Kelen's Dagger
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Informationen enthalten
Aktivierbar (Blink)
- Man kann sich um bis zu 1200 Range blinken (75 Manakosten, 14s Cooldown)
- Doppelklick auf den teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat
- Man kann das Item nur benutzen wenn man in den letzten 3s keinen Schaden von gegnerischen HELDEN oder vom Gegner kontrollierten Einheiten erlitten hat. Der Dagger wird blockiert von:
- Ein blockierter Dagger sieht so aus:
Strategie
- vor allem auf Helden nützlich, die einen guten AoE Spell oder eine gute Spellkombo (mit geringer Reichweite) zum Instant-Töten des Gegners besitzen
- mit einem Doppelklick auf das Item wird man sofort um 960 Range in Richtung des Punktes geblinkt, wo man das Item zuletzt aufgenommen hat, dies ist besonders nützlich, wenn man einen Stun ausweichen (evaden) will.
Tipp
- Der Trigger, welcher überprüft ob man in den letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat, triggert nur alle 0,33 Sekunden. Deshalb hat man in bestimmten Fällen eine minimale Chance sich zu teleportieren nachdem man Schaden genommen hat.
bevorzugte Helden
Helden, die den Dagger nicht benutzen können
Der Dagger ist für 2 Helden in DotA nicht nutzbar:
Der Grund dafür ist, dass sie sich selbst auf einen unzugänglichen Ort, z.B. eine Klipple porten könnten, swappen bzw hooken und ein Gegner keine Chance hätte wieder hinunter zu kommen...
Alternativen
Changelog
6.63
- Cooldown von 18 auf 14 reduziert
6.57
- Cooldown von 15 auf 18
6.55
- cd von 30 auf 15 reduziert
- Item wird nur noch durch von einem gegnerischen Spieler verursachten Schaden für 3s gesperrt.
6.51
- Blink-Range von 1000 auf 1200 erhöht
6.50
- Item kann nicht mehr benutzt werden, falls man in den letzten 3s Schaden erlitten hat