How to play PHÖNIX guide by Joja
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Beschreibung/Ziel
Da ich den Tab-Guide zu Phönix zwar ansatzweise richtig, aber an einigen Stellen doch sehr eigenartig finde, und ich selbst einen teilweise anderen Weg habe, Phönix zu spielen, wollte ich einen Guide als Alternative zum bisher einzigen Phönix-Guide auf Dotawiki schaffen. Ich selbst spiele Phönix sehr häufig in Garena High Level Rooms, und habe dort normalerweise eine Statistik von etwa 10/5/20 (variiert natürlich stark nach Mit- und Gegenspielern, manchmal halten sich Kills und Death auch die Waage, dafür habe ich dann doppelt so viele Assists), ich glaube also von mir sagen zu können, dass ich verstanden habe, wie Phönix zu spielen ist. Dieses Wissen möchte ich hier mit euch teilen.
Skillbuild
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Itembuild
Startitems
Ich bin zwar normalerweise ein entschiedener Gegner der "1-Item-am-Anfang"-Taktik, bei Phönix mache ich hier aber eine Ausnahme, nehme nur Ring of Basilius( UNBEDINGT AUF "HELDEN" stellen) und Healing Salve mit, und zwar mit folgender Begründung:
- 0 Rüstung am Anfang bedeuten auch 0% Schadensabsorbation, die 3 Punkte Rüstung bringen uns also deutlich mehr als 1-2 Gauntlets.
- mit der Manaregeneration können wir sicher und dauerhaft casten und die Gegner gut harrasen, dazu weiter unten mehr. Außerdem profitiert auch unser Lanepartner (falls vorhanden) davon.
- Da wir uns (und unseren Lanepartner) mit den Firespirits healen können, brauchen wir keine Tangos, die Healing Salve dient dazu, uns wieder fast voll zu heilen, wenn wir mal richtig was abbekommen haben sollten
Für den Fall, dass wir Icarus gerandomed haben:
Early- und Midgameitems
2x (falls gerandomed, haben wir die ja bereits) + =
Items
Ich persönlich halte die Arcane Boots für das wichtigste Item für Phönix, da sie uns einen ausreichenden Manapool geben und die aktive sowieso für jeden Helden eine gute Unterstützung ist. Auch die Urn of Shadows sollte jeder Phönix mit sich führen, da er in vielen Clashs mit dabei ist, und so viele Aufladungen sammeln kann, die optimal seine Supporterrolle für das Team unterstützen.
Die anderen Items, die im Tab-Guide vorgeschlagen werden, halte ich eher für eine gekonnte Zusammenstellung von logischen Überlegungen, als wirklich durch Praxisbezug untermauerte Erfahrungen. Der weitere Itembuild ist sehr vom Spiel abhängig, also von den Fähigkeiten und Items der Gegner und der Mitspieler. Folgende Items halte ich aber grundsätzlich für sinnvoll:
Icons mit sinnvoller aktivierbarer Fähigkeit: ( Hier empfehle ich, nur so viele zu kaufen, wie man auch tatsächlich sinnvoll kontrollieren kann. Es bringt nichts, Halbert, Medallion und Mekasm zu haben, aber nicht das nötige Können (oder Hotkeyprogramm :P ) zu besitzen, diese 3 auch sinnvoll einsetzen zu können)
: Die zusätzlichen HP sorgen dafür, dass wir halbwegs etwas aushalten, und nicht nur mit 1000 HP durch die Gegend rennen, die Evasion hat den selben Zweck. Auch die Aktive können wir sehr gut gebrauchen, da wir nun nichtmehr auf unseren Dive angewiesen sind, um EINZELNE Gegner zu disablen, außerdem die 25 Sek cooldown des Dives zu lang sind, um im Clash effektiv gut gefeedete Gegner herauszunehmen. Hiermit werden wir also zum ultimativen Disabler und halten zudem noch deutlich mehr aus, was unser gesamtes Clash-Verhalten verbessern kann. Außerdem kann der slow beim Hunten von Nutzen sein.
: 6 Punkte Rüstung sind für uns sehr hilfreich, auch die Manaregeneration können wir sehr gut gebrauchen, um im Idealfall permanent casten zu können. Am hilfreichsten ist hier allerdings die AKTIVE Fähigkeit: Einem Gegner gezielt 6 Punkte Rüstung abzuziehen, ist eine unglaublich starke Fähigkeit(gerade wenn ein Gegner overfeeded ist, kann das der entscheidende Faktor sein, warum wir ihn trotzdem down kriegen), vor allem, wenn wir sie mit unserer Ulti in Kombination einsetzen, und so letztenendes selbst von der verminderten Rüstung nicht betroffen sind: COMBO: Im Idealfall sollte man zum Gegner diven, Medallion auf ihn casten, Ulti anmachen. Ist die Ulti vorbei, ist auch der Effekt vom Medallion (fast) vorbei, und wir können mit vollen HP, vollen Mana und voller Rüstung weiterkämpfen.
: Für jeden Supporter ist Mekasm eine Überlegung wert. COMBO: Diven wir mit Firespirits in den Clash rein, können wir mit dem Heal für Verbündete/Damage für Gegner (im Idealfall beides) der Spirits und dem Heal für Verbündete von Mekasm sogar die kompletten Verhältnisse des Clashs zu unseren Gunsten wenden.
: Gegen starke Damagedealer/Caster hilft oftmals nur ein Blademail 1. wenn sie uns geschickt in die Lage bringen, out of mana zu sein, und/oder Dive schon verwendet zu haben/Ulti keinen Sinn hätte, weil zu wenig Verbündete da sind und man selbst sterben würde. 2. Die Gegner uns focussen und wir, da wir gleich sowieso Ulti machen, ihnen vorher schon so viel Damage wie möglich einschenken wollen, und uns unsere verlorenen HP egal sein können.
COMBO: Im 1on1/1on2 mit aktiviertem Blademail und Laser direkt auf den Gegner kann man diesen extrem schnell töten (probierts einfach mal aus, haut meiner Erfahrung nach ziemlich rein).
: Wie ihr weiter unten erfahren werdet, ist für Phönix das Game gelaufen, wenn er gesilenced ist, da wir letztenendes einfach NICHTS mehr machen können. In diesem Fall hilft nurnoch eine BKB, um uns vor dem Silence zu schützen und unser Programm durchziehen zu können.(Fire Spirits->Dive-> Ulti) Nach der Ulti haben die Gegner oftmals ihre Silence schon anderweitig benutzt oder sind schon tot, sodass wir dann ungestört casten können.
: Der Int-Bonus sorgt für einen riesigen Manapool, der uns permanent casten lässt, und auch die aktive ist Gold wert für uns: Sowohl defensiv beim fliehen, um sicher weg zu kommen, wie auch VOR ALLEM offensiv, da bei vorangegangenem Arctic Blast 1. der Laser aufgrnd des Slows viel effizienter benutzt werden kann, um den Gegner zu Hunten 2. Die Gegner in Ulti-Aoe geslowed sind und damit mehr abbekommen, wenn sie fliehen wollen, außerdem schon viel Schaden genommen haben
Weitere sinnvolle Items:
Das ideale Supporteritem: Rüstungsbonus hilft vor allem uns selbst, aber auch dem Team weiter. Auch die anderen Aspekte erklären sich von selbst. Durch den Attackspeed sind wir nun in der Lage, auch durch unsere normalen Hits einen beachtlichen DpS hinzubekommen, und nicht nur auf Casts angewiesen zu sein.