Necronomicon
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Version vom 16. November 2020, 12:31 Uhr von Andenschakal (Diskussion | Beiträge)
Version: 6.83d
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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes (für jeweils 1250 ) noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Level 1 / 2 / 3 des Items.
Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3 .
Effekte
- Kraft-Bonus: 8 / 12 / 16
- Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24
- Aktive Fähigkeit: Demonic Summoning
- Beschwörung von 2 Dämonen (Lebensdauer 40 sec, 95s Cooldown, kostet 50 Mana)
- Necronomicon Warrior
- Necronomicon Archer
Helden
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.
Folgende Helden besitzen Synergien mit Necronomicon und kommen daher als Käufer infrage.
Anwendung
- Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z. B. Nerubian Assassin.
- Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
- Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet, um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
- Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.
- Die Summons von können seit Version 6.67 Ancients wie z. B. oder angreifen.
Guides zu Necronomicon
- Necronomicon Guide von Midna (6.59d, leider fehlen die Icons, sodass manche Teile des Guides schwer zu verstehen sind)
- Necronomicon-Itemguide by Emzed (6.83d)
Changelog
6.82
- Last Will
- Schadenstyp geändert: Pure --> magisch
- Schaden erhöht: 400/500/600 --> 550/675/800
6.81
- Summons:
- MS geändert: 330/360/390 --> 350
- Erfahrungswert geändert: 59 --> 100/150/200
6.80
- Demonic Summoning CD erhöht: 80 --> 95
- Summons:
- Kopfgeld erhöht: 100/125/150 --> 100/150/200
- Rüstung reduziert: 6/8/10 --> 4
6.79c
- Summons:
- Nachtsicht reduziert: 1300/1400/1500 --> 800
- Kopfgeld erhöht: 100 --> 100/125/150
6.79
- Dauer der Summons erhöht: 35 --> 40s
- Summons können nicht mehr durch Hand of Midas oder Helm of Dominator verkauft/übernommen werden
6.78
- Rüstungstyp der Summons geändert: Verstärkt --> Held
6.73
- Archer's Manaverbrennung Zauberreichweite von 250 auf 600.
- Archer's Angriffsschaden von 31/61/91 auf 40/80/120.
- Warrior's Angriffsschaden von 21/41/61 auf 25/50/75.
6.72
- Warrior: Last Will Schaden 200/400/600 -> 400/500/600
- Archer: Aura AoE erhöht auf 900
6.70
- Kraftbonus: 6/10/14 -> 8/12/16
- Manaburn: Cooldown gesenkt auf 20 Sekunden
6.69
- Base attack time improved on Necronomicon Warriors from 1.0 to 0.75
6.67
- Die Summons können jetzt Ancients angreifen.
6.64
- Rezeptkosten um 50 gesenkt (1300 -> 1250)