Mercurial, Spectre
Version: 6.70
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Enstanden aus Dunkelheit die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolch-artigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial bestitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Mercurial, Spectre/Spectral Dagger
Spectral Dagger
Funktion: | Escape,Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel, Gebiet | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 130 | 16 | 12 | 2000 | 150 | 50 | Spectre bekommt und Gegner verliert 8% Bewegungsgeschwindigkeit. |
2 | 140
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100 | Spectre bekommt und Gegner verliert 12% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
3 | 150
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150 | Spectre bekommt und Gegner verliert 16% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
4 | 160
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200 | Spectre bekommt und Gegner verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit. |
- Spectral Dagger ist zielsuchend, wenn der Feind direkt angewählt wurde.
- Buffdauer von 4 Sekunden, nachdem Mercurial den Path verlässt.
- Debuffdauer von 7 Sekunden, nachdem ein Gegner den Path verlässt.
- Auch unsichtbare Gegner hinterlassen einen Path.
- Magieimmune Gegner erhalten keinen Schaden, werden aber verlangsamt.
- Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 800 Einheiten pro Sekunde.
- Entlang des Pfades, der 12 Sekunden bestehen bleibt, erhält Spectre 200 Sicht.
Mercurial, Spectre/Desolate
Desolate
Level
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Beschreibung |
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1
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20 Bonusschaden. |
2
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35 Bonusschaden. |
3
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50 Bonusschaden. |
4
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65 Bonusschaden. |
- Für Desolate gilt eine AoE von 350, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen, damit der Bonusschaden wirksam wird.
- Fügt dem Angriff eine zusätzliche Schadensinstanz zu, die vor dem eigentlichen Schaden wirkt. Macht deshalb auch Schaden, wenn der eigentliche Angriff fehlschlägt.
- Wirkt nicht gegen Wards oder Gebäude.
Mercurial, Spectre/Dispersion
Dispersion
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | ||||||||
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Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Level
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AoE
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Beschreibung |
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1
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1000
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10% des Schadens werden reflektiert. |
2
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14% des Schadens werden reflektiert. | |
3
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18% des Schadens werden reflektiert. | |
4
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22% des Schadens werden reflektiert. |
- Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
- Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
- Schadenstyp des reflektierten Schadens ist HP-Verlust, deshalb deaktiviert der von reflektierte Schaden auch nicht , oder Tränke.
Mercurial, Spectre/Haunt
Haunt
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
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1 | 150 | 120 | 4 | global
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Dauert 4 Sekunden. |
2
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5
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Dauert 5 Sekunden. | |||
3
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6
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Dauert 6 Sekunden. |
- Die Haunt-Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400 und bewegungsfrei.
- Die Illusionen erscheinen nach einer Sekunde und greifen dann sofort an.
- Reality (Subskill)
- Spectre nimmt durch die Fähigkeit die Position der nächsten lebenden Haunt-Illusion ein (ausgehend von der Position, auf die man klickt).
- Kostet 0 .
- Kein Cooldown.
- Die übrigen Illusionen bleiben bestehen.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Diffusal Blade oder Radiance sind gute Coreitems einer jeden Spectre
- Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen Supporter mit ihr auf die Lane zu schicken
- Die Spectre kann mithilfe ihres Daggers gut flüchten, man castet einfach den Dagger in ein paar Bäume und rennt dann durch diese durch. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume herum laufen. Mit Dagger kann Mercu durch jedes Hindernis hindurchlaufen. Allerdings sollte man mit Shift einen Weg vorgeben und die einzelnen Punkte dicht aneinandersetzen, sonst kann es passieren, dass Spectre trotz Dagger den "normalen" Weg nimmt, da sie keine Sicht auf den Daggerpfad hat.
Synonyme / Akronyme
- AoV (Avatar of Vengeance)
- Spec
- Merc
Guides zu Mercurial, Spectre
1.Skillung für Damage-Dealer
2.Skillung für Tank
3.Items
Start-Items für lassen sich unterschiedlich gestalten, aber sie sollten in etwa so aussehen:
Beispiel.1
Beispiel.2 (Für die, denen das Lasthitten mit nur schwer gelingt)
Damage-Dealer Items für sollten in etwa so aussehen:
Mit gutem Farm sind folgende Items (wenn ihr bereits fertig habt) auch sehr effektiv:
Tank Items für sollten in etwa so aussehen:
Wenn ihr diese Items schnell genug fertig bekommt könnt ihr euch im Normalfall schon mal auf einen Sieg einstellen, dennoch kann man nach noch und oder ersatzweise für ein bauen.
4.Spielweise
Es wird oft behauptet, dass im early ein eher schwacher Held ist, und man ihn am besten mit einem Supporter auf eine Lane schicken sollte. Das stimmt aber nicht denn dank kann auch ganz einfach auf einer solo lane gegen 2 Gegner überleben. Es ist daher für nur schwer Kills zu machen, darum skillt man so schnell es geht auf Stufe 4. um damit so viele Kills wie möglich zu klauen. Eure Teammates werden euch dafür flamen aber im Lategame werden sie euch dafür dankbar sein, da einer der wohl stärksten carrys ist. Aber man skillt auch noch aus dem Grund, weil man damit immer mit großer Eleganz vor gegnern fliehen kann, indem man es einfach über eine Klippe oder in ein paar Bäume schiesst und dann auf dem "Schattenpfad" von wegrennt. Ausserdem kann man es auch benutzen um unsichtbare Gegner zu verfolgen, weil diese wenn sie vom getroffen wurden 7 Sekunden lang einen schwarzen Pfad hinter sich her ziehen.
Replays
Changelog
6.70
- Dispersion überarbeitet: Der reflektierte Schaden wird nicht mehr unter den umstehenden Helden aufgeteilt, sondern jeder erhält den vollen reflektierten Schaden, der aber je nach Abstand zu Spectre reduziert wird. Der Schaden nimmt zwischen 300 (voller Schaden) und 1000 AoE (kein Schaden) um Spectre ab.
6.68
- Desolate: Schaden 15/25/35/45 -> 20/30/40/50
- Dispersion: Schadensreflexion 5/10/15/20%-> 10/14/18/22%
6.67
- Desolate: AoE 400 -> 350
6.65
- Dispersion: Schaden wird auf AoE verteilt
6.61
- Spectral Dagger: Cooldown 25 -> 16
6.60
- Spectral Dagger: gibt wieder mehr Sicht
6.59
- Spectral Dagger: gibt keine Sicht mehr
6.58
- Haunt: endet nun sobald man Reality benutzt
6.57
- Haunt: Delay von 1 Sekunde eingeführt, bevor die Illusionen angreifen
- Haunt: Schaden der Illusionen 50% -> 40%
6.55
- Haunt: Cooldown 250/120/90 -> 120
6.53
- Dispersion: AoE 600 -> 1000
6.50
- Dispersion: Überarbeitung