstung gibt, dafür aber auf Movementspeed und die frühe Avatar-Fähigkeit verzichtet.
Sangeandyasha.gifVladimirsoffering.gif Das doch so häufig gebaute Sange and Yasha auf Barathrum entpuppt sich bei genauerer Betrachtung eher als Geldverschwendung. Der Maim und der Teamnutzen des Vladmir's Offering können nicht über die anderen Schwächen hinwegtäuschen. Sange and Yasha empfehle ich auf Barathrum ganz deutlich NICHT.

Items nach dem Mid-Game

Item Goldkosten Begründung
Vladimirsoffering.gif 2050 Gold.gif Wählt man die Variante mit dem Armlet, so sollte man auf den Ausbau der Mask of Death zugunsten des Teams nicht verzichten. Den Ring of Basilius kann man sich bei dieser Möglichkeit natürlich früher holen, da er ein tolles Earlygame-Item für Mana-Regeneration und Rüstung darstellt.
Helmofthedominator.gif 1850 Gold.gif Wer viel Micro hat, kann sich an diesem Item versuchen. Es gibt wohl kaum Schlimmeres, als von einem Barathrum angegriffen zu werden, der Ensnare, Warstomp, Thunder Clap oder Purge zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. Varianten, die weniger Geschick erfordern, sind Frost Attack, Command Aura und Speed Aura. Außerdem hat dieses Item den Vorteil, dass es im Lategame zu einem Satanic ausgebaut werden kann.
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif Dieses Item ist eine sehr schöne Ergänzung auf Barathrum. Es ermöglicht uns, Clashes mit einem AoE-Ultimate zu eröffnen und verringert den Cooldown so weit, dass es zum Finishen oftmals wieder bereit ist. Den dafür nötigen Manapool liefert es gleich mit dazu und Leben, Stärke und Attackspeed können wir sowieso gut gebrauchen.


Replays

Fehlt noch.

Danksagungen

  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Gara für sein DotaWiki!